ご提案いただいた第二部向け企画に対するご返事
2005年10月17日第二部イベントについて色々なご提案いただきありがとうございます。
まだやれるかどうかはともかく前向きに検討させて頂いてます。
今週いっぱいには私の当日の都合含めて確定しますので、検討状況のみご返事。
これまでにご提案いただいた企画は以下のとおり。
・「2ブロック構築」
・「ブースター持込ドラフト」
・「最強ブロック構築決定戦」
・「ポータル三国志単」
・「ハイランダー構築」
■検討状況(×印はボツ、○は検討中です)
---
×「ブースター持ち込みドラフト」
チャットでの提案。およそ下記のような会話でボツ。
(提案者):各自好きなブースター3パック持ち込んでドラフトってのはどーよ?昔の奴とか持ち込んでさ。
:
(主催):それって殆どの人が現行ブースター持ち込むから開けてみるとすごくつまらない(目新しさない)と思うよ。殆どの人がラブニカであとはミラディン以降ばっかりなの。
(主催):じゃあ、そーゆー(提案者)ならなにを持ち込む?
(提案者):そりゃあもちろん・・・ラブニカさw
---
×「2ブロック構築」
これもチャットにて。およそこんな会話でボツ。
:
(主催):それ、ハァハァできる?(構築やる気おきる?)
(提案者):ないなw
---
×「三国志単」
一部時代の参加者しか思い入れがないのニッチな企画。広報パワーに欠ける紅葉杯ではイベントとしてムリ。申し訳ない。
主催自身もポータル構築をやりたくて仕方ないのですが。
---
○「ブロック構築最強位決定戦」
簡単に言えば「ブロックパーティー」というやつです。
カジュアル向けとしてはとても興味深い遊び方なので、やったことのない方にはぜひとも経験して頂きたいとおもう遊び方です。現在このご提案を元に「目新しさのないブロックパーティーなんて・・」という人を説得するに足る企画を検討中。
つまり紅葉杯的には「ブロックパーティー」じゃなくて「最強ブロック決定戦」というのが面白いんじゃないかと・・・。
---
△「ブロックハイランダー」
とても面白いと思うのですが、参加者の資産・・というよりカードをネットで調べられる環境の人やカードリストブックでも持ってる人でない限り構築が厳しいと遊び方と思われます。
が、本当は主催自身もやりたくて仕方ありません。
ですので、現在までに発売されたセットの数を確認してみましょう。
そう、来年の2〜6月です!!
エキスパンション数37x2枚で74枚、これに2枚以内のUNのカードを加えて60か61枚のデッキと15枚のサイドボードを作る。
ぜひとも来年やってみたい企画です!
というわけで今回はお流れ。
〜〜〜〜
簡単ですが、現在の検討状況は以上です。
このほかにもご提案ありましたらよろしくお願いします。
まだやれるかどうかはともかく前向きに検討させて頂いてます。
今週いっぱいには私の当日の都合含めて確定しますので、検討状況のみご返事。
これまでにご提案いただいた企画は以下のとおり。
・「2ブロック構築」
・「ブースター持込ドラフト」
・「最強ブロック構築決定戦」
・「ポータル三国志単」
・「ハイランダー構築」
■検討状況(×印はボツ、○は検討中です)
---
×「ブースター持ち込みドラフト」
チャットでの提案。およそ下記のような会話でボツ。
(提案者):各自好きなブースター3パック持ち込んでドラフトってのはどーよ?昔の奴とか持ち込んでさ。
:
(主催):それって殆どの人が現行ブースター持ち込むから開けてみるとすごくつまらない(目新しさない)と思うよ。殆どの人がラブニカであとはミラディン以降ばっかりなの。
(主催):じゃあ、そーゆー(提案者)ならなにを持ち込む?
(提案者):そりゃあもちろん・・・ラブニカさw
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×「2ブロック構築」
これもチャットにて。およそこんな会話でボツ。
:
(主催):それ、ハァハァできる?(構築やる気おきる?)
(提案者):ないなw
---
×「三国志単」
一部時代の参加者しか思い入れがないのニッチな企画。広報パワーに欠ける紅葉杯ではイベントとしてムリ。申し訳ない。
主催自身もポータル構築をやりたくて仕方ないのですが。
---
○「ブロック構築最強位決定戦」
簡単に言えば「ブロックパーティー」というやつです。
カジュアル向けとしてはとても興味深い遊び方なので、やったことのない方にはぜひとも経験して頂きたいとおもう遊び方です。現在このご提案を元に「目新しさのないブロックパーティーなんて・・」という人を説得するに足る企画を検討中。
つまり紅葉杯的には「ブロックパーティー」じゃなくて「最強ブロック決定戦」というのが面白いんじゃないかと・・・。
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△「ブロックハイランダー」
とても面白いと思うのですが、参加者の資産・・というよりカードをネットで調べられる環境の人やカードリストブックでも持ってる人でない限り構築が厳しいと遊び方と思われます。
が、本当は主催自身もやりたくて仕方ありません。
ですので、現在までに発売されたセットの数を確認してみましょう。
8x基本セット (UN〜9E)デッキ枚数を60または75=60+15とすれば、どう組み合わせでも中途半端です。が、各エキスパンションから2枚ずつピックし、一枚のみUNから取るとすればぴったり75になる時期があります。
36xエキスパンション (AQ〜RA)
4xスターターレベルセット (P1〜P3,ST)
合計48。
(※クロニクルやルネッサンスといった再販エキスパンションを除く。)
そう、来年の2〜6月です!!
エキスパンション数37x2枚で74枚、これに2枚以内のUNのカードを加えて60か61枚のデッキと15枚のサイドボードを作る。
ぜひとも来年やってみたい企画です!
というわけで今回はお流れ。
〜〜〜〜
簡単ですが、現在の検討状況は以上です。
このほかにもご提案ありましたらよろしくお願いします。
無いことで実害が無いならいいんじゃないの?(赤白-1
2005年10月19日 ゲーム■無ければ無いで実害はないが。
■青。
トリコロールパーミッション作って4〜5回ソリティアしてたら青が使いにくくて赤白に。
ありゃま。ムリに入れるといろんなパーツがギョミになったり。
■新デュアルランド。
2480 Sacred Foundry
1600 Plateu
k:「じゃあぅららのPlateu3枚とオレの新デュアラン2枚トレードで。」
ぅ:「ガッ!!」
■ロシア語とかドイツ語とか。
eBayでRUSSIAN BLACK BORDERが出回ってたりするのを見ながら、ムリしてでも個人輸入しておきゃ良かったか、と。
「出会いのときめき」の旬が過ぎて、コレクションのルーチンワークに成り下がってることに気づく。
〜〜〜〜〜
■トリコロールパーミッションのなれの果て。
「フランスカラーって言ってなかったですか?」
「作ってたら赤白になっちゃった・・」
で、現在ここまで。
(27) Lands
7 Plains
6 Mountain
4 Boros Garrison
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
2 Sunhome, Fortress of the Legion
(33) Controls
4 Shard Phoenix(9E)
4 Pyroclasm(9E)
4 Lightning Helix(RA)
4 Devouring Light(RA)
4 Story Circle(9E)
4 Wrath of God(9E)
3 Final Judgement(BK)
3 Terashi’ s Grasp(CK)
3 Blaze
--------
No Sideboards.
色が変わってもやってることは全く同じ。
ひたすら場を「寒く」保ちつつ、土地を並べながらフェニックスでこつこつとダメージを。
むしろデッキレシピのカテゴリトータルで(27)Lands+(33)Controlsって書いてみたかっただけに見られそう。
現在の問題点。
・摘出されてしまうと勝ち手段がない。(それは大問題だ。
・Blazeのスロットが中途半端で多すぎる。
むしろ仮面か王杓などのユーティリティを入れたい。破裂の王杓あたりから試してみる予定。
■青。
トリコロールパーミッション作って4〜5回ソリティアしてたら青が使いにくくて赤白に。
ありゃま。ムリに入れるといろんなパーツがギョミになったり。
■新デュアルランド。
2480 Sacred Foundry
1600 Plateu
k:「じゃあぅららのPlateu3枚とオレの新デュアラン2枚トレードで。」
ぅ:「ガッ!!」
■ロシア語とかドイツ語とか。
eBayでRUSSIAN BLACK BORDERが出回ってたりするのを見ながら、ムリしてでも個人輸入しておきゃ良かったか、と。
「出会いのときめき」の旬が過ぎて、コレクションのルーチンワークに成り下がってることに気づく。
〜〜〜〜〜
■トリコロールパーミッションのなれの果て。
「フランスカラーって言ってなかったですか?」
「作ってたら赤白になっちゃった・・」
で、現在ここまで。
(27) Lands
7 Plains
6 Mountain
4 Boros Garrison
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
2 Sunhome, Fortress of the Legion
(33) Controls
4 Shard Phoenix(9E)
4 Pyroclasm(9E)
4 Lightning Helix(RA)
4 Devouring Light(RA)
4 Story Circle(9E)
4 Wrath of God(9E)
3 Final Judgement(BK)
3 Terashi’ s Grasp(CK)
3 Blaze
--------
No Sideboards.
色が変わってもやってることは全く同じ。
ひたすら場を「寒く」保ちつつ、土地を並べながらフェニックスでこつこつとダメージを。
むしろデッキレシピのカテゴリトータルで(27)Lands+(33)Controlsって書いてみたかっただけに見られそう。
現在の問題点。
・摘出されてしまうと勝ち手段がない。(それは大問題だ。
・Blazeのスロットが中途半端で多すぎる。
むしろ仮面か王杓などのユーティリティを入れたい。破裂の王杓あたりから試してみる予定。
風邪を引きました
2005年10月20日頭が熱いです。
ぼーっとしてます。
こんなの書いてる場合じゃないです。
---------------
■赤白コン。
とりあえずレスサンクス。>スミレ博士ネタ蒔き博士
タッチ青コンセプトを使いにくく感じた(強い弱いじゃなくて使いにくい)ので現在の方向維持で。
in Kumano x2
out Story x1、 Blaze x1
Final Judgementツヨイヨー
---------------
■本家へのレス。
ブロックパーチーやるとしたら、どうせブロックごとの強さの不公平があるわけで。
なら禁止カードはアンティとFallin Starのみ。後は無制限というのが紅葉廃的には公平なのかな、と。
ちなみに2CHDイベントですので古代ブロックの考えを導入します。古代ブロックはAN〜FEです。(IAブロックにFEは含まない)
多分この方向で企画組みます。
告知は来週になりますが第一部はいつもとおりです。
よろしくお願いします。
ぼーっとしてます。
こんなの書いてる場合じゃないです。
---------------
■赤白コン。
とりあえずレスサンクス。>
タッチ青コンセプトを使いにくく感じた(強い弱いじゃなくて使いにくい)ので現在の方向維持で。
in Kumano x2
out Story x1、 Blaze x1
Final Judgementツヨイヨー
---------------
■本家へのレス。
ブロックパーチーやるとしたら、どうせブロックごとの強さの不公平があるわけで。
なら禁止カードはアンティとFallin Starのみ。後は無制限というのが紅葉廃的には公平なのかな、と。
ちなみに2CHDイベントですので古代ブロックの考えを導入します。古代ブロックはAN〜FEです。
多分この方向で企画組みます。
告知は来週になりますが第一部はいつもとおりです。
よろしくお願いします。
無事817さんからご提案いただいたブロックパーティーに決定。
2005年10月21日 ゲーム企画に関してご提案いただいた皆様にに感謝。
■ブロックパーティーは楽しいんだけれど
817さんから頂いたのは正確にいうと「最強ブロック構築決定戦」というお題。
一般にはブロックパーティーと呼ばれているものです。
ブロックパーティーについて簡単に説明するとIAブロック以降の各ブロック構築形式のデッキを戦わせよう、というもの。
検索してみるとそれなりの数の記事が引っかかります。
2CHD系イベントではまだ実績はありませんが、他のイベントでやったことのある方もいらっしゃるでしょう。
各自思い入れのあるブロックを持ちよって遊ぶカジュアル向きフォーマットで、まったりと遊ぶ分にはとても楽しい遊び方です。
が、問題が一つ。
「なんだ、既存形式じゃん。つまんねー」
というヒネクレ者たちの声。
たしかにその通り。
■ブロックパーティーの問題点
殆どのブロックパーティーイベントではDCIの定めるブロック構築の禁止カードを禁止カードに指定しています。
殆どのイベントでこれは変わりません。
悪く言ってしまえば、ブロック構築レシピなんて掃いて捨てるほどありますし各ブロックの最強デッキも割れちゃってます。
加えてブロックパーティーのイベントは国内外とも数が多いだけにメタも出来上がってるのが現実。
このせいか、ご提案いただいた案ではこれらの禁止カードに親和のカードをいくつか足してらっしゃいます。(茶土地+荒廃者+信奉者)
なんもそこまで嫌わんかてえーやん、という気もしますが。(;^ー^
・・へー。親和最強確定ですか。それはつまらない。
■ウルザブロックは史上最強とかいわれてますねぇ・・(エーっっ!!
じゃあ、ご提案いただいたお題をこう読み替えるとどうでしょう?
「最強ブロック構築決定戦」⇒「最強ブロック決定戦」
つまり無制限でも本当に親和最強ですか?と。
あるいはウルザって世間が言うほど強いですか?と。
幸いにもこの無謀な企画、検索しても同様のものが見つかりません。らっきー♪
企画としてはかなりイロモノで、精神的な部分ではエターナル臭もします。
マジッククソゲーの可能性も大です。
多分いつもの2CHDイベントとは違った空気のイベントになるんじゃないかと思います。
第二部がうまく成立するかどうか判りませんが、11月はこのような企画で行なってみようと思います。
若干調整を入れるかもしれませんが間もなく告知です。
〜〜〜〜〜
■確定している訂正
昨日「IAブロックにFEは含まない」と書きましたが、含んだ方が2CHDとの整合性も取れますし人気の無さそうなIAに光が当たって面白いと判断しましたので、FEはOld Setブロック、IAブロックのいずれでもおっけーとします。どーぞデモコンヒムネクロしてください。
■参考になるかもしれない記事。
○ブロックパーティー形式に関する考察記事。
http://diarynote.jp/d/54426/20050523.html
○BYOB(Bring Your Own Block):
http://jicchan.hp.infoseek.co.jp/data/unoff/BYOB.html
2000年のDuelist Invitationalで扱われた変則ブロック構築。
海外の記事は多く見つかりますが国内記事はほとんど見つかりません。
(紅葉杯では過去一度ポシャッててそれが引っかかりますw)
○MB2.0(マインドボンバーズレギュレーションVer2.0)
http://hime.maxs.jp/mb.htm
オリジナルブロック構築形式で、BYOBよりも自由度が高いブロック構築形式です。
お膝元、調布では盛んに行なわれており環境のメンテナンスも精力的に行なわれています。
非常に興味深い、ベテラン向けの形式です。
■ブロックパーティーは楽しいんだけれど
817さんから頂いたのは正確にいうと「最強ブロック構築決定戦」というお題。
一般にはブロックパーティーと呼ばれているものです。
ブロックパーティーについて簡単に説明するとIAブロック以降の各ブロック構築形式のデッキを戦わせよう、というもの。
検索してみるとそれなりの数の記事が引っかかります。
2CHD系イベントではまだ実績はありませんが、他のイベントでやったことのある方もいらっしゃるでしょう。
各自思い入れのあるブロックを持ちよって遊ぶカジュアル向きフォーマットで、まったりと遊ぶ分にはとても楽しい遊び方です。
が、問題が一つ。
「なんだ、既存形式じゃん。つまんねー」
という
たしかにその通り。
■ブロックパーティーの問題点
殆どのブロックパーティーイベントではDCIの定めるブロック構築の禁止カードを禁止カードに指定しています。
「通常のブロックパーティー」形式で禁止されるカード
《頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)》
《リシャーダの港/Rishadan Port (MMQ)》
《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero (NEM)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle (USG)》
《時のらせん/Time Spiral (USG)》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum (USG)》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy (USG)》
《通電式キー/Voltaic Key (USG)》
《意外な授かり物/Windfall (USG)》
《記憶の壺/Memory Jar (ULG)》
《呪われた巻物/Cursed Scroll (TMP)》
《資源の浪費/Squandered Resources (VIS)》
《Amulet of Quoz (ICE)》
《Zuran Orb (ICE)》
《Timmerian Fiends (HML)》
《Thawing Glaciers (ALL)》
殆どのイベントでこれは変わりません。
悪く言ってしまえば、ブロック構築レシピなんて掃いて捨てるほどありますし各ブロックの最強デッキも割れちゃってます。
加えてブロックパーティーのイベントは国内外とも数が多いだけにメタも出来上がってるのが現実。
このせいか、ご提案いただいた案ではこれらの禁止カードに親和のカードをいくつか足してらっしゃいます。(茶土地+荒廃者+信奉者)
なんもそこまで嫌わんかてえーやん、という気もしますが。(;^ー^
・・へー。親和最強確定ですか。それはつまらない。
■ウルザブロックは史上最強とかいわれてますねぇ・・(エーっっ!!
じゃあ、ご提案いただいたお題をこう読み替えるとどうでしょう?
「最強ブロック構築決定戦」⇒「最強ブロック決定戦」
[禁止カード(案-2)]
・アンティに関する全てのカード。
・Falling Star(LE)。
※上記以外全て使用可能。
[使用可能ブロック]
・ブロック構築形式で決められた全てのブロック。
(Ice Age ブロック 〜 Ravenica ブロック)
・Old Set ブロック:
Arabian Nights〜Fallen Empiresのセットを全て合わせたカード群に
基本地形5種を加えたもの。(「山(AN)」という突っ込みは不可。)
つまり無制限でも本当に親和最強ですか?と。
あるいはウルザって世間が言うほど強いですか?と。
幸いにもこの無謀な企画、検索しても同様のものが見つかりません。らっきー♪
企画としてはかなりイロモノで、精神的な部分ではエターナル臭もします。
マジッククソゲーの可能性も大です。
多分いつもの2CHDイベントとは違った空気のイベントになるんじゃないかと思います。
第二部がうまく成立するかどうか判りませんが、11月はこのような企画で行なってみようと思います。
若干調整を入れるかもしれませんが間もなく告知です。
〜〜〜〜〜
■確定している訂正
昨日「IAブロックにFEは含まない」と書きましたが、含んだ方が2CHDとの整合性も取れますし人気の無さそうなIAに光が当たって面白いと判断しましたので、FEはOld Setブロック、IAブロックのいずれでもおっけーとします。どーぞデモコンヒムネクロしてください。
■参考になるかもしれない記事。
○ブロックパーティー形式に関する考察記事。
http://diarynote.jp/d/54426/20050523.html
○BYOB(Bring Your Own Block):
http://jicchan.hp.infoseek.co.jp/data/unoff/BYOB.html
2000年のDuelist Invitationalで扱われた変則ブロック構築。
海外の記事は多く見つかりますが国内記事はほとんど見つかりません。
(紅葉杯では過去一度ポシャッててそれが引っかかりますw)
○MB2.0(マインドボンバーズレギュレーションVer2.0)
http://hime.maxs.jp/mb.htm
オリジナルブロック構築形式で、BYOBよりも自由度が高いブロック構築形式です。
お膝元、調布では盛んに行なわれており環境のメンテナンスも精力的に行なわれています。
非常に興味深い、ベテラン向けの形式です。
お泊まり中。
2005年10月23日■ぶっちゃけ研修会というやつです。
内容は業務に触れる内容なので割愛。
1日目の終わりは交流会の飲み会と剛腕腕相撲大会で〆られるのですが・・・・。
無念。今回は右腕チャンピオン引きずり落とされました。
やはり若い人には勝てませんorz
因みに日常手に持つ一番重いもの。
・チャンピオン(営業・ピッチャー):商品のカートン約10kg
・2位 ワタシ(社内SE・ゲーマー):デッキケース入りのカバン。
・3位(機械系設計者・ボディビルダー):ダンベル50kg(片手)
内容は業務に触れる内容なので割愛。
1日目の終わりは交流会の飲み会と剛腕腕相撲大会で〆られるのですが・・・・。
無念。今回は右腕チャンピオン引きずり落とされました。
やはり若い人には勝てませんorz
因みに日常手に持つ一番重いもの。
・チャンピオン(営業・ピッチャー):商品のカートン約10kg
・2位 ワタシ(社内SE・ゲーマー):デッキケース入りのカバン。
・3位(機械系設計者・ボディビルダー):ダンベル50kg(片手)
第8回 紅葉杯のお知らせ
2005年10月24日 紅葉杯追加情報は↓からご覧になれます。
http://diarynote.jp/d/68000/_5
■名称 2CHD紅葉杯+大人の時間(2CHD的ブロックパーティー)
■定員 24人
■賞品 粗品程度。デッキ賞、順位賞など(賞品量は安定してません)
■参加費 大人:400円 /学生:200円 /女性:無料
■時間 2005/11/12(土)
第一部 : 2CHD紅葉杯 10:00(9:30開場)〜16:00
第二部 : 大人の時間 16:30〜最長21:30 (第二部終了次第閉会)
■会場 西東京市民会館 (西東京市田無町4-15-11 0424-63-5381)
http://www.city.nishitokyo.lg.jp/sisetu/tanasi/tanasi05.html
■フォーマット
◇第一部 : 2CHD紅葉杯
1)構築形式:2CHD Type-A
詳細: http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/typea.html
※今回は、第二部の都合Fallen Empiresは古代ブロック扱いとして扱っても構いません。
2)禁止カード:
・レガシー形式で禁止されている全てのカード。
http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/format/index.html
3)試合形式:フリーデュエル(記録あり)。
勝ち数x対戦相手数をポイントとしポイントに応じて表彰します。
(上位が良いとは限りません)
4)第一部はプロキシの使用「不可」です。
◇第二部 : 大人の時間〜2CHD的ブロックパーティー〜
1)構築形式:2CHD式ブロックパーティー
a.下記いずれかのブロックを選択し、そのブロックのカードのみで
60枚以上のデッキと、0または15枚のサイドボードを構築してください。
・Old Setブロック(Arabian Nights /Antiquities / Legends / The Dark
/ Fallen Empires )にPlains,Island,Swamp,Forestを加えたもの。
・Ice Ageブロック(Ice Age, Homelands, Alliances,Fallen Empires )
・Mirage ブロック(Mirage / Visions /Weatherlight)
・Tempestブロック(Tempest / Stronghold / Exodus )
・Urzaブロック(Urza’s Saga /Urza’s Legacy /Urza’s Destiny )
・Masquesブロック(Mercadian Masques / Nemesis / Prophecy )
・Invasionブロック(Invasion / Planeshift / Apocalyps )
・Odysseyブロック(Odyssey / Torment / Judgement )
・Onslaughtブロック(Onslaugth Legions / Scourge)
・Mirrodinブロック(Mirrodin / Darksteel / Fifth Dawn )
・Kamigawaブロック(Champions of Kamigawa /
Betrayers of Kamigawa / Saviors of Kamigawa)
・Ravnicaブロック( Ravnica: City of Guild)
2)禁止カード:
アンティに関する全てのカード、およびFalling Star(LE)。
これ以外は全て使用可能。
3)試合形式:スイスドロー
4)第二部はプロキシ「可」ですが、最新のオラクルがすべて記載されている
ものを使用してください。
5)ほぼ無制限ゆえコンボデッキは止めませんが、極端な長考が必要な
デッキはご遠慮ください。
■その他
1)会場および建物内は禁煙です。
2)会場内での金銭トレードは禁止です。
3)対戦の記録があります。筆記具を持参ください。
4)質問はポータルサイトの掲示板などにお寄せください。
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/fstyle/bbs.php?
5)日記で追加情報をお知らせする可能性があります。
http://diarynote.jp/d/68000/_5.html
http://diarynote.jp/d/68000/_5
■名称 2CHD紅葉杯+大人の時間(2CHD的ブロックパーティー)
■定員 24人
■賞品 粗品程度。デッキ賞、順位賞など(賞品量は安定してません)
■参加費 大人:400円 /学生:200円 /女性:無料
■時間 2005/11/12(土)
第一部 : 2CHD紅葉杯 10:00(9:30開場)〜16:00
第二部 : 大人の時間 16:30〜最長21:30 (第二部終了次第閉会)
■会場 西東京市民会館 (西東京市田無町4-15-11 0424-63-5381)
http://www.city.nishitokyo.lg.jp/sisetu/tanasi/tanasi05.html
■フォーマット
◇第一部 : 2CHD紅葉杯
1)構築形式:2CHD Type-A
詳細: http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/typea.html
※今回は、第二部の都合Fallen Empiresは古代ブロック扱いとして扱っても構いません。
2)禁止カード:
・レガシー形式で禁止されている全てのカード。
http://mtg.takaratoys.co.jp/rule/format/index.html
3)試合形式:フリーデュエル(記録あり)。
勝ち数x対戦相手数をポイントとしポイントに応じて表彰します。
(上位が良いとは限りません)
4)第一部はプロキシの使用「不可」です。
◇第二部 : 大人の時間〜2CHD的ブロックパーティー〜
1)構築形式:2CHD式ブロックパーティー
a.下記いずれかのブロックを選択し、そのブロックのカードのみで
60枚以上のデッキと、0または15枚のサイドボードを構築してください。
・Old Setブロック(Arabian Nights /Antiquities / Legends / The Dark
/ Fallen Empires )にPlains,Island,Swamp,Forestを加えたもの。
・Ice Ageブロック(Ice Age, Homelands, Alliances,Fallen Empires )
・Mirage ブロック(Mirage / Visions /Weatherlight)
・Tempestブロック(Tempest / Stronghold / Exodus )
・Urzaブロック(Urza’s Saga /Urza’s Legacy /Urza’s Destiny )
・Masquesブロック(Mercadian Masques / Nemesis / Prophecy )
・Invasionブロック(Invasion / Planeshift / Apocalyps )
・Odysseyブロック(Odyssey / Torment / Judgement )
・Onslaughtブロック(Onslaugth Legions / Scourge)
・Mirrodinブロック(Mirrodin / Darksteel / Fifth Dawn )
・Kamigawaブロック(Champions of Kamigawa /
Betrayers of Kamigawa / Saviors of Kamigawa)
・Ravnicaブロック( Ravnica: City of Guild)
2)禁止カード:
アンティに関する全てのカード、およびFalling Star(LE)。
これ以外は全て使用可能。
3)試合形式:スイスドロー
4)第二部はプロキシ「可」ですが、最新のオラクルがすべて記載されている
ものを使用してください。
5)ほぼ無制限ゆえコンボデッキは止めませんが、極端な長考が必要な
デッキはご遠慮ください。
■その他
1)会場および建物内は禁煙です。
2)会場内での金銭トレードは禁止です。
3)対戦の記録があります。筆記具を持参ください。
4)質問はポータルサイトの掲示板などにお寄せください。
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/fstyle/bbs.php?
5)日記で追加情報をお知らせする可能性があります。
http://diarynote.jp/d/68000/_5.html
■デートのお誘い
「コンピューター買いたいので秋葉原ついてきてください。夕食ご馳走します。」
この手のお誘いはろくなことが起こらないし割に合わないと知っている。
丁重に断りメールを返す。
■アメ横センタービル。
日曜はアメ横散策に行ってみようと思ってる。
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.46.39.9N35.42.22.9&;ZM=10
目的はとある食材。
■ベトナム社会主義国。
就労ビザとれって事にはならないと思うけれど。
当面は身辺整理も行ないつつ心構えのみ。
あ、パスポート更新してないや。やべ。
「コンピューター買いたいので秋葉原ついてきてください。夕食ご馳走します。」
この手のお誘いはろくなことが起こらないし割に合わないと知っている。
丁重に断りメールを返す。
■アメ横センタービル。
日曜はアメ横散策に行ってみようと思ってる。
http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.46.39.9N35.42.22.9&;ZM=10
目的はとある食材。
■ベトナム社会主義国。
就労ビザとれって事にはならないと思うけれど。
当面は身辺整理も行ないつつ心構えのみ。
あ、パスポート更新してないや。やべ。
アイスエイジブロック第三エキスパンション”Cold Snap”
2005年10月25日http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/933
概要は明日10月26日(水)発表されるそうですが事前妄想ネタ。
1.アストラルセット同様、MOだけのセットである。(物理カードは発売されない)
2.レイアウトは旧枠ではなく新枠。アーティファクトは銀色。
3.新枠に合わせた緻密で立体的なイラスト。
4.同じカード名のイラスト違い(アンコモン4とレア2)が存在する。
5.Snow-Covered基本地形は再録されない。
5-a.代わりに基本地形でないSnow-Covered土地が収録される。
5-b.そのうちの一つはあなたがSnow-Covered土地をコントロール
することを条件とするWaste Landモドキである。
6.バンド、ランページ、累加アップキープが収録される。
6-a.バンドは能力の定義が変更される。
6-b.ランページが武士道と名前違いの同じ能力として再定義される。
6-cネクロを壊せるアーティファクトが累加アップキープを使った
火薬樽もどきとして収録される。
7.キャントリップ(次のターンのアップキープの開始時にカードをn枚引く)が収録される。
CIP能力は時代背景に合わないので収録されないがPIG(Put into Graveyard)
能力付き生物が収録されるが次のターンのアップキープに引かせる
サボタージュ能力タイプである。
それらのクリーチャタイプは、ヒーロー、スパイ、スラル、オーク、狐である。
8.新しいピッチスペルが収録される。
最も強力と噂されるのはピッチスペルのドローカードで、
「あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、あなたの手札にある青のカードを
3枚ゲームから取り除いてよい。次のターンのアップキープにカードを5枚引く」
とかかれている。
9.藤田修デザインのカードが収録される。
・・・全部外れてくださいorz
概要は明日10月26日(水)発表されるそうですが事前妄想ネタ。
1.アストラルセット同様、MOだけのセットである。(物理カードは発売されない)
2.レイアウトは旧枠ではなく新枠。アーティファクトは銀色。
3.新枠に合わせた緻密で立体的なイラスト。
4.同じカード名のイラスト違い(アンコモン4とレア2)が存在する。
5.Snow-Covered基本地形は再録されない。
5-a.代わりに基本地形でないSnow-Covered土地が収録される。
5-b.そのうちの一つはあなたがSnow-Covered土地をコントロール
することを条件とするWaste Landモドキである。
6.バンド、ランページ、累加アップキープが収録される。
6-a.バンドは能力の定義が変更される。
6-b.ランページが武士道と名前違いの同じ能力として再定義される。
6-cネクロを壊せるアーティファクトが累加アップキープを使った
火薬樽もどきとして収録される。
7.キャントリップ(次のターンのアップキープの開始時にカードをn枚引く)が収録される。
CIP能力は時代背景に合わないので収録されないがPIG(Put into Graveyard)
能力付き生物が収録されるが次のターンのアップキープに引かせる
サボタージュ能力タイプである。
それらのクリーチャタイプは、ヒーロー、スパイ、スラル、オーク、狐である。
8.新しいピッチスペルが収録される。
最も強力と噂されるのはピッチスペルのドローカードで、
「あなたは〜のマナコストを支払う代わりに、あなたの手札にある青のカードを
3枚ゲームから取り除いてよい。次のターンのアップキープにカードを5枚引く」
とかかれている。
9.藤田修デザインのカードが収録される。
・・・全部外れてくださいorz
紅葉杯追加情報-1(BEFORECARE-1)
2005年10月26日 紅葉杯そろそろ頭をブロックパーティーモードに切り替えないと。
私はデッキ構築が遅いので通常のペースだとひと月1〜2デッキが精一杯。
先月は気合入れてがんばりましたが今月はすでに気合電池切れ。
気合補充しないとダメかも。
さて今回も質問を頂いてますので回答。
■Q.今回第一部のお題構築賞はないの?
□A.毎回設定していたお題ですが今回はお題を設定していません。
毎回参加人数が少ないというのもありますが、主催のネタ切れが主な原因です。
お題構築にあてるべき行は今回、賞品欄の「デッキ賞」に移動しました。
「どうすれば主催の目にとまるのかワカラン!」という方のための傾向と対策。
・主催と遊んでやってください。少なくともデッキのアピールは出来ます。
(スコアシートのチェック〜表彰の時間はあわただしいのでかなり見落とします)
・ありふれたデッキでは主催は「ふーん」というだけだと思います。
よく見かける情報源で手に入るデッキをコピーしただけのデッキ賞はないです。
やはりスタンダードの延長線上のデッキより2CHDならではの奇妙な構築に
ハァハァしたいと思います。
・ジャンク(パワーカードの寄せ集め)デッキよりも怪しい一発芸デッキや
シナジーの塊系、あるいはほのぼのしたデッキなのに妙に強かったり・・
なんてのは対戦者にも喜ばれます。
今回は強い弱いよりこういった部分に目を向けたいと思ってます。
・主催は概ね使い損ねた第二部のお題に未練を持っています。
基本セット単とか9版単とかで
たぶんこの辺が今回のポイントと思われます。
■Q.毎回第一部の禁止カードが細かく変わってますがどうにかならんですか?
□A.基本がレガシー縛りであることは変わりません。
毎回変えるのはその回のテーマに合わせての調整や、この縛りを提案した手前、
それなりに良くしようという意図があるから、とうけとめてやってください。
今回追加の禁止・解除を設けなかったのは、もちろんFinalsで使えるデッキを
すべてOKにしたかったからです。
■Q.FE(Fallen Empires)は今回、Ice Ageブロック、Old Setブロックどちらに
いれてもいいの?
□A.OKです。
■Q.第二部でプロスブルーム使えるけどいいの?
□A.親和最強と言われてますからいいんじゃないでしょうか。
たまには難解・複雑なプロスブルームの7枚コンボを鮮やかに
披露するコンボデッカーを応援したいと思ってます。
私はデッキ構築が遅いので通常のペースだとひと月1〜2デッキが精一杯。
先月は気合入れてがんばりましたが今月はすでに気合電池切れ。
気合補充しないとダメかも。
さて今回も質問を頂いてますので回答。
■Q.今回第一部のお題構築賞はないの?
□A.毎回設定していたお題ですが今回はお題を設定していません。
毎回参加人数が少ないというのもありますが、主催のネタ切れが主な原因です。
お題構築にあてるべき行は今回、賞品欄の「デッキ賞」に移動しました。
「どうすれば主催の目にとまるのかワカラン!」という方のための傾向と対策。
・主催と遊んでやってください。少なくともデッキのアピールは出来ます。
(スコアシートのチェック〜表彰の時間はあわただしいのでかなり見落とします)
・ありふれたデッキでは主催は「ふーん」というだけだと思います。
よく見かける情報源で手に入るデッキをコピーしただけのデッキ賞はないです。
やはりスタンダードの延長線上のデッキより2CHDならではの奇妙な構築に
ハァハァしたいと思います。
・ジャンク(パワーカードの寄せ集め)デッキよりも怪しい一発芸デッキや
シナジーの塊系、あるいはほのぼのしたデッキなのに妙に強かったり・・
なんてのは対戦者にも喜ばれます。
今回は強い弱いよりこういった部分に目を向けたいと思ってます。
・主催は概ね使い損ねた第二部のお題に未練を持っています。
基本セット単とか9版単とかで
たぶんこの辺が今回のポイントと思われます。
■Q.毎回第一部の禁止カードが細かく変わってますがどうにかならんですか?
□A.基本がレガシー縛りであることは変わりません。
毎回変えるのはその回のテーマに合わせての調整や、この縛りを提案した手前、
それなりに良くしようという意図があるから、とうけとめてやってください。
今回追加の禁止・解除を設けなかったのは、もちろんFinalsで使えるデッキを
すべてOKにしたかったからです。
■Q.FE(Fallen Empires)は今回、Ice Ageブロック、Old Setブロックどちらに
いれてもいいの?
□A.OKです。
■Q.第二部でプロスブルーム使えるけどいいの?
□A.親和最強と言われてますからいいんじゃないでしょうか。
たまには難解・複雑なプロスブルームの7枚コンボを鮮やかに
披露するコンボデッカーを応援したいと思ってます。
SPEClALlZED TRICR0SSその2
2005年10月26日 スポーツ欲しくて仕方の無いTRICR0SSですが↓のサイトの10月17日の
日誌にもあるように商標に引っかかっていておかしいことに
なっているようです。
http://www.chari-u.com/subnikki.htm
どういうことになってるかというと。
「スペシャラィズド トライク口ス」で検索すると出て来ます。
TCスポ一ツ(仮称)
(仮称)かよ!
一瞬なんのことかと思いました。
2006年モデルとして受注している販売店もあるのですが、そのお店から聞くには代理店からカタログがもらえなかったり、モノがあっても出荷できないらしいんだとか。ごく少量しか入荷しないという店もあります。
・・・それは困った。
試しに「トライク口ス」で商標検索してみましょう。
http://www2.ipdl.ncipi.go.jp/beginner_tm/TM_RSEARCH.cgi?0
宮田工業⇒「TRYCR0SS\トライク口ス」
ダイワ精工⇒「トライク口ス\TRlCR0SS」
登録してるのは宮田工業。思いっきり自転車屋さんです。
TRYCR0SSに対してTRlCR0SSじゃ確かにマズイやねw。
日誌にもあるように商標に引っかかっていておかしいことに
なっているようです。
http://www.chari-u.com/subnikki.htm
どういうことになってるかというと。
「スペシャラィズド トライク口ス」で検索すると出て来ます。
TCスポ一ツ(仮称)
(仮称)かよ!
一瞬なんのことかと思いました。
2006年モデルとして受注している販売店もあるのですが、そのお店から聞くには代理店からカタログがもらえなかったり、モノがあっても出荷できないらしいんだとか。ごく少量しか入荷しないという店もあります。
・・・それは困った。
試しに「トライク口ス」で商標検索してみましょう。
http://www2.ipdl.ncipi.go.jp/beginner_tm/TM_RSEARCH.cgi?0
宮田工業⇒「TRYCR0SS\トライク口ス」
ダイワ精工⇒「トライク口ス\TRlCR0SS」
登録してるのは宮田工業。思いっきり自転車屋さんです。
TRYCR0SSに対してTRlCR0SSじゃ確かにマズイやねw。
ブロックパーティー-1 〜まずは一つ組んでみる〜
2005年10月27日 ゲームとりあえずお通し、というかブロックパーティー用に。
テンペストブロックのカンフェ二。
------------------------
(27)
13 Island
4 Reflecting Pool
9 Mountain
(4)
4 Shard Phoenix
(28)
4 Mana Leak
4 Counterspell
4 Forbid
2 Dismiss
3 Capsize
3 Whisper of the Muse
4 Intuition
4 Shock
1 Scroll Rack
----
4 Shattering Pulse
4 Propaganda
2 Spellshock
2 Portcullis
-----------------------
気になるのは最も強化されるはずのウルザでどんな悪いことができるか。
Frantic Search
Grim Monolith
Metal Worker
Stroke of Genious
Time Spiral
Tinker
Tolarian Academy
Voltaic Key
Windfall
Yawgmoth’s Bargain
Yawgmoth’s Will
これだけワルいパーツがあれば何か悪いことの一つや二つ出来そうな物なのにいまいちピンと来ない。
なんでだろ?
テンペストブロックのカンフェ二。
------------------------
(27)
13 Island
4 Reflecting Pool
9 Mountain
(4)
4 Shard Phoenix
(28)
4 Mana Leak
4 Counterspell
4 Forbid
2 Dismiss
3 Capsize
3 Whisper of the Muse
4 Intuition
4 Shock
1 Scroll Rack
----
4 Shattering Pulse
4 Propaganda
2 Spellshock
2 Portcullis
-----------------------
気になるのは最も強化されるはずのウルザでどんな悪いことができるか。
Frantic Search
Grim Monolith
Metal Worker
Stroke of Genious
Time Spiral
Tinker
Tolarian Academy
Voltaic Key
Windfall
Yawgmoth’s Bargain
Yawgmoth’s Will
これだけワルいパーツがあれば何か悪いことの一つや二つ出来そうな物なのにいまいちピンと来ない。
なんでだろ?
Cold Snapの取り扱い議論-1
2005年10月29日 ゲーム2CHDでCold Snapをどのように扱うべきか、そんな議論が起きている。
この時期に出てきたIceAge第三エキスパンションをどのブロックに入れるべきか、そんな議論だ。
しかし私はDCIルールに対する例外を極力減らすのが今後あるべき2CHDの姿で、最優先すべき課題であると考えている。
■まずは結論から
結論をいってしまえば私は次のように扱うのが良いと考えている。
・Old Setブロック:
AN,AQ,LE,DK,FE,HL
・Ice Ageブロック:
IA,AL,CS
・「Snap,Crackle,Pop」ブロック:
Snap,Crackle,Pop
------
■基本ルールは単純であるべきだ
ルールの例外を増やすのはルールの敷居を高くする。
複雑な変則ルール(2CHDは変則ルールだ)は初心者を混乱させ入門を拒む。
---
例)友人に2CHDを説明しようとするとFE,CHの説明が始まった途端
「もういいよ、難しいから」という顔つきになったことはないだろうか?。
「基本セット1つに好きなブロック2つ足して構築。AN〜HLはOld Setブロック扱いね」これくらいで済ませたいのだ。
---
DCIルールへの準拠部分を増やし、単純化しておくのは良いことだ。
基本ルールが単純であることはフォーマットの敷居を低くし、実際のイベントにおける柔軟な運用がしやすくなる。結果としてフォーマットの価値を上げることにつながる。
■人情の問題
2CHDはその生い立ち上、スタンダードの再現性をテーマの一つとしてきた。
しかし2CHDにおけるスタンダード再現性の議論が絡むとColdSnapの扱いは非常に難しいことになる。
なんにせよ出てきた時期が悪すぎる。Ice Ageブロックなどとっくの昔にスタンダードはおろかエクステンデッドでも使えなくなっているような代物だ。
その第三エキスパンションが今頃??冗談じゃない。
1)Ice Age ブロック
[使えなかった場合]
Cold SnapはIce Ageがスタンダード現役当時はつかえなかったセットだ。
「スタンダードの再現性」を盲目的に実現するとCold SnapをIce Ageに加えないのが良い、という傍から見ればどう見てもおかしい意見が発生する。
Ice Ageブロック第三エキスパンションとして開発されるCold SnapがIce Ageで使えないなど世間から見ればナンセンスもいいところだ。
これは全体の結論として絶対にありえない。
[使えるようにした場合]
とはいえCold SnapをIce Ageに含めればいいという考えも簡単ではない。
Ice Ageブロック使用者は9年ぶりに発売されるこのセットのおかげでフルセットのIce Ageブロックを使うために余計な出費を強いられることになる。
もっともそのような出費が発生することで業界が活性化するわけだから出費はしてもらったほうがいいに決まっている。彼らに対して「最近のセットだから手に入りやすいだろう、問題無い」と片付けることは(ここしばらくの間に限っては)簡単だ。
問題はIce Ageを「Cold Snapを主体としたカードプールをフルセットで使いたい人がIce Ageを使う」場合。地方では古いカードの入手に苦労させられることを失念すべきでないし、そうでなくても総じて古いカードは手に入りにくいものだ。
そりゃこまった。
2)「Snap,Crackle,Pop」ブロック
Cold Snapは2007年8月20日からスタンダードで使用可能になり、「Snap,Crackle,Pop」ブロックと同時にスタンダード退場することが既に決まっている。 状況的にいってしまうと、ColdSnapは「Snap,Crackle,Pop」のプレ追加エキスパンションだ。スタンダード中心のプレイヤーからすれば当然これも使いたいというのが人情。彼らは当然のようにそれを使う権利を主張するだろう。
「FEは使えているじゃないか、どうしてオレ達はだめなんだ?」
3)Home Land
身の振り方が気になって仕方ないのはHome LandとFallen Empiresだ。
この新しい異端児によって自分たちの地位が脅かされようとしている。
とくに一番気の毒な立場にあるのはHomeLandだろう。10年近くに渡ってIce Ageブロック兄弟としての職を勤めてきたのに今頃になって捨て子になっていたCold Snapの消息がつかめたからとお払い箱を宣言されてしまった。来年の8月からは公式ではIce Ageブロックの一員を「追放」されてしまう。
じゃあ2CHDではどうなるの??隠せない不安。
もっともSerrated Arrows、Spectral Bares、Merchant Scroll・・両手で数えるくらいのカードしか使かわれていないんじゃ、何を言っても無駄のような気はするが。
4)Fallen Empires
Fallen EmpiresはもともとType-Bの・・・というより日本固有の事情によりIce Ageブロックに追加されている。
スタンダードの再現、という意味ではOld SetブロックでもFallen Empiresが使えてよさそうなものだが(当時の文献ではType-2は基本セットと最新のエキスパンション2つであったかかれているから、Darkを選んだ人にはFallen Empiresを使う権利があってしかるべきだろう。)2CHDの初期ルール設計ミスのせいであろう。そのようにはなっていない。
Hymn、Order、AeolipileをNecroと一緒に使いたいというワガママを押し通した感じで、使われる側にはあまりいい気分はしないルールだ。
FE-IAを経験している引退復帰者の数などほとんど見たことがないにもかかわらずこのルールによってIAにはNecro+Hymn+DemoCon+Willという回避しづらいコンボ押し通しパーツが揃う体制が出来上がってしまっている。そしてそれは今も悪用され続けている。
■そろそろフォーマットを進化させないか?
いろいろな人情的理由があるにもかかわらず私は最初の結論でのべたブロック構成にすべきであると考えている。
・・・が、疲れてきたのでまた今度。
むしろこういうメンドーなことは紅葉杯が終わってから書きたいと思ってます。
(つづく)
----------------
明日以降は紅葉杯のサポート記事とか軽い目の記事を書きたいな・・。
この時期に出てきたIceAge第三エキスパンションをどのブロックに入れるべきか、そんな議論だ。
しかし私はDCIルールに対する例外を極力減らすのが今後あるべき2CHDの姿で、最優先すべき課題であると考えている。
■まずは結論から
結論をいってしまえば私は次のように扱うのが良いと考えている。
・Old Setブロック:
AN,AQ,LE,DK,FE,HL
・Ice Ageブロック:
IA,AL,CS
・「Snap,Crackle,Pop」ブロック:
Snap,Crackle,Pop
------
■基本ルールは単純であるべきだ
ルールの例外を増やすのはルールの敷居を高くする。
複雑な変則ルール(2CHDは変則ルールだ)は初心者を混乱させ入門を拒む。
---
例)友人に2CHDを説明しようとするとFE,CHの説明が始まった途端
「もういいよ、難しいから」という顔つきになったことはないだろうか?。
「基本セット1つに好きなブロック2つ足して構築。AN〜HLはOld Setブロック扱いね」これくらいで済ませたいのだ。
---
DCIルールへの準拠部分を増やし、単純化しておくのは良いことだ。
基本ルールが単純であることはフォーマットの敷居を低くし、実際のイベントにおける柔軟な運用がしやすくなる。結果としてフォーマットの価値を上げることにつながる。
■人情の問題
2CHDはその生い立ち上、スタンダードの再現性をテーマの一つとしてきた。
しかし2CHDにおけるスタンダード再現性の議論が絡むとColdSnapの扱いは非常に難しいことになる。
なんにせよ出てきた時期が悪すぎる。Ice Ageブロックなどとっくの昔にスタンダードはおろかエクステンデッドでも使えなくなっているような代物だ。
その第三エキスパンションが今頃??冗談じゃない。
1)Ice Age ブロック
[使えなかった場合]
Cold SnapはIce Ageがスタンダード現役当時はつかえなかったセットだ。
「スタンダードの再現性」を盲目的に実現するとCold SnapをIce Ageに加えないのが良い、という傍から見ればどう見てもおかしい意見が発生する。
Ice Ageブロック第三エキスパンションとして開発されるCold SnapがIce Ageで使えないなど世間から見ればナンセンスもいいところだ。
これは全体の結論として絶対にありえない。
[使えるようにした場合]
とはいえCold SnapをIce Ageに含めればいいという考えも簡単ではない。
Ice Ageブロック使用者は9年ぶりに発売されるこのセットのおかげでフルセットのIce Ageブロックを使うために余計な出費を強いられることになる。
もっともそのような出費が発生することで業界が活性化するわけだから出費はしてもらったほうがいいに決まっている。彼らに対して「最近のセットだから手に入りやすいだろう、問題無い」と片付けることは(ここしばらくの間に限っては)簡単だ。
問題はIce Ageを「Cold Snapを主体としたカードプールをフルセットで使いたい人がIce Ageを使う」場合。地方では古いカードの入手に苦労させられることを失念すべきでないし、そうでなくても総じて古いカードは手に入りにくいものだ。
そりゃこまった。
2)「Snap,Crackle,Pop」ブロック
Cold Snapは2007年8月20日からスタンダードで使用可能になり、「Snap,Crackle,Pop」ブロックと同時にスタンダード退場することが既に決まっている。 状況的にいってしまうと、ColdSnapは「Snap,Crackle,Pop」のプレ追加エキスパンションだ。スタンダード中心のプレイヤーからすれば当然これも使いたいというのが人情。彼らは当然のようにそれを使う権利を主張するだろう。
「FEは使えているじゃないか、どうしてオレ達はだめなんだ?」
3)Home Land
身の振り方が気になって仕方ないのはHome LandとFallen Empiresだ。
この新しい異端児によって自分たちの地位が脅かされようとしている。
とくに一番気の毒な立場にあるのはHomeLandだろう。10年近くに渡ってIce Ageブロック兄弟としての職を勤めてきたのに今頃になって捨て子になっていたCold Snapの消息がつかめたからとお払い箱を宣言されてしまった。来年の8月からは公式ではIce Ageブロックの一員を「追放」されてしまう。
じゃあ2CHDではどうなるの??隠せない不安。
もっともSerrated Arrows、Spectral Bares、Merchant Scroll・・両手で数えるくらいのカードしか使かわれていないんじゃ、何を言っても無駄のような気はするが。
4)Fallen Empires
Fallen EmpiresはもともとType-Bの・・・というより日本固有の事情によりIce Ageブロックに追加されている。
スタンダードの再現、という意味ではOld SetブロックでもFallen Empiresが使えてよさそうなものだが(当時の文献ではType-2は基本セットと最新のエキスパンション2つであったかかれているから、Darkを選んだ人にはFallen Empiresを使う権利があってしかるべきだろう。)2CHDの初期ルール設計ミスのせいであろう。そのようにはなっていない。
Hymn、Order、AeolipileをNecroと一緒に使いたいというワガママを押し通した感じで、使われる側にはあまりいい気分はしないルールだ。
FE-IAを経験している引退復帰者の数などほとんど見たことがないにもかかわらずこのルールによってIAにはNecro+Hymn+DemoCon+Willという回避しづらいコンボ押し通しパーツが揃う体制が出来上がってしまっている。そしてそれは今も悪用され続けている。
■そろそろフォーマットを進化させないか?
いろいろな人情的理由があるにもかかわらず私は最初の結論でのべたブロック構成にすべきであると考えている。
・・・が、疲れてきたのでまた今度。
むしろこういうメンドーなことは紅葉杯が終わってから書きたいと思ってます。
(つづく)
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明日以降は紅葉杯のサポート記事とか軽い目の記事を書きたいな・・。
ブロックパーティー-2〜ぽすと、蝶々の仮面
2005年10月29日ネタに「情報操作イクナイ!」と言われました。
締め親和対策とか考えれ、といわれているようです。
■1.IAには手札が増えるカードがない、と書いてあります。
//かんぽす。
(27)
4 Post
4 Thawing
11 Island
4 Adakar
4 Plains
(8)
4 Browse
4 Brainstorm
(25)
4 Counter
4 Powersink
4 Force of Will
4 Sword to Plows
3 Ray of Command
3 Serrated Arrows
2 Digger
1 Disenchant
とりあえず無理にでもホームランドを入れてみる方向で。
でもどういじったところでいまどきのナイスバディな
生物とか対策できそうにないです。
■2.まだMMのほうが望みがあるなーとおもってみたり。
Energy Fluxを何とかおいてしまえば親和に負けないと書いてあります。
コンボデッキにはウナギで頑張ります。
//リスティックな青単。ぜんぜん未調整。
(25)
4 Rishardan Port
2 DustBowl
1 Rath’s Edge
18 Island
(3)
3 Avatar of Will
(21)
4 Daze
4 Counterspell
2 Rethink
3 Foil
4 Thart
3 Withdraw
1 Misdirection
(11)
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Rhystic Study
------
3 Kill Switch
4 Energy Flux
4 Hoodwink
4 Rootwater Thief
締め親和対策とか考えれ、といわれているようです。
■1.IAには手札が増えるカードがない、と書いてあります。
//かんぽす。
(27)
4 Post
4 Thawing
11 Island
4 Adakar
4 Plains
(8)
4 Browse
4 Brainstorm
(25)
4 Counter
4 Powersink
4 Force of Will
4 Sword to Plows
3 Ray of Command
3 Serrated Arrows
2 Digger
1 Disenchant
とりあえず無理にでもホームランドを入れてみる方向で。
でもどういじったところでいまどきのナイスバディな
生物とか対策できそうにないです。
■2.まだMMのほうが望みがあるなーとおもってみたり。
Energy Fluxを何とかおいてしまえば親和に負けないと書いてあります。
コンボデッキにはウナギで頑張ります。
//リスティックな青単。ぜんぜん未調整。
(25)
4 Rishardan Port
2 DustBowl
1 Rath’s Edge
18 Island
(3)
3 Avatar of Will
(21)
4 Daze
4 Counterspell
2 Rethink
3 Foil
4 Thart
3 Withdraw
1 Misdirection
(11)
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Rhystic Study
------
3 Kill Switch
4 Energy Flux
4 Hoodwink
4 Rootwater Thief
ブロックパーティー-2〜ぽすと、蝶々の仮面
2005年10月30日 紅葉杯ネタに「情報操作イクナイ!」と言われました。
締め親和対策とか考えれ、といわれているようです。
青いデッキばかり晒してますが実は白単静寂デッキ組んでます。
■1.IAには手札が増えるカードがない、と書いてあります。
//かんぽす。
(27)
4 Post
4 Thawing
11 Island
4 Adakar
4 Plains
(8)
4 Browse
4 Brainstorm
(25)
4 Counter
4 Powersink
4 Force of Will
4 Sword to Plows
3 Ray of Command
3 Serrated Arrows
2 Digger
1 Disenchant
とりあえず無理にでもホームランドを入れてみる方向で。
でもどういじったところでいまどきのナイスバディな
生物とか対策できそうにないです。
■2.まだMMのほうが望みがあるなーとおもってみたり。
Energy Fluxを何とかおいてしまえば親和に負けないと書いてあります。
コンボデッキにはウナギで頑張ります。
//リスティックな青単。ぜんぜん未調整。
(25)
4 Rishardan Port
2 DustBowl
1 Rath’s Edge
18 Island
(3)
3 Avatar of Will
(21)
4 Daze
4 Counterspell
2 Rethink
3 Foil
4 Thart
3 Withdraw
1 Misdirection
(11)
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Rhystic Study
------
3 Kill Switch
4 Energy Flux
4 Hoodwink
4 Rootwater Thief
締め親和対策とか考えれ、といわれているようです。
青いデッキばかり晒してますが実は白単静寂デッキ組んでます。
■1.IAには手札が増えるカードがない、と書いてあります。
//かんぽす。
(27)
4 Post
4 Thawing
11 Island
4 Adakar
4 Plains
(8)
4 Browse
4 Brainstorm
(25)
4 Counter
4 Powersink
4 Force of Will
4 Sword to Plows
3 Ray of Command
3 Serrated Arrows
2 Digger
1 Disenchant
とりあえず無理にでもホームランドを入れてみる方向で。
でもどういじったところでいまどきのナイスバディな
生物とか対策できそうにないです。
■2.まだMMのほうが望みがあるなーとおもってみたり。
Energy Fluxを何とかおいてしまえば親和に負けないと書いてあります。
コンボデッキにはウナギで頑張ります。
//リスティックな青単。ぜんぜん未調整。
(25)
4 Rishardan Port
2 DustBowl
1 Rath’s Edge
18 Island
(3)
3 Avatar of Will
(21)
4 Daze
4 Counterspell
2 Rethink
3 Foil
4 Thart
3 Withdraw
1 Misdirection
(11)
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Rhystic Study
------
3 Kill Switch
4 Energy Flux
4 Hoodwink
4 Rootwater Thief
クリーチャー -- 人間・キャリヤー
2005年10月30日いろんなところで悪い習慣を撒き散らしてます。
クリーチャタイプはキャリヤー(保菌者)で決定のようです。
悪い大人の習慣真似したらろくなことがありません。
というわけで以前のネタを調整。
http://diarynote.jp/d/68000/20051013.html
コピーが成立したらレジェンドルールでお互い破滅。
能力追加されたのでペスト部分を調整してみたけどやっぱりやりすぎ感がたっぷり。
そろそろ人間でもないだろというツッコミが入りそうです。
クリーチャタイプはキャリヤー(保菌者)で決定のようです。
悪い大人の習慣真似したらろくなことがありません。
というわけで以前のネタを調整。
http://diarynote.jp/d/68000/20051013.html
Hrurr,Plague Bringer (1)(B)(B)
Legendary Creature -- Human・Carrier
(B)(B): Hrurr,Plague Bringer deals damage to each creatures and each players.
(T): Target player choose a creature his or her controls. that creature becomes copy of Hrurr,Plague Bringer until end of turn.
1/3
Scream filled the town. Next day, Silense filled.
コピーが成立したらレジェンドルールでお互い破滅。
能力追加されたのでペスト部分を調整してみたけどやっぱりやりすぎ感がたっぷり。
そろそろ人間でもないだろというツッコミが入りそうです。
1 2