大泉イグニスのお客様に社会人の団体サマが加わった模様。
男女含む10名位の全員が初心者というのはこのご時世凄く貴重。
彼らは現在9版中心で神河に手をだしたところ。
時期柄ミラディンは無視するらしい。
デッキがとても初々しい。
ノーウッドレインジャーやエルフのチャンピオンがのびのびと暴れていて
凄く楽しそう。
となれば同じ社会人としてやるべきことは一つ。
彼らと同じ土俵で構築して仲間に入れてもらおう♪
彼らや店長の話を聞いた結果、私の立場は古参らしく振舞うことらしい。
初心者様と遊ぶときのデッキ心得。
・超高額レアの投入は避ける。社会人といえど相手は初心者。
・古参の立場上多少強いデッキ。絵柄的にも綺麗でカッコイイのがいい。
・判りやすいデッキがいい。相手に複雑な計算をさせるのはよくない。
・彼らの土俵にお付き合いする以上、9版中心+神河少々の構築のしばりで。
・できれば相手と同額くらいのデッキがいい。
(でもコレは半分店の仕事と思ってる。古参らしい資産の披露も必要。)
・お手本になるようなクラシックで綺麗な構築のデッキがいい。
・トーナメントクラスのデッキで叩きのめすなどもってのほか。
攻略可能なデッキを。
:
で、構築したデッキの一つ目。
//超古典的青白コントロール(9E-CK)
(26) Land
12 Island(9E)
10 Plains(9E)
4 Adarkar Waste(9E)
(5) Creature
3 Serra Angel(9E)
2 Keiga, the Tide Star(CK)
(29)Control
4 Story Circle(9E)
4 Wrath of God(9E)
4 Peer Through Depths(CK)
4 Counsel of the Soratami(9E)
4 Mana Leak(9E)
4 Hinder(CK)
3 Rewind(9E)
2 Terashi’s Grasp(BK)
説明不要。太古からの超定番。
メロクとか複雑な計算が必要なのはナシ。
でもセラ天は美人だし、ケイガは素直にカッコイイ。神の怒り4積みとかもう豪華絢爛。
初心者目には「凄いデッキ」に映ったようで。
でも少しでも出遅れるとエルフの大群にあっさり殴り殺されるのも定番ならではorz。
社会人マジック最高♪
次は定番「ステロイド」か「フィッシュ(カウンタースリヴァー)」
の系譜を受け継ぐデッキを作りましょうか。
黒?いいネェw
男女含む10名位の全員が初心者というのはこのご時世凄く貴重。
彼らは現在9版中心で神河に手をだしたところ。
時期柄ミラディンは無視するらしい。
デッキがとても初々しい。
ノーウッドレインジャーやエルフのチャンピオンがのびのびと暴れていて
凄く楽しそう。
となれば同じ社会人としてやるべきことは一つ。
彼らと同じ土俵で構築して仲間に入れてもらおう♪
彼らや店長の話を聞いた結果、私の立場は古参らしく振舞うことらしい。
初心者様と遊ぶときのデッキ心得。
・超高額レアの投入は避ける。社会人といえど相手は初心者。
・古参の立場上多少強いデッキ。絵柄的にも綺麗でカッコイイのがいい。
・判りやすいデッキがいい。相手に複雑な計算をさせるのはよくない。
・彼らの土俵にお付き合いする以上、9版中心+神河少々の構築のしばりで。
・できれば相手と同額くらいのデッキがいい。
(でもコレは半分店の仕事と思ってる。古参らしい資産の披露も必要。)
・お手本になるようなクラシックで綺麗な構築のデッキがいい。
・トーナメントクラスのデッキで叩きのめすなどもってのほか。
攻略可能なデッキを。
:
で、構築したデッキの一つ目。
//超古典的青白コントロール(9E-CK)
(26) Land
12 Island(9E)
10 Plains(9E)
4 Adarkar Waste(9E)
(5) Creature
3 Serra Angel(9E)
2 Keiga, the Tide Star(CK)
(29)Control
4 Story Circle(9E)
4 Wrath of God(9E)
4 Peer Through Depths(CK)
4 Counsel of the Soratami(9E)
4 Mana Leak(9E)
4 Hinder(CK)
3 Rewind(9E)
2 Terashi’s Grasp(BK)
説明不要。太古からの超定番。
メロクとか複雑な計算が必要なのはナシ。
でもセラ天は美人だし、ケイガは素直にカッコイイ。神の怒り4積みとかもう豪華絢爛。
初心者目には「凄いデッキ」に映ったようで。
でも少しでも出遅れるとエルフの大群にあっさり殴り殺されるのも定番ならではorz。
社会人マジック最高♪
次は定番「ステロイド」か「フィッシュ(カウンタースリヴァー)」
の系譜を受け継ぐデッキを作りましょうか。
黒?いいネェw
8/15長野鉄人杯レポ。
2005年8月16日 ゲーム■長野鉄人杯(2Cycle)に参加してきました。
告知サイトではMTGのことしか書いていませんでしたが、
ここの主催様は遊戯王のイベントも開催してらっしゃるようで。
10:40ころ会場に入って、あれ?やけにちびっことそのママが
多いな・・・なんて思ってたら、ちびっこは全員遊戯王の
お客様でした。
一方、2Cycleの参加者は・・・6人。アレ?
3回戦スイスドロー。ちょっぴりさみしい結果に。
持ち込んだデッキは6E-ON-CKのカタキウイニー。
前回のCOP:MTG杯はかなりメタが偏ってたので、今回のメタの
分布もその延長線上にある(つまり単純に強いデッキに偏る)
とおもってました。
で、今回のフォーマットは「Type-B+ウォッチリストも禁止」
ということだったので、これって親和には何の影響もないよね、
ってのは一目瞭然。
じゃあこれをガンメタにしてみるか、と。
デッキリスト。
-----
Main(60):
(23)
4 Kataki, War’s Wage
4 Longbow Archer
4 Samurai of Pale Curtain
4 True Believer
4 Silver Knight
3 Exalted Angel
(17)
3 Wrath of God
4 En.Tutor
3 Wrath of God
3 Crusade
2 Serenity
1 Umezawa’s Jitte
4 Fetch : WU
4 Fetch : GW
1 Eiganjo Castle
15 Plains
-----
Sideboard(15):
2 Gohstly Prison
1 Reverense
2 Cursed Totem
1 Crusade
1 Wrath of God
1 Serenity
2 Disenchant
1 COP: R
1 COP: G
1 Umezawa’s Jitte
2 Pinthing Needle
--------------
デッキの1/3が親和メタ。
-----------------------------
対戦結果:3-0-0(優勝)
-----
1回戦:(×○○)、9E-MD-CK、GRBソーサリー+ファッティ。
手の内、血のやりとり、ハンマーといった各種ソーサリーで
アドバンテージをとりマグニボア、リュウセイで殴ってくるデッキ。
1戦目:
Lonbow,TrueBilieverと展開したらバーターで一掃される。
返しにSilver,Trueと置いたらもう一度バーター・・アレ?
今度こそとLongbow,Angelと展開したら相手から5/5Magnivore、
Ryusei。ムリ。負け。
2戦目:2xKataki、1xSelenityを抜いてCrusade、Wrath、COPを追加。
SerenityでPhyrexian Arenaを割ると展開が急に遅くなる。
そのスキにSamurai,Angelを展開して殴りきり。勝ち。
3戦目:バーターを打たれても後から後からわいてくる生物。
殴り勝ち。
-----
2回戦:(○○)ほぼMD単親和。
タッチ緑でサイドにNaturalizeがあったと記憶。
このデッキにとっては完全にお客さま。
1戦目:
SamuraiからのSerenityでごっそり。
さらに展開してきたところにSamurai+Wrath。
その2T後に素だしAngel降臨。勝ち。
2戦目:
2Tに相手がArcbound、AEtherVial、Hover Guard
と展開したところにkataki。LongbowArcher。
ざっくりとメタカードが突き刺さる。
さらにTutorからSerenity・・・。勝ち。
-----
3回戦:(○○)ゴブリン召集(4E−ON−??)
墓地対策をSamuraiのみにしちゃってるので実はつらい相手。
1戦目:
Samuraiで相手のミスをさそい(名手がおきない)
遅れたところをWrathにつなげる。
SilverKnightで地上ににらみを利かせ上空からAngelで
ライフを回復し逃げ切り。勝ち。
2戦目:
4EならFlashFireとShatterを持っていると分析。
4xKatakiとSerenityを全抜き。
2xTotem,2xGhostryPrison,Wrath,Crusadeを追加。
2T:SilverKnight→3T:TutorからCursedTotem
→4T:Crusade+Samurai→5T:Prison
→6T:Angel。
相手の場にはそり乗り、スミス、戦長。
Totemのおかげで相手何もできず。勝ち。
・・・・あれ?ワタシ優勝ですか?
上位用に提供した賞品(9Eひぴー)お持ち帰りになっちゃった・・・orz
空気読めてない大賞でした。
告知サイトではMTGのことしか書いていませんでしたが、
ここの主催様は遊戯王のイベントも開催してらっしゃるようで。
10:40ころ会場に入って、あれ?やけにちびっことそのママが
多いな・・・なんて思ってたら、ちびっこは全員遊戯王の
お客様でした。
一方、2Cycleの参加者は・・・6人。アレ?
3回戦スイスドロー。ちょっぴりさみしい結果に。
持ち込んだデッキは6E-ON-CKのカタキウイニー。
前回のCOP:MTG杯はかなりメタが偏ってたので、今回のメタの
分布もその延長線上にある(つまり単純に強いデッキに偏る)
とおもってました。
で、今回のフォーマットは「Type-B+ウォッチリストも禁止」
ということだったので、これって親和には何の影響もないよね、
ってのは一目瞭然。
じゃあこれをガンメタにしてみるか、と。
デッキリスト。
-----
Main(60):
(23)
4 Kataki, War’s Wage
4 Longbow Archer
4 Samurai of Pale Curtain
4 True Believer
4 Silver Knight
3 Exalted Angel
(17)
3 Wrath of God
4 En.Tutor
3 Wrath of God
3 Crusade
2 Serenity
1 Umezawa’s Jitte
4 Fetch : WU
4 Fetch : GW
1 Eiganjo Castle
15 Plains
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Sideboard(15):
2 Gohstly Prison
1 Reverense
2 Cursed Totem
1 Crusade
1 Wrath of God
1 Serenity
2 Disenchant
1 COP: R
1 COP: G
1 Umezawa’s Jitte
2 Pinthing Needle
--------------
デッキの1/3が親和メタ。
-----------------------------
対戦結果:3-0-0(優勝)
-----
1回戦:(×○○)、9E-MD-CK、GRBソーサリー+ファッティ。
手の内、血のやりとり、ハンマーといった各種ソーサリーで
アドバンテージをとりマグニボア、リュウセイで殴ってくるデッキ。
1戦目:
Lonbow,TrueBilieverと展開したらバーターで一掃される。
返しにSilver,Trueと置いたらもう一度バーター・・アレ?
今度こそとLongbow,Angelと展開したら相手から5/5Magnivore、
Ryusei。ムリ。負け。
2戦目:2xKataki、1xSelenityを抜いてCrusade、Wrath、COPを追加。
SerenityでPhyrexian Arenaを割ると展開が急に遅くなる。
そのスキにSamurai,Angelを展開して殴りきり。勝ち。
3戦目:バーターを打たれても後から後からわいてくる生物。
殴り勝ち。
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2回戦:(○○)ほぼMD単親和。
タッチ緑でサイドにNaturalizeがあったと記憶。
このデッキにとっては完全にお客さま。
1戦目:
SamuraiからのSerenityでごっそり。
さらに展開してきたところにSamurai+Wrath。
その2T後に素だしAngel降臨。勝ち。
2戦目:
2Tに相手がArcbound、AEtherVial、Hover Guard
と展開したところにkataki。LongbowArcher。
ざっくりとメタカードが突き刺さる。
さらにTutorからSerenity・・・。勝ち。
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3回戦:(○○)ゴブリン召集(4E−ON−??)
墓地対策をSamuraiのみにしちゃってるので実はつらい相手。
1戦目:
Samuraiで相手のミスをさそい(名手がおきない)
遅れたところをWrathにつなげる。
SilverKnightで地上ににらみを利かせ上空からAngelで
ライフを回復し逃げ切り。勝ち。
2戦目:
4EならFlashFireとShatterを持っていると分析。
4xKatakiとSerenityを全抜き。
2xTotem,2xGhostryPrison,Wrath,Crusadeを追加。
2T:SilverKnight→3T:TutorからCursedTotem
→4T:Crusade+Samurai→5T:Prison
→6T:Angel。
相手の場にはそり乗り、スミス、戦長。
Totemのおかげで相手何もできず。勝ち。
・・・・あれ?ワタシ優勝ですか?
上位用に提供した賞品(9Eひぴー)お持ち帰りになっちゃった・・・orz
空気読めてない大賞でした。
自転車の整備も済んだのでデッキの準備を・・・
2005年8月14日 ゲーム■とりあえず親和(*1)には勝率8〜9の白単(2CHD長野鉄人杯用/4E-MI-CK)その1
(20+(4))
15 へーちょ
1 えいがんじょうきゃっする
3 みしゅら
(19)
4 ぜいしう
4 そーぷろ
4 えんちう
3 じうじぐん
1 ぬるぽ
2 せいじゃく
1 ちんもくおーら
(21)
3 らいよん
4 いさまる
4 かたき
4 うすあおまく
4 ちょうきゅうへい
2 こほうのかみ
■*1そのスパーリングを勤めた親和
8 Artifact Land (/4:U/4:B)
6 Moxen & Lotus
2 Sol & Crypt
4 Workshop
4 Arcbound Worker
4 Ravager
4 Disciple of Vault
4 Frogmite
4 Metal Workser
4 Triskerion
4 Thoughtcast
4 Skullclamp
4 Chromatic Sphere
4 A.Recall & Walk & Twister & Y.Will
■とりあえず親和(*1)には勝率8くらい狙いたい白単(2CHD長野鉄人杯用/6E-ON-CK)その2
(24)
7 へーちょ
1 しま
1 もり
4 ふぇっち(WU)
4 ふぇっち(GW)
4 あだーかー
3 ぶらっしゅらんど
(13)
3 らす
4 えんちう
3 じうじぐん
3 せいじゃく
1 とーてむ
1 じって
(24)
4 いさまる
3 かたき
4 うすあおまく
4 ちょうきゅうへい
4 ぎんきし
3 さんびてん
-------
1 らす
1 とーてむ
2 ちる
1 じって
1 みすちう
1 じうじぐん
2 しろぱがんだ
1 しゅくめい
1 りばれんす
3 でぃっちゃ
1 ぐんよう
(20+(4))
15 へーちょ
1 えいがんじょうきゃっする
3 みしゅら
(19)
4 ぜいしう
4 そーぷろ
4 えんちう
3 じうじぐん
1 ぬるぽ
2 せいじゃく
1 ちんもくおーら
(21)
3 らいよん
4 いさまる
4 かたき
4 うすあおまく
4 ちょうきゅうへい
2 こほうのかみ
■*1そのスパーリングを勤めた親和
8 Artifact Land (/4:U/4:B)
6 Moxen & Lotus
2 Sol & Crypt
4 Workshop
4 Arcbound Worker
4 Ravager
4 Disciple of Vault
4 Frogmite
4 Metal Workser
4 Triskerion
4 Thoughtcast
4 Skullclamp
4 Chromatic Sphere
4 A.Recall & Walk & Twister & Y.Will
■とりあえず親和(*1)には勝率8くらい狙いたい白単(2CHD長野鉄人杯用/6E-ON-CK)その2
(24)
7 へーちょ
1 しま
1 もり
4 ふぇっち(WU)
4 ふぇっち(GW)
4 あだーかー
3 ぶらっしゅらんど
(13)
3 らす
4 えんちう
3 じうじぐん
3 せいじゃく
1 とーてむ
1 じって
(24)
4 いさまる
3 かたき
4 うすあおまく
4 ちょうきゅうへい
4 ぎんきし
3 さんびてん
-------
1 らす
1 とーてむ
2 ちる
1 じって
1 みすちう
1 じうじぐん
2 しろぱがんだ
1 しゅくめい
1 りばれんす
3 でぃっちゃ
1 ぐんよう
■人生劇場(逢坂の関を歌う)
ある友人の9版対応デッキを調整しながら思いついたフレーバー。
・・・・ひでぇフレーバーだw
デッキは比較的真面目に設計したつもり。
マナソース:3Tに確定3マナで4マナも高確率で狙えるように設計。
ランデス:12xソーサリー + 4xIcy + 4xWildFire の20枚。
火力、除去:全体火力x12と4xIcy。Pyroは後手になったときの保険。
フィニッシャーは3体のMagnivoreのみ。
どうせ10ターン超えないと必要ないですしたった2回殴ればいいだけなので。
あとちらつき蛾を2〜3枚入れてもいいような気がします。
もう少し調整の余地がありそうです。
■携帯電話を紛失→機種変更
先週の話だけど。
なくしたのはau最後のJAVAマシン(W11K)。ちょっと悲しい。
ナニが悲しいってi-monaなんかが使えなくなtt(ry・・・ではなく、
怪しいアプリが使えなくなったのが。
機種変更は強制的にBREWマシン。
画面サイズが240x400というイカにも怪しげなのに惹かれてみた。
本当はカシオのTYPE-Rが欲しかったけどWinで無かったので惜しくも選外。
一応PCサイト用ブラウザとしてOPERAが付いてます。
ブラウザはかなり重たい感じですがとりあえず画面が大きいことはイイことです。
ちなみにPCサイトブラウザはダブル定額の対象範囲外なんで料金体系変更。
しないとパケット代がえらいことになります。
PCブラウザの定額をつけると4200えん→5800えん。
・・・むぅ。
ある友人の9版対応デッキを調整しながら思いついたフレーバー。
Wildfire(9E-MD-CK)
18 Mountain なけなしの土地をやり繰りし
3 Chrome Mox 蓄えを食いつぶしながら過ごす。
4 Wayfarer’s Bauble ガラクタを売って日銭を稼ぎ
4 Talisman:RG 信じてもいない縁起物を眺めて越に浸る。
4 Stone Rain 他人が幸せになるのは面白くなくて
4 Moltain Rain 隣村の畑に焼け石投げて荒らしてみたり
4 Sunder from Within 祭りの前夜に祠を壊して台無しにしたり
4 Icy Manipulator 人の足を引っ張って下向きに生きる。
4 Pyroclasm オレをいじめてる奴らは許せなくて
4 Flame Break 敵わない奴らの家には火をつけてやったりもした。
4 Wildfire 本気になればオレだって凄いんだ。
3 Magnivore いつかオレの凄さを思い知らせてやる。
・・・・ひでぇフレーバーだw
デッキは比較的真面目に設計したつもり。
マナソース:3Tに確定3マナで4マナも高確率で狙えるように設計。
ランデス:12xソーサリー + 4xIcy + 4xWildFire の20枚。
火力、除去:全体火力x12と4xIcy。Pyroは後手になったときの保険。
フィニッシャーは3体のMagnivoreのみ。
どうせ10ターン超えないと必要ないですしたった2回殴ればいいだけなので。
あとちらつき蛾を2〜3枚入れてもいいような気がします。
もう少し調整の余地がありそうです。
■携帯電話を紛失→機種変更
先週の話だけど。
なくしたのはau最後のJAVAマシン(W11K)。ちょっと悲しい。
ナニが悲しいってi-monaなんかが使えなくなtt(ry・・・ではなく、
怪しいアプリが使えなくなったのが。
機種変更は強制的にBREWマシン。
画面サイズが240x400というイカにも怪しげなのに惹かれてみた。
本当はカシオのTYPE-Rが欲しかったけどWinで無かったので惜しくも選外。
一応PCサイト用ブラウザとしてOPERAが付いてます。
ブラウザはかなり重たい感じですがとりあえず画面が大きいことはイイことです。
ちなみにPCサイトブラウザはダブル定額の対象範囲外なんで料金体系変更。
しないとパケット代がえらいことになります。
PCブラウザの定額をつけると4200えん→5800えん。
・・・むぅ。
ネタ蒔きに貸してる青たんが・・・
2005年7月1日 ゲーム■ネタ蒔きに貸してる青たんが・・・
パーミッションがいつのまにかTimeWalkジーニアスになってるしなぁ・・・。
そのデッキを組むために足りないもの。
1 Time Walk
3 Time Twister
3 Mox:W
3 Mox:B
3 Mox:R
・・・・・やってられるかぁっっ!!!(怒) ノノ ミ┷┷
やりません(きっぱり)。・・・・・多分。
■通販
久々に通販。
Kard Kastleにいくつかカードを発注しますた。あとCARDHAUSもいくつか。
--------------
17 Reversal of Fortune (@$0.75,)
20 Copper-Leaf Angel (@$0.75,@$12.95)
23 その他 (@$0.75〜@$249.95)
(送料$25)
-------------
・・・懲りないな。
■アイデアください
ルール506「サブゲーム」を発生させることで「勝つ」デッキ。
フォーマットはVintageかLegacyで。
■ごっこ遊び
機能分類で停止中。
ヤバイ、3日触ってないw
■Googleアクセス元
q="access" "マクロ" "分岐" "ジャンプ"
q=モノ書きのため
パーミッションがいつのまにかTimeWalkジーニアスになってるしなぁ・・・。
そのデッキを組むために足りないもの。
1 Time Walk
3 Time Twister
3 Mox:W
3 Mox:B
3 Mox:R
・・・・・やってられるかぁっっ!!!(怒) ノノ ミ┷┷
やりません(きっぱり)。・・・・・多分。
■通販
久々に通販。
Kard Kastleにいくつかカードを発注しますた。あとCARDHAUSもいくつか。
--------------
17 Reversal of Fortune (@$0.75,)
20 Copper-Leaf Angel (@$0.75,@$12.95)
23 その他 (@$0.75〜@$249.95)
(送料$25)
-------------
・・・懲りないな。
■アイデアください
ルール506「サブゲーム」を発生させることで「勝つ」デッキ。
フォーマットはVintageかLegacyで。
■ごっこ遊び
機能分類で停止中。
ヤバイ、3日触ってないw
■Googleアクセス元
q="access" "マクロ" "分岐" "ジャンプ"
q=モノ書きのため
池袋2CHD鉄人戦-コモン単の反省
2005年6月20日 ゲーム過去の経緯上今回のコモン単は「黒と親和しかいない」と思ってた。
荒川2ちゃんだーと(Type-Bコモン単)以降、紅葉杯まで2CHDのイベントで
開かれるコモン単イベントを制して来たのは黒と親和とブラストダーム。
ざっくりと考えていた対人メタはこんなところ。
--------
ネタ:ネズミ黒コンで確定(正解)
AP:緑黒コモンマルカで確定(正解)
Rebecca:3色忍者(実際は3色ハーピー)
ナモ:スタンダードに近いデッキ、おそらく親和(実際は赤緑秘儀)
koizumi:緑系ブラストダームデッキ(実際は不参加)
初参加の人:赤単スライか緑系ウイニー。
はるぅらら:黒単ペストで確定 ←【と思われているはず】
--------
チャットだと
「黒単のアドバンテージと親和のスピードに勝てて赤も茶色対策もできるデッキ」
が強いんじゃないか、という前評判。
で、考えたのは大昔スタンダードで使ってた「再入植(UL)レベル(6E-US-MM)」の強化版。
シヴィ姉の役割を再入植で補完する長期戦デッキ。
メインに黒対策15枚、茶色対策8枚、墓地封じ9枚の自分なりのソリューション。
親和のスピードは無視する方向。
とにかくネタ蒔き師匠をボコれればいいや、と割り切ってみる。
[フェルケンレベル]
22 Plains
4 Rebel Recruiter-1/1 (MM)
3 Rebel Recruiter-1/2 (MM)
2 Rebel Recruiter-1/1 Flying (NE)
4 Order of Leitbur (FE)
4 Rebel Glider:B (MM)
3 Rebel Bringer:B (NE)
4 Disenchant-Shaper (MM)
4 Topple(NE)
4 Cho-mano Blessing(MM)
4 Seal:W(NE)
2 Feldon’s Cane(CH)
-------
3 COP:R // 赤バーンメタ。
2 Bringer:R(NE) //エイトグ&スパイクショットメタ。
3 COP:B // ネタ&アプメタ。
3 Serrated Arrows(HL) //ウイニーメタ。
4 Disenchant //親和メタ。
多少いじって弱くした上でチャットで晒してみる。
でも白単使うことが周知されてしまっちゃ意味が無いw
とにもかくにも黒単ネズミで確定のネタ蒔き師匠にひどく警戒される。
チャット中、ネタ蒔き師匠が「Death’s Duetなんて使わナイよ!」と発した後
「あ」「ナモー、送ったものも貸してー」と秘密のメッセージ。
なんだかよくわからないが白単を警戒してくるらしいという意図だけは伝わってくる。
とりあえずDeath’s Duetの言葉からそれをNausea とEvincar’s Justiiceを含む
テンペストブロックに修正してくるものと解釈してみる。
ついでにkoizumiさんが赤単バーンをつかうらしい、という情報を得る。
完全にヒヨる。
タフネス1のOrderだめじゃん!!
で↓Nauseaに弱いOrderをLlanowar Knightに置き換えてNauseaの裏をかき、
赤単をアルマジロと旗持ちの硬さでいじめるパターンに変更してみる。
[当日版]
16 Plains
7 Forest
4 Rebel Recruiter-1/1 (MM)
3 Rebel Recruiter-1/2 (MM)
2 Rebel Recruiter-1/1 Flying (NE)
4 Llanowar Knight (IV)
4 Rebel Glider:B (MM)
2 Rebel Bringer:B (NE)
1 Rebel Bringer:R (NE)
4 Disenchant-Shaper (MM)
4 Topple(NE)
4 Cho-mano Blessing(MM)
3 Seal:W(NE)
2 Feldon’s Cane(CH)
-----
[side]
3 COP:R
3 COP:B
2 Bringer:R(NE)
1 Bringer:B(NE)
3 Armadillo Cloak(IV)
3 Flagbearer(AP)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
当日。メタ外の敗北に泣く。
1回戦。
前日仕事で殆ど寝てないこともあって寝坊。
遅刻で不戦敗。完全にメタ外だw
2戦目。
Rebecca主催。
RebさんのデッキはハーピーやナイトメアでCIP効果を使いまわす
黒青赤のCIPギミックデッキ。
墓地利用をBringerとToppleで封じつつ殴るのは大正解。
1戦目を完封パターンでイジメきったあと、
かなりイタいプレイミスをして2戦目を落とすが3戦目で押し切り勝ち。
(だった気がする。あれ?もしかして負けたかも??)
3戦目。
なぜかネタ蒔き師匠と当たる。
どうやら1戦目を負けていたらしい。相性的なこともあって師匠渋い顔。
1戦目は手札を攻められるものの完封。
リクルータから湧いてくるプロテクションはネズミじゃどうにもならない。
2戦目3戦目。
目の前に現れたのはCOPメタの三節棍ゴーレム(DS)・・・だけじゃなく、
全くメタ外だったぴゅう太のゴーレム(MD)。わははははは(汗
「4/2,1B:再生」
再生がキツい、ムリw
ぴゅう太ゴーレムにボコボコ殴られて負ける。
でも白Orderならとまってたんだよな。
先生攻撃なら・・。
メタ段階のヒヨり負け。
今回もいいとこありませんでしたw
[反省]
・自分を信用しよう。
・地雷になろう。
・遅刻は最大の敵w
なにはともあれ真っ黒でなかったのは収穫。
荒川2ちゃんだーと(Type-Bコモン単)以降、紅葉杯まで2CHDのイベントで
開かれるコモン単イベントを制して来たのは黒と親和とブラストダーム。
ざっくりと考えていた対人メタはこんなところ。
--------
ネタ:ネズミ黒コンで確定(正解)
AP:緑黒コモンマルカで確定(正解)
Rebecca:3色忍者(実際は3色ハーピー)
ナモ:スタンダードに近いデッキ、おそらく親和(実際は赤緑秘儀)
koizumi:緑系ブラストダームデッキ(実際は不参加)
初参加の人:赤単スライか緑系ウイニー。
はるぅらら:黒単ペストで確定 ←【と思われているはず】
--------
チャットだと
「黒単のアドバンテージと親和のスピードに勝てて赤も茶色対策もできるデッキ」
が強いんじゃないか、という前評判。
で、考えたのは大昔スタンダードで使ってた「再入植(UL)レベル(6E-US-MM)」の強化版。
シヴィ姉の役割を再入植で補完する長期戦デッキ。
メインに黒対策15枚、茶色対策8枚、墓地封じ9枚の自分なりのソリューション。
親和のスピードは無視する方向。
とにかくネタ蒔き師匠をボコれればいいや、と割り切ってみる。
[フェルケンレベル]
22 Plains
4 Rebel Recruiter-1/1 (MM)
3 Rebel Recruiter-1/2 (MM)
2 Rebel Recruiter-1/1 Flying (NE)
4 Order of Leitbur (FE)
4 Rebel Glider:B (MM)
3 Rebel Bringer:B (NE)
4 Disenchant-Shaper (MM)
4 Topple(NE)
4 Cho-mano Blessing(MM)
4 Seal:W(NE)
2 Feldon’s Cane(CH)
-------
3 COP:R // 赤バーンメタ。
2 Bringer:R(NE) //エイトグ&スパイクショットメタ。
3 COP:B // ネタ&アプメタ。
3 Serrated Arrows(HL) //ウイニーメタ。
4 Disenchant //親和メタ。
多少いじって弱くした上でチャットで晒してみる。
でも白単使うことが周知されてしまっちゃ意味が無いw
とにもかくにも黒単ネズミで確定のネタ蒔き師匠にひどく警戒される。
チャット中、ネタ蒔き師匠が「Death’s Duetなんて使わナイよ!」と発した後
「あ」「ナモー、送ったものも貸してー」と秘密のメッセージ。
なんだかよくわからないが白単を警戒してくるらしいという意図だけは伝わってくる。
とりあえずDeath’s Duetの言葉からそれをNausea とEvincar’s Justiiceを含む
テンペストブロックに修正してくるものと解釈してみる。
ついでにkoizumiさんが赤単バーンをつかうらしい、という情報を得る。
完全にヒヨる。
タフネス1のOrderだめじゃん!!
で↓Nauseaに弱いOrderをLlanowar Knightに置き換えてNauseaの裏をかき、
赤単をアルマジロと旗持ちの硬さでいじめるパターンに変更してみる。
[当日版]
16 Plains
7 Forest
4 Rebel Recruiter-1/1 (MM)
3 Rebel Recruiter-1/2 (MM)
2 Rebel Recruiter-1/1 Flying (NE)
4 Llanowar Knight (IV)
4 Rebel Glider:B (MM)
2 Rebel Bringer:B (NE)
1 Rebel Bringer:R (NE)
4 Disenchant-Shaper (MM)
4 Topple(NE)
4 Cho-mano Blessing(MM)
3 Seal:W(NE)
2 Feldon’s Cane(CH)
-----
[side]
3 COP:R
3 COP:B
2 Bringer:R(NE)
1 Bringer:B(NE)
3 Armadillo Cloak(IV)
3 Flagbearer(AP)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
当日。メタ外の敗北に泣く。
1回戦。
前日仕事で殆ど寝てないこともあって寝坊。
遅刻で不戦敗。完全にメタ外だw
2戦目。
Rebecca主催。
RebさんのデッキはハーピーやナイトメアでCIP効果を使いまわす
黒青赤のCIPギミックデッキ。
墓地利用をBringerとToppleで封じつつ殴るのは大正解。
1戦目を完封パターンでイジメきったあと、
かなりイタいプレイミスをして2戦目を落とすが3戦目で押し切り勝ち。
(だった気がする。あれ?もしかして負けたかも??)
3戦目。
なぜかネタ蒔き師匠と当たる。
どうやら1戦目を負けていたらしい。相性的なこともあって師匠渋い顔。
1戦目は手札を攻められるものの完封。
リクルータから湧いてくるプロテクションはネズミじゃどうにもならない。
2戦目3戦目。
目の前に現れたのはCOPメタの三節棍ゴーレム(DS)・・・だけじゃなく、
全くメタ外だったぴゅう太のゴーレム(MD)。わははははは(汗
「4/2,1B:再生」
再生がキツい、ムリw
ぴゅう太ゴーレムにボコボコ殴られて負ける。
でも白Orderならとまってたんだよな。
先生攻撃なら・・。
メタ段階のヒヨり負け。
今回もいいとこありませんでしたw
[反省]
・自分を信用しよう。
・地雷になろう。
・遅刻は最大の敵w
なにはともあれ真っ黒でなかったのは収穫。
トマト狩りに誘われたものの
2005年5月4日 ゲームさてスタンダードのデッキがない。
ネタ蒔きに借りたレシピもパーツが足りない。
そもそもスタンダードの公認なんて何年ぶりか。
場合によってはWhisper Drainでエクテンに参加するか。
はてさて。
ネタ蒔きに借りたレシピもパーツが足りない。
そもそもスタンダードの公認なんて何年ぶりか。
場合によってはWhisper Drainでエクテンに参加するか。
はてさて。
1.水道橋に素敵な巨大アーティファクトが展示されています。
http://ironwork.jp/monkey_farm/karipage/motomu.html
最近チェックしてなかったので今日気づいたです。
5日の昼頃行ってみる予定。
2.先日行き損ねた店(レアモノショップ)のこと。
http://www.thanko.jp/
レアモノ・・・というより「ちょっとアレなもの」があるようです。
ハァハァ。(注意:5/3〜5/5はお休み)
3.イベント小ネタ収集中。
[Vanguard/MO-Vangard]
MOはしたことありませんがMOのVangardにちょっぴり興味。
メタデッキとか出そろう前にやってみたいネタです。
フォーマットはMO準拠。
[Winston Draft]
WinstonDraftを体験してもらおうというネタ。
各マッチの終了時、ピックしたカードをあわせてシャッフルし、
半分に分けて次のマッチに挑むのが面白いか、相手の束を次のマッチに
使うのが面白いか。
>Rebさん
やってみませんか?
[レガシー]
紅葉杯にはイベントに何らかのギミックを組み込みたいですが
今のところレガシーそのものが面白いという感じ。ムリにやる必要もありません。
うちのイベントとレガシーは相性が良いので継続してサポートしたいです。
問題:イベントがレガシーに傾倒しすぎると2CHD目当てのお客様を裏切り
かねないということ。
[もんぜんStyle]
COP:MTGさんのところで扱ってる長野県のローカルフォーマット。
簡単に言うと次期Extendedです。
7E〜とIV〜からのカードが使えます。禁止カードは〆のみ。
問題:2CHDイベントで扱う場合、資産がMM以前中心の方がいらっしゃいます。
以前コモン単をエクステンデッドで行った際にデッキチェックで火炎破入り
赤単にNGを出さざるを得なかったのが非常に心苦しかったので。
http://ironwork.jp/monkey_farm/karipage/motomu.html
最近チェックしてなかったので今日気づいたです。
5日の昼頃行ってみる予定。
2.先日行き損ねた店(レアモノショップ)のこと。
http://www.thanko.jp/
レアモノ・・・というより「ちょっとアレなもの」があるようです。
ハァハァ。(注意:5/3〜5/5はお休み)
3.イベント小ネタ収集中。
[Vanguard/MO-Vangard]
MOはしたことありませんがMOのVangardにちょっぴり興味。
メタデッキとか出そろう前にやってみたいネタです。
フォーマットはMO準拠。
[Winston Draft]
WinstonDraftを体験してもらおうというネタ。
各マッチの終了時、ピックしたカードをあわせてシャッフルし、
半分に分けて次のマッチに挑むのが面白いか、相手の束を次のマッチに
使うのが面白いか。
>Rebさん
やってみませんか?
[レガシー]
紅葉杯にはイベントに何らかのギミックを組み込みたいですが
今のところレガシーそのものが面白いという感じ。ムリにやる必要もありません。
うちのイベントとレガシーは相性が良いので継続してサポートしたいです。
問題:イベントがレガシーに傾倒しすぎると2CHD目当てのお客様を裏切り
かねないということ。
[もんぜんStyle]
COP:MTGさんのところで扱ってる長野県のローカルフォーマット。
簡単に言うと次期Extendedです。
7E〜とIV〜からのカードが使えます。禁止カードは〆のみ。
問題:2CHDイベントで扱う場合、資産がMM以前中心の方がいらっしゃいます。
以前コモン単をエクステンデッドで行った際にデッキチェックで火炎破入り
赤単にNGを出さざるを得なかったのが非常に心苦しかったので。
秋葉原蕎麦をくらうOFF
2005年4月30日 ゲームチャットで「うちの会社の常駐派遣さんにラオックス隣のがうまいと聞いた」
というとネタ蒔き先生が「まつや」と「藪蕎麦」が秋葉原から近い上にうまいという。
ネタ蒔きの分はおごるから案内してよ、ということでRebさん老師を加えて
「4/29:第一回:秋葉原のうまい蕎麦を愛でるOFF」。
「もり蕎麦を殺伐と攻める」をテーマに11:00電器街口集合の約束。
・・・寝過ごす。
10分遅れで現地に着くとネタ蒔きに連絡したら「寝過ごしたー!」
Rebさんに連絡したら「集合時間間違えました。1時間遅れで。」
老師もさらに遅れるとのこと。
お約束すぎます。
昼ご飯:まつや(550x2)→神田藪蕎麦(630x2)
→(夢屋でマターリ)
夕ご飯:しな乃(870x1)
一人当て3000〜4000くらいひたすら蕎麦。蕎麦。蕎麦。
もりそばの歯ごたえと香りを楽しみ、蕎麦湯で至福を味わう。
---------------------------------------------
■夢屋ドラフト
ウィンストンドラフト(BK x 3 :ネタ蒔き)
ネタ蒔き先生が賞品で大量にパックをゲットしたらしく、
それを使ってウィンストンをやらないか、と誘われる。
半月ほど対人戦をやってなかったので乗ってみる。
問題は神河のカードを私が殆ど知らない。なので緑か青の決めうちでいくことに。
途中緑白を主張しつつ青の飛行生物をピックしていく。
途中で赤と黒のカードも取れちゃったけど読むのが大変という理由で無視して構築。
エンチャントの壊せる白のカードを頼りに白タッチ。
出来上がったのは緑、青、タッチ白のデカ物スピリットデッキ。(非スピリット3枚)
4,5マナが無駄に厚くて事故ったら負けデッキ。
対するネタ蒔き先生は赤黒タッチ青。
1戦目:土地事故っ。4マナ届いた頃にライフは致死圏。負け。
2戦目:1マナ圏から生物を出してくるネタ蒔き先生に序盤多少削られるも
土地が並んで、節くれ塊、生紡ぎ、青獏を召還。攻撃はピタっ・・・。
にらみあいつつ小競り合いしているところに霊界の飾り紐。
ドロー4。ネタ蒔き先生渋い顔。2/3張り凧で上空からタコ殴り。
3戦目:順調にマナが伸びたので無神経に大きいのを地上に並べて
大水招きで殴る。途中墓地に紡ぎと罠根の神、場に塊と紡ぎがいる
ところに別れ枝絡み召還。ライフは15で勝ってる。
転生するぞと脅しつつ無神経に殴って勝ち。
あとでよく見ると途中カットしちゃった黒生物が竹沼の嫌われ者x2
+大峨の匪賊x1。老師「なんで黒使わなかったの??」
ネタ蒔き先生のピックの邪魔したのが勝因のようでした。
賞品:黒群れ。
4人ドラフト(CKx2+BK,時計回りに私,老師,ネタ撒き,常連(?)の子)
1周目。1.Rend Spirit,2.No-Dachi,3.Rend Fresh,4.Rend Spirit,...
あれ?みなさん全員黒除去無視ですか?
のこりは緑黒の小型生物中心。あまりの不安に少しだけ青生物をピック。
2周目。1.緑生物が大量のパックにクマノ。4/3とか5/5取りたいのを全力で我慢して、
クマノを握りつぶす。2手目、またしてもRend Spirit。ゴチ。
結局取れたのは小型生物と蔦の神x2くらい。
先生!この時点で緑黒の生物が1〜2マナと5〜7マナしかいません!
3周目。"じゃっぢめんと"って書いてますが生物無いと死ねます。
スルーして老師に押し付け、生物をピック。
嫌われ者、匪賊、生紡ぎが取れてようやくデッキの形に。
途中なぜかホロビの囁きと黒獏までピック。
GBの黒除去5枚+野太刀+ジャイグロx2、生物14枚。ワーイ♪
---
1回戦:ネタ蒔き(WUr)
青白をがっつりピックしたはずの先生ですが線が細いです。
アクバで序盤を削ったら武士道とか書いてるのが出てきてすごく邪魔。
でも全体的なサイズはコッチのほうがでかい。3/3と4/4で無神経になぐり切り。
2戦目は野太刀までつけてガッツンガッツン。あれ?先生に2連勝。やっほぅ!
2回戦:老師(RGb)
1戦目。土地事故の老師。場には森山。山には赤源獣。
2/2、3/3で必死に殴ると沼を置いたところで耐え切れなくなった老師、
赤源獣を起動。Rend Spirit。勝ち。
2戦目。Rend Spiritがざっくり突き刺さる。勝ち。
4人ドラフトは生まれて初めて優勝しました。
賞品:持ってなかったクマノとチチ。
なんてこった。ネタ蒔き先生に2連勝。
ネタ蒔き先生に勝ったのも半年振りくらいです。
たぶん勝たせてもらったんだと思います。でもうれしいです。
雨でも降るかな・・・と思ってたら帰り道しっかり雨に降られました。
にしてもウィンストンドラフト、面白いね。
というとネタ蒔き先生が「まつや」と「藪蕎麦」が秋葉原から近い上にうまいという。
ネタ蒔きの分はおごるから案内してよ、ということでRebさん老師を加えて
「4/29:第一回:秋葉原のうまい蕎麦を愛でるOFF」。
「もり蕎麦を殺伐と攻める」をテーマに11:00電器街口集合の約束。
・・・寝過ごす。
10分遅れで現地に着くとネタ蒔きに連絡したら「寝過ごしたー!」
Rebさんに連絡したら「集合時間間違えました。1時間遅れで。」
老師もさらに遅れるとのこと。
お約束すぎます。
昼ご飯:まつや(550x2)→神田藪蕎麦(630x2)
→(夢屋でマターリ)
夕ご飯:しな乃(870x1)
一人当て3000〜4000くらいひたすら蕎麦。蕎麦。蕎麦。
もりそばの歯ごたえと香りを楽しみ、蕎麦湯で至福を味わう。
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■夢屋ドラフト
ウィンストンドラフト(BK x 3 :ネタ蒔き)
ネタ蒔き先生が賞品で大量にパックをゲットしたらしく、
それを使ってウィンストンをやらないか、と誘われる。
半月ほど対人戦をやってなかったので乗ってみる。
問題は神河のカードを私が殆ど知らない。なので緑か青の決めうちでいくことに。
途中緑白を主張しつつ青の飛行生物をピックしていく。
途中で赤と黒のカードも取れちゃったけど読むのが大変という理由で無視して構築。
エンチャントの壊せる白のカードを頼りに白タッチ。
出来上がったのは緑、青、タッチ白のデカ物スピリットデッキ。(非スピリット3枚)
4,5マナが無駄に厚くて事故ったら負けデッキ。
対するネタ蒔き先生は赤黒タッチ青。
1戦目:土地事故っ。4マナ届いた頃にライフは致死圏。負け。
2戦目:1マナ圏から生物を出してくるネタ蒔き先生に序盤多少削られるも
土地が並んで、節くれ塊、生紡ぎ、青獏を召還。攻撃はピタっ・・・。
にらみあいつつ小競り合いしているところに霊界の飾り紐。
ドロー4。ネタ蒔き先生渋い顔。2/3張り凧で上空からタコ殴り。
3戦目:順調にマナが伸びたので無神経に大きいのを地上に並べて
大水招きで殴る。途中墓地に紡ぎと罠根の神、場に塊と紡ぎがいる
ところに別れ枝絡み召還。ライフは15で勝ってる。
転生するぞと脅しつつ無神経に殴って勝ち。
あとでよく見ると途中カットしちゃった黒生物が竹沼の嫌われ者x2
+大峨の匪賊x1。老師「なんで黒使わなかったの??」
ネタ蒔き先生のピックの邪魔したのが勝因のようでした。
賞品:黒群れ。
4人ドラフト(CKx2+BK,時計回りに私,老師,ネタ撒き,常連(?)の子)
1周目。1.Rend Spirit,2.No-Dachi,3.Rend Fresh,4.Rend Spirit,...
あれ?みなさん全員黒除去無視ですか?
のこりは緑黒の小型生物中心。あまりの不安に少しだけ青生物をピック。
2周目。1.緑生物が大量のパックにクマノ。4/3とか5/5取りたいのを全力で我慢して、
クマノを握りつぶす。2手目、またしてもRend Spirit。ゴチ。
結局取れたのは小型生物と蔦の神x2くらい。
先生!この時点で緑黒の生物が1〜2マナと5〜7マナしかいません!
3周目。"じゃっぢめんと"って書いてますが生物無いと死ねます。
スルーして老師に押し付け、生物をピック。
嫌われ者、匪賊、生紡ぎが取れてようやくデッキの形に。
途中なぜかホロビの囁きと黒獏までピック。
GBの黒除去5枚+野太刀+ジャイグロx2、生物14枚。ワーイ♪
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1回戦:ネタ蒔き(WUr)
青白をがっつりピックしたはずの先生ですが線が細いです。
アクバで序盤を削ったら武士道とか書いてるのが出てきてすごく邪魔。
でも全体的なサイズはコッチのほうがでかい。3/3と4/4で無神経になぐり切り。
2戦目は野太刀までつけてガッツンガッツン。あれ?先生に2連勝。やっほぅ!
2回戦:老師(RGb)
1戦目。土地事故の老師。場には森山。山には赤源獣。
2/2、3/3で必死に殴ると沼を置いたところで耐え切れなくなった老師、
赤源獣を起動。Rend Spirit。勝ち。
2戦目。Rend Spiritがざっくり突き刺さる。勝ち。
4人ドラフトは生まれて初めて優勝しました。
賞品:持ってなかったクマノとチチ。
なんてこった。ネタ蒔き先生に2連勝。
ネタ蒔き先生に勝ったのも半年振りくらいです。
たぶん勝たせてもらったんだと思います。でもうれしいです。
雨でも降るかな・・・と思ってたら帰り道しっかり雨に降られました。
にしてもウィンストンドラフト、面白いね。
レガシー縛りについて言い訳を
2005年4月27日 ゲーム本来こういうことは書かないほうが良いと知りつつ。
-------------------------------
2CHD【2ちゃんだーど / 2 Cycle Hybrid standarD】
Magic: the Gathering(以下MTG)というTCGの非公式の遊び方の一つ。
MTGでは、現在2年ごとに基本セットの改訂版が、加えて1年ごとに
エキスパンションサイクルと呼ばれる拡張セットが3つ発売されている。
公式の遊び方での一つである「スタンダード」では、
最新の基本セット+最新のエキスパンションサイクル2つ
(一つのサイクルには3つのセットがあるので合計5〜7つのセット)
のカードが使用できる。
対して「2CHD」では、
任意の基本セット+任意のエキスパンションサイクル2つ
を組み合わせたカードを使用できる。
インターネット掲示板「2ちゃんねる」で2003年頃考案され各地に広まった。
(民明書房刊:「和國魔法風雲會奇伝」より)
-------------------------------
■1. 言い訳。
「2CHDレガシー縛り」について。
現在、私の2CHDイベントの特徴だけれど、それは2CHDに
"レガシーの禁止カード適用"を持ち込んだことになると思っている。
このルールは昨年秋以来暖めてきたルールで、自分なりに思い入れも
あるし満点ではないにせよ、それなりに気に入っている。
でもすでに2CHDにはType-AとType-Bがある。
池袋2CHDではType-Aに独自の制限カードを定めて定期開催しているし、
各地でも派生ルールのイベントがいくつか開催されている。
そんなところに紅葉杯はさらに別のルールを持ち込んだ。
言い訳になるが、ポータルサイトに公開されている2CHDルールや
各主催のルールに多少の不具合を感じていたからこんなことを始めたのは確か。
でも決して彼らのルールをひっくり返してやろうとかそういう意図はない。
各々多くの人の要望を取り込んだ上でのルールだし、それぞれのよさがある。
なによりそのルールにすがってイベントに参加させてもらっている自分がいる。
ただ私なりの思惑や工夫を提案し、イベントの形で実行することで
お互いに影響しあえればコミュニティにとってよい影響もあると思っている。
■2.思惑
思惑とかは以前ポータルに書き込んだので割愛。
だいたい言いたいことは言ってしまっている。
■3.実施してみて
現在はおおまかに、よい影響が現れている事もあり、不都合があった
事もあり、人によっては大きな不都合になったこともあり。
思いがけず評価いただいてうれしかったこともあり。
ジャンケンゲーになるほど極端な強力デッキが発見されていないことを
もって競技向きとするなら現状は成功しているように見える。
いくつかの強力デッキはあるけれど、メタ次第で対処できることも判ってきた。
いくつかのカードは注意が必要だが、禁止するに値しないものだってある。
思い入れのあるカードが全く使えないのは苦痛に感じるときもある。
極端に高額なカードが使えないのは多くの人にとってよいことだと思うが、
それがさびしい時もある。
個々を数値化したくないので総合のみ。
自己評価:65点。まずまず。
■4.今後
予定は未定。
自分のイベント開催技能も未熟だし、やってみたい小ネタもいっぱいある。
良かれと思ったら取り合えずやってみる。
なにも思いつかなかったら多分このまま。
でも、池袋スタイルだけとか、紅葉杯スタイルだけ、だと思考停止すると思うので
池袋のスキをみて不定期開催する方向で。
乱文になってきたので本日は投了。
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2CHD【2ちゃんだーど / 2 Cycle Hybrid standarD】
Magic: the Gathering(以下MTG)というTCGの非公式の遊び方の一つ。
MTGでは、現在2年ごとに基本セットの改訂版が、加えて1年ごとに
エキスパンションサイクルと呼ばれる拡張セットが3つ発売されている。
公式の遊び方での一つである「スタンダード」では、
最新の基本セット+最新のエキスパンションサイクル2つ
(一つのサイクルには3つのセットがあるので合計5〜7つのセット)
のカードが使用できる。
対して「2CHD」では、
任意の基本セット+任意のエキスパンションサイクル2つ
を組み合わせたカードを使用できる。
インターネット掲示板「2ちゃんねる」で2003年頃考案され各地に広まった。
(民明書房刊:「和國魔法風雲會奇伝」より)
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■1. 言い訳。
「2CHDレガシー縛り」について。
現在、私の2CHDイベントの特徴だけれど、それは2CHDに
"レガシーの禁止カード適用"を持ち込んだことになると思っている。
このルールは昨年秋以来暖めてきたルールで、自分なりに思い入れも
あるし満点ではないにせよ、それなりに気に入っている。
でもすでに2CHDにはType-AとType-Bがある。
池袋2CHDではType-Aに独自の制限カードを定めて定期開催しているし、
各地でも派生ルールのイベントがいくつか開催されている。
そんなところに紅葉杯はさらに別のルールを持ち込んだ。
言い訳になるが、ポータルサイトに公開されている2CHDルールや
各主催のルールに多少の不具合を感じていたからこんなことを始めたのは確か。
でも決して彼らのルールをひっくり返してやろうとかそういう意図はない。
各々多くの人の要望を取り込んだ上でのルールだし、それぞれのよさがある。
なによりそのルールにすがってイベントに参加させてもらっている自分がいる。
ただ私なりの思惑や工夫を提案し、イベントの形で実行することで
お互いに影響しあえればコミュニティにとってよい影響もあると思っている。
■2.思惑
思惑とかは以前ポータルに書き込んだので割愛。
だいたい言いたいことは言ってしまっている。
■3.実施してみて
現在はおおまかに、よい影響が現れている事もあり、不都合があった
事もあり、人によっては大きな不都合になったこともあり。
思いがけず評価いただいてうれしかったこともあり。
ジャンケンゲーになるほど極端な強力デッキが発見されていないことを
もって競技向きとするなら現状は成功しているように見える。
いくつかの強力デッキはあるけれど、メタ次第で対処できることも判ってきた。
いくつかのカードは注意が必要だが、禁止するに値しないものだってある。
思い入れのあるカードが全く使えないのは苦痛に感じるときもある。
極端に高額なカードが使えないのは多くの人にとってよいことだと思うが、
それがさびしい時もある。
個々を数値化したくないので総合のみ。
自己評価:65点。まずまず。
■4.今後
予定は未定。
自分のイベント開催技能も未熟だし、やってみたい小ネタもいっぱいある。
良かれと思ったら取り合えずやってみる。
なにも思いつかなかったら多分このまま。
でも、池袋スタイルだけとか、紅葉杯スタイルだけ、だと思考停止すると思うので
池袋のスキをみて不定期開催する方向で。
乱文になってきたので本日は投了。