じゅまぺーるあんぎゃあ
2011年3月3日 ゲーム コメント (2)ヨメさんが数年前から仏語を勉強している。
それがカタコトになっているのかすら怪しい気もしているのだが、教科書やCD、フランスの雑誌や本を買っては地道に勉強していて今年からは仏語の会話教室にも通っているようでやる気があることだけは判る。
語学は興味があればいつでも勉強できるし役に立たないことは無いと理解しているのでそれはそれで応援したい。
で、一方の自分は外国語にそれほど執着が無いので、英語のWebページやマニュアルを「テキトーにナナメ読みして解った気になれれば」満足。
ヨメさんの仏語も横目でちら見する程度。
日頃「自分の英語のボキャブラリの何割かはMtGだよ・・・」等と言っていたらヨメさんが・・・
「ふらんす語版っ!!買うっ!」
・・・・(;^ー^)エッ?
ラッキー♪(?)ということにしておく。
で、とりあえずあれやこれやと調べて輸入してみた。
http://www.magicbazar.fr/
オンラインの買い物は基本はどこの国でも同じだし、ヨメさんやYahoo先生にもお手伝いしてもらいながら発売の翌々日に申し込んで2週間ほどで着。
なんだかんだで2Box+昔買い損ねたシングルを十数枚で、
関税が3200円(!)という額に。
とりあえずMBSx6のシールド。
世の中はすっかりMBS対応なのに半月後がようやく初剥き。
真木先生の本にも頼りつつ「なんとなく」でテキストを理解。
1回目:
自分:11/11,ミシュラ土地,スフィンクス,9/9タイタン生成機....
ヨメ:赤頂点x2,峠の英雄,吸血術士...
⇒装備x5、焼き払いx2,炎魔x2,スフィンクスという一見強そうに・・・
ヨメさんの赤頂点x2で焼き殺されるorz
2回目:
自分:白頂点,青頂点,黒頂点,伝令天使
ヨメ:白頂点,ほか...
⇒ヨメさんのデッキがうまくまとまらず感染ともなんともつかないモノに。
一方の自分はトークン+喊声+装備の赤白。
全く勝たせなかったせいで、ゲーム外で撲殺される...orz
3回目:
自分:テゼ,緑黒剣,槽母,吸血術士...
ヨメ:黒ワーム,ヘルカイト...
※実は未だ剥いただけで構築していない。
⇒ヨメさんが「かっちょいいの剥きたいっ!ひろきさんのも剥かせろっ!」
というので、自分の6パックのうち3パックはヨメさんが剥いた。
・・・・が、自分の剥いた残りの3パックからよりによってテゼと剣。。
こんなんどうしろとww
というわけで来週くらいに2BOX目突入予定。
それがカタコトになっているのかすら怪しい気もしているのだが、教科書やCD、フランスの雑誌や本を買っては地道に勉強していて今年からは仏語の会話教室にも通っているようでやる気があることだけは判る。
語学は興味があればいつでも勉強できるし役に立たないことは無いと理解しているのでそれはそれで応援したい。
で、一方の自分は外国語にそれほど執着が無いので、英語のWebページやマニュアルを「テキトーにナナメ読みして解った気になれれば」満足。
ヨメさんの仏語も横目でちら見する程度。
日頃「自分の英語のボキャブラリの何割かはMtGだよ・・・」等と言っていたらヨメさんが・・・
「ふらんす語版っ!!買うっ!」
・・・・(;^ー^)エッ?
ラッキー♪(?)ということにしておく。
で、とりあえずあれやこれやと調べて輸入してみた。
http://www.magicbazar.fr/
オンラインの買い物は基本はどこの国でも同じだし、ヨメさんやYahoo先生にもお手伝いしてもらいながら発売の翌々日に申し込んで2週間ほどで着。
なんだかんだで2Box+昔買い損ねたシングルを十数枚で、
関税が3200円(!)という額に。
とりあえずMBSx6のシールド。
世の中はすっかりMBS対応なのに半月後がようやく初剥き。
真木先生の本にも頼りつつ「なんとなく」でテキストを理解。
1回目:
自分:11/11,ミシュラ土地,スフィンクス,9/9タイタン生成機....
ヨメ:赤頂点x2,峠の英雄,吸血術士...
⇒装備x5、焼き払いx2,炎魔x2,スフィンクスという一見強そうに・・・
ヨメさんの赤頂点x2で焼き殺されるorz
2回目:
自分:白頂点,青頂点,黒頂点,伝令天使
ヨメ:白頂点,ほか...
⇒ヨメさんのデッキがうまくまとまらず感染ともなんともつかないモノに。
一方の自分はトークン+喊声+装備の赤白。
全く勝たせなかったせいで、ゲーム外で撲殺される...orz
3回目:
自分:テゼ,緑黒剣,槽母,吸血術士...
ヨメ:黒ワーム,ヘルカイト...
※実は未だ剥いただけで構築していない。
⇒ヨメさんが「かっちょいいの剥きたいっ!ひろきさんのも剥かせろっ!」
というので、自分の6パックのうち3パックはヨメさんが剥いた。
・・・・が、自分の剥いた残りの3パックからよりによってテゼと剣。。
こんなんどうしろとww
というわけで来週くらいに2BOX目突入予定。
久々にいってみた。
持ち込んだのは昔つくった6ED-CHK-ONSの親和ガンメタ教示者白ウニ。
スタンダードがアーティファクトまみれなのでそういうデッキに2回くらいはあたるはず、と。
ONSがありえない、というのは承知の上だったがデッキを作る時間が無いので仕方なしと割り切る。
結果。
1R: 親和 (2-0) saitomさん
M1:秘宝土地⇒メムナイト⇒羽ばたき⇒カエルのダッシュの返しにカタキ。
M2:悟りの教示者から静寂。
本当に申し訳ない。
2R: 金属術 (0-2) オガサワラさん
M1:メムナイトスタートに静寂をあわせ・・を2回ほど、が、
自分のデッキに装備対策が無くて青緑剣がどうしようもなく負け。
M2:同じく。
いろいろとサイドミス、プレイミスしすぎ。
3R: Zoo(0-2) Koizumiさん
M1,M2:サイズがキツイ上に、木立+罰する火がどうしようもなく。負け。
4R: すき込み(0-2) めい
M1:マナがきついところにブラストダーム⇒すき込み
M2:CotV X=2。延命を図るだけムダでした。
[反省]
1.サイズ負けし杉。
2.AMCメンツ中心の2CHDでガンメタ必要なほど偏ることは無い。
3.生物/装備除去が足りなさ杉。
4.というわけでこのデッキは解体。
次回以降は下記のような形かな・・・。
タッチ緑
[メイン:]
22 土地
4 カタキ(SOK)
4 薄青幕(CHK)
4 白蘭の騎士(ALA)
4 印章持ちの聖騎士(ALA)
4 聖遺の騎士(ARB)
3 白教示者(6ED)
4 流刑への道(CON)
2 忘却の輪(ALA)
3 十字軍
1 十手
3 ハルマゲドン
2 遍歴の騎士、エルズペス(ALA)
[サイド:]
3 大祖始の遺産
3 静寂
2 呪われたトーテム像
2 神の怒り
2
:
[メイン:]
18 土地
4 税収
4 白蘭の騎士
4 印章持ちの聖騎士
4 長弓兵(MI)
4 白騎士(M11)
4 模範の騎士(M11)
3 白教示者(MI)
4 清浄の名誉(M11)
4 流刑への道(CON)
2 忘却の輪(ALA)
2 沈黙のオーラ(WL)
2 遍歴の騎士、エルズペス(ALA)
1 鎧をまとった上昇(M11)
[サイド:]
1 無のロッド(WL)
1 呪われたトーテム像(MI)
3 静寂(WL)
1 鎧をまとった上昇(M11)
1 神聖の力線(M11)
2 大祖始の遺産(ALA)
2 真面目な捧げ物(M11)
1 忘却の輪(ALA)
3 平和の番人(VI)
持ち込んだのは昔つくった6ED-CHK-ONSの親和ガンメタ教示者白ウニ。
スタンダードがアーティファクトまみれなのでそういうデッキに2回くらいはあたるはず、と。
ONSがありえない、というのは承知の上だったがデッキを作る時間が無いので仕方なしと割り切る。
結果。
1R: 親和 (2-0) saitomさん
M1:秘宝土地⇒メムナイト⇒羽ばたき⇒カエルのダッシュの返しにカタキ。
M2:悟りの教示者から静寂。
本当に申し訳ない。
2R: 金属術 (0-2) オガサワラさん
M1:メムナイトスタートに静寂をあわせ・・を2回ほど、が、
自分のデッキに装備対策が無くて青緑剣がどうしようもなく負け。
M2:同じく。
いろいろとサイドミス、プレイミスしすぎ。
3R: Zoo(0-2) Koizumiさん
M1,M2:サイズがキツイ上に、木立+罰する火がどうしようもなく。負け。
4R: すき込み(0-2) めい
M1:マナがきついところにブラストダーム⇒すき込み
M2:CotV X=2。延命を図るだけムダでした。
[反省]
1.サイズ負けし杉。
2.AMCメンツ中心の2CHDでガンメタ必要なほど偏ることは無い。
3.生物/装備除去が足りなさ杉。
4.というわけでこのデッキは解体。
次回以降は下記のような形かな・・・。
タッチ緑
[メイン:]
22 土地
4 カタキ(SOK)
4 薄青幕(CHK)
4 白蘭の騎士(ALA)
4 印章持ちの聖騎士(ALA)
4 聖遺の騎士(ARB)
3 白教示者(6ED)
4 流刑への道(CON)
2 忘却の輪(ALA)
3 十字軍
1 十手
3 ハルマゲドン
2 遍歴の騎士、エルズペス(ALA)
[サイド:]
3 大祖始の遺産
3 静寂
2 呪われたトーテム像
2 神の怒り
2
:
[メイン:]
18 土地
4 税収
4 白蘭の騎士
4 印章持ちの聖騎士
4 長弓兵(MI)
4 白騎士(M11)
4 模範の騎士(M11)
3 白教示者(MI)
4 清浄の名誉(M11)
4 流刑への道(CON)
2 忘却の輪(ALA)
2 沈黙のオーラ(WL)
2 遍歴の騎士、エルズペス(ALA)
1 鎧をまとった上昇(M11)
[サイド:]
1 無のロッド(WL)
1 呪われたトーテム像(MI)
3 静寂(WL)
1 鎧をまとった上昇(M11)
1 神聖の力線(M11)
2 大祖始の遺産(ALA)
2 真面目な捧げ物(M11)
1 忘却の輪(ALA)
3 平和の番人(VI)
初心者インストラクション用デッキ -3(大気の精霊-その5)
2010年6月8日 ゲームキティ君からオーダされていた初心者向け構築済みを納品してきた。
彼のオーダーはこちら。
http://hrurr.diarynote.jp/201005172004397780/
分かりにくい効果を避けつつ、BBQソース対応のカードを中心に、
それぞれのデッキに色の特徴が出るように、それでいて分かりやすく ....
ということで、それなりに時間をかけて調整したつもり。
ちなみに赤単、青単は作っておらず、代わりに赤青を作った。
もちろんライブラリサーチがはいっているから正確には不合格である。
が、赤と青はM10中心の”BBQソース対応カード”でほかの単色デッキと
バランスがとれる強さにするのが無理と判断したからで、
その辺は多分キティ君がなんとかしてくれると思ってる。
とりあえず、
速度: 緑>白>黒>青赤
強さのじゃんけん: 緑≧白、白>黒、黒>赤青、赤青>緑
くらいになっているはず。
緑が若干弱い気がして熊の代わりに巣の侵略者を入れたら強くなり過ぎたり
グレイブディガーを3にしたら緑が全く太刀打ちできなくなったり
角海亀を霜の壁にしたら鉄壁過ぎたりとうまくバランス点を見つけるのが
難しく、調整がやたらと楽しかった。
デッキ1:緑単オーバーラン
3 らのえる
3 ルーン爪の熊
3 リバーボア
3 ケンタウルスの狩猟者
3 大木口の幼生
3 巨大化
3 踏み荒らし
1 夜の群れの雄叫び
18 森
デッキ2:白単兵士
3 先兵の精鋭
3 古参兵の鎧鍛冶
3 白騎士
3 古参兵の剣鍛冶
3 ロウクスの長槍の達人
2 目潰しの魔導士
3 平和なべ
3 鎧をまとった上昇
17 へーち
デッキ3:黒除去単
3 マラキールの門番
3 尊大な血王
2 グレイブディガー
3 強迫
2 精神腐敗
3 破滅の刃
3 堕落の触手
2 血の署名
19 沼
デッキ4:青赤カウンターバーン
3 角海亀
3 大気の精霊
3 稲妻
3 紅蓮地獄
2 否認
2 本質の散乱
2 取り消し
3 急使の薬包
3 広漠なる変幻地
10 島
6 山
で、やっぱりここにも大気の精霊が!
彼のオーダーはこちら。
http://hrurr.diarynote.jp/201005172004397780/
分かりにくい効果を避けつつ、BBQソース対応のカードを中心に、
それぞれのデッキに色の特徴が出るように、それでいて分かりやすく ....
ということで、それなりに時間をかけて調整したつもり。
ちなみに赤単、青単は作っておらず、代わりに赤青を作った。
もちろんライブラリサーチがはいっているから正確には不合格である。
が、赤と青はM10中心の”BBQソース対応カード”でほかの単色デッキと
バランスがとれる強さにするのが無理と判断したからで、
その辺は多分キティ君がなんとかしてくれると思ってる。
とりあえず、
速度: 緑>白>黒>青赤
強さのじゃんけん: 緑≧白、白>黒、黒>赤青、赤青>緑
くらいになっているはず。
緑が若干弱い気がして熊の代わりに巣の侵略者を入れたら強くなり過ぎたり
グレイブディガーを3にしたら緑が全く太刀打ちできなくなったり
角海亀を霜の壁にしたら鉄壁過ぎたりとうまくバランス点を見つけるのが
難しく、調整がやたらと楽しかった。
デッキ1:緑単オーバーラン
3 らのえる
3 ルーン爪の熊
3 リバーボア
3 ケンタウルスの狩猟者
3 大木口の幼生
3 巨大化
3 踏み荒らし
1 夜の群れの雄叫び
18 森
デッキ2:白単兵士
3 先兵の精鋭
3 古参兵の鎧鍛冶
3 白騎士
3 古参兵の剣鍛冶
3 ロウクスの長槍の達人
2 目潰しの魔導士
3 平和なべ
3 鎧をまとった上昇
17 へーち
デッキ3:黒除去単
3 マラキールの門番
3 尊大な血王
2 グレイブディガー
3 強迫
2 精神腐敗
3 破滅の刃
3 堕落の触手
2 血の署名
19 沼
デッキ4:青赤カウンターバーン
3 角海亀
3 大気の精霊
3 稲妻
3 紅蓮地獄
2 否認
2 本質の散乱
2 取り消し
3 急使の薬包
3 広漠なる変幻地
10 島
6 山
で、やっぱりここにも大気の精霊が!
大気の精霊-その4(2CHD編-2、入門セット単)
2010年5月31日 ゲームこのデッキは作った時期が曖昧になってしまっているので多分に記憶違いがあると思う。
(それ以前にこの記事自体が曖昧な記憶を頼りにかかれているので信頼性の薄いところではあるが。)
このデッキを作ったきっかけは、WoCがレガシーという新フォーマットを発表した頃と記憶する。
■2CHDとレガシーの融合。
この時期2CHDでは禁止カード議論がグダグダとなり掲示板では険悪な雰囲気が漂っていた。このせいか関東でも各主催ごとに独自の禁止カードを採用しそれぞれに理想とする2CHDのあり方を模索していた。(池袋:Type-A独自、長野:Type-B独自、千葉EX2:Type-A,Type-Bそのまま...etc.)
この頃の自分は西東京市の市民会館を拠点に2CHDのイベントを開いていた。
最初はType-Bを採用した自分だが、レガシーの発表後すぐにレガシーの禁止カードを2CHDに取り込むことにした。
http://hrurr.diarynote.jp/200504272115530000/
その後、Type-A+レガシー縛りというレギュレーションは他の主催のイベントでも採用され、その後2CHDのコミュニティにレガシーというレギュレーションを意識させることになった。もしかするとこれがきっかけで2CHDのコミュニティがレガシーにごっそり鞍替えしてしまったという可能性もあるが、おそらくこれについては「ぅららのせいで」は無いと思いたい。なにはともあれこれをきっかけに自分のイベントではPotalを大手を振って使えるようになった。
■Potalでガチデッキを作るつもりが。。
2CHDは単なるレギュレーションであるがフリープレイやチケットバトルを中心とする関東の2CHDでは鉄人構築(主催がお題を提示し、それに沿った構築で競う)をネタとして楽しむ文化があった。
いかに対戦相手を楽しませるか、どれほど意外なデッキを構築するか、は参加者の中で文化として根付いていた。
2CHDはPotal(入門セット)が使えた数少ないレギュレーションである。
自分にはその頃(今もだが)Potal系の資産が大量にあった。
なら、「Potalだけで2CHDで使い物になるデッキは作成できるか、が自分に課すべき「お題」である。
いくつかのPotal限定構築をするうち、大気の精霊を使いたくなった。
。。。。あれだ!
出来たのが↓のデッキ。
(23)
14 Island
9 Mountain
3 Air Elemental
4 Counterspell(ST)
4 Mystic Denial(PO1)
4 Volcanic Hammer(PO1)
3 Pyroclasm
3 Earth Quake(PO1)
2 Blaze
4 Sleight of hand(PO2)
4 Omen(PO1)
3 Symbol of Unsummoning(PO1)
3 Ancestral Memories(PO2)
???どこかで見た感じが・・・。
多少構築が器用になった感じもするが、MtG入門の頃に作ったデッキにターボゼロックスで好きだったRepulseやOptのソーサリー版を足して2で割っただけ。
つまりそういうデッキだ。
実はこのデッキ、未だに完成していない。
STARTER版のCounterspellを紛失してしまい3枚しか手元にないのだ。
これを手に入れたらいずれレガシーのイベントにこれを持ち込んでみようと思うが未だ果たせていない。
いずれ。。。。
いずれだなwww
(それ以前にこの記事自体が曖昧な記憶を頼りにかかれているので信頼性の薄いところではあるが。)
このデッキを作ったきっかけは、WoCがレガシーという新フォーマットを発表した頃と記憶する。
■2CHDとレガシーの融合。
この時期2CHDでは禁止カード議論がグダグダとなり掲示板では険悪な雰囲気が漂っていた。このせいか関東でも各主催ごとに独自の禁止カードを採用しそれぞれに理想とする2CHDのあり方を模索していた。(池袋:Type-A独自、長野:Type-B独自、千葉EX2:Type-A,Type-Bそのまま...etc.)
この頃の自分は西東京市の市民会館を拠点に2CHDのイベントを開いていた。
最初はType-Bを採用した自分だが、レガシーの発表後すぐにレガシーの禁止カードを2CHDに取り込むことにした。
http://hrurr.diarynote.jp/200504272115530000/
その後、Type-A+レガシー縛りというレギュレーションは他の主催のイベントでも採用され、その後2CHDのコミュニティにレガシーというレギュレーションを意識させることになった。もしかするとこれがきっかけで2CHDのコミュニティがレガシーにごっそり鞍替えしてしまったという可能性もあるが、おそらくこれについては「ぅららのせいで」は無いと思いたい。なにはともあれこれをきっかけに自分のイベントではPotalを大手を振って使えるようになった。
■Potalでガチデッキを作るつもりが。。
2CHDは単なるレギュレーションであるがフリープレイやチケットバトルを中心とする関東の2CHDでは鉄人構築(主催がお題を提示し、それに沿った構築で競う)をネタとして楽しむ文化があった。
いかに対戦相手を楽しませるか、どれほど意外なデッキを構築するか、は参加者の中で文化として根付いていた。
2CHDはPotal(入門セット)が使えた数少ないレギュレーションである。
自分にはその頃(今もだが)Potal系の資産が大量にあった。
なら、「Potalだけで2CHDで使い物になるデッキは作成できるか、が自分に課すべき「お題」である。
いくつかのPotal限定構築をするうち、大気の精霊を使いたくなった。
。。。。あれだ!
出来たのが↓のデッキ。
(23)
14 Island
9 Mountain
3 Air Elemental
4 Counterspell(ST)
4 Mystic Denial(PO1)
4 Volcanic Hammer(PO1)
3 Pyroclasm
3 Earth Quake(PO1)
2 Blaze
4 Sleight of hand(PO2)
4 Omen(PO1)
3 Symbol of Unsummoning(PO1)
3 Ancestral Memories(PO2)
???どこかで見た感じが・・・。
多少構築が器用になった感じもするが、MtG入門の頃に作ったデッキにターボゼロックスで好きだったRepulseやOptのソーサリー版を足して2で割っただけ。
つまりそういうデッキだ。
実はこのデッキ、未だに完成していない。
STARTER版のCounterspellを紛失してしまい3枚しか手元にないのだ。
これを手に入れたらいずれレガシーのイベントにこれを持ち込んでみようと思うが未だ果たせていない。
いずれ。。。。
いずれだなwww
大気の精霊-その3(2CHD編-1)
2010年5月28日 ゲーム コメント (6)■MtGへの復帰と価値観の崩壊。
MtGを再開したのはレギオンかスカージの発売頃、2CHDという独自レギュレーションのイベントを通じてである。Rebeccaさん、ネタ蒔き、AP、調布SS杯の杉井氏・・・といった面々が中心となり過去の資産を無駄にすることなく楽しめるカジュアルなMtGを模索していた。
2CHDのコミュニティは復帰組である自分を快く受け入れてくれた。
MtGに時間を思うように割けなくなった自分にとってスタンダードの変化速度は荷が重すぎた。2CHDへの参加を重ねるうち、スタンダードという言葉は自分の中からなくなっていったが、一方で2CHDでの構築をもっと自由にしたいという欲望に駆られ、スタンダード中心の頃以上に金をかけるようになった。本末転倒である。
ある日、山崎氏が主催のイベントだったと記憶する。
自分の価値観を決定的に壊す人物が現れた。
その彼は畳敷きの会場で普通の顔で高額なP9やデュアルランドのトレードをしていた。
ここで、「ああすごいなー」で終わればよかったのだ。
自分は決定的に間違った理解をする。
-そうだよな。2CHDでも使えるのにだれも使ってないだけじゃん。
この時期を境として2枚目以降のP9に手を出した。自宅にあるストレージの数もCHKブロックを迎える頃には50本を超え海外やオークションは日課となった。
■大気の精霊。
2CHDへの傾倒は続いた。
「P9が制限されているのはType-1に縛られているプレイヤーだけ。」
A.RecallとMox:Uも4枚そろえた。
所有するP9はいつしかある意味通常ありえない数となっていた。
ある日、持っていたP9をありったけ突っ込んで、ネタデッキを作った。
(Time Twisterも持っていたがこのデッキには入れていない。)
たしか最終的には↓のようなレシピになったと記憶する。
2CHD UN-Vin-IA "島が足りないならMoxを入れればいいじゃない♪"
(24)
8 Island
4 Mishra
4 Mox:U
4 Mox:WBRG
3 Lib. Alex
1 Lotus
(19)
4 Air Elemental
4 Ancestrall Recall
3 Time Walk
4 Brainstorm
4 Braingeyser
(17)
4 Mana Drain
4 Counter Spell
4 FoW
2 Amnesia(Disrupting Scepterだったかも?)
3 Boomerang
このデッキのお披露目は池袋2CHDだったと思う。
実を言えばこれを最初に実戦で使ったのはネタ蒔きだ。相手を務めたのは確かAP。
「ねーねーぅららー。なんかデッキないのー?。」
「ほい、新作。とりあえず中は見ずにつかってみれ♪(ニヤリ」
「あぷー。あぷー。あそぼーぜー♪」
「手札かくにn。。。うはwwwww、なんじゃこりゃwwww
Mishra、Mox、Timewalk、アンタップしてドロー、Mishraでアタック、
Mox、Ancestral Recall、Alex、手札7枚なのでAlexで1ドロー...」
「!!!!!」
ここまでのことをしておきながらまもなく手元に来たフィニッシャーは大気の精霊。
ネタは大ブーイングである。
「弱すぐるwww」
しかし、その後P9を切り崩すまでこのデッキの顔には大気の精霊が居座りつづけた。
ネタはこのデッキをMoMaもどきにしろと主張したがパーミッションの形を崩すことは無かった。一時期大気の精霊の代わりに変異種を据えたこともあったが最終的には大気の精霊に落ち着いた。
このデッキは数回しか使うことはなかった。
自分なりの究極を実現して満足したのだと思うが二度と作ることはあるまい。
--------------------------
追記:
ちなみにこのデッキが原因で人生が狂ってしまった人が複数いるらしい。
そのヒトたちは口を揃えて「ぅららのせいで...」などという。
んなもん知らんがな!!
※入門セット編に続く。
MtGを再開したのはレギオンかスカージの発売頃、2CHDという独自レギュレーションのイベントを通じてである。Rebeccaさん、ネタ蒔き、AP、調布SS杯の杉井氏・・・といった面々が中心となり過去の資産を無駄にすることなく楽しめるカジュアルなMtGを模索していた。
2CHDのコミュニティは復帰組である自分を快く受け入れてくれた。
MtGに時間を思うように割けなくなった自分にとってスタンダードの変化速度は荷が重すぎた。2CHDへの参加を重ねるうち、スタンダードという言葉は自分の中からなくなっていったが、一方で2CHDでの構築をもっと自由にしたいという欲望に駆られ、スタンダード中心の頃以上に金をかけるようになった。本末転倒である。
ある日、山崎氏が主催のイベントだったと記憶する。
自分の価値観を決定的に壊す人物が現れた。
その彼は畳敷きの会場で普通の顔で高額なP9やデュアルランドのトレードをしていた。
ここで、「ああすごいなー」で終わればよかったのだ。
自分は決定的に間違った理解をする。
-そうだよな。2CHDでも使えるのにだれも使ってないだけじゃん。
この時期を境として2枚目以降のP9に手を出した。自宅にあるストレージの数もCHKブロックを迎える頃には50本を超え海外やオークションは日課となった。
■大気の精霊。
2CHDへの傾倒は続いた。
「P9が制限されているのはType-1に縛られているプレイヤーだけ。」
A.RecallとMox:Uも4枚そろえた。
所有するP9はいつしかある意味通常ありえない数となっていた。
ある日、持っていたP9をありったけ突っ込んで、ネタデッキを作った。
(Time Twisterも持っていたがこのデッキには入れていない。)
たしか最終的には↓のようなレシピになったと記憶する。
2CHD UN-Vin-IA "島が足りないならMoxを入れればいいじゃない♪"
(24)
8 Island
4 Mishra
4 Mox:U
4 Mox:WBRG
3 Lib. Alex
1 Lotus
(19)
4 Air Elemental
4 Ancestrall Recall
3 Time Walk
4 Brainstorm
4 Braingeyser
(17)
4 Mana Drain
4 Counter Spell
4 FoW
2 Amnesia(Disrupting Scepterだったかも?)
3 Boomerang
このデッキのお披露目は池袋2CHDだったと思う。
実を言えばこれを最初に実戦で使ったのはネタ蒔きだ。相手を務めたのは確かAP。
「ねーねーぅららー。なんかデッキないのー?。」
「ほい、新作。とりあえず中は見ずにつかってみれ♪(ニヤリ」
「あぷー。あぷー。あそぼーぜー♪」
「手札かくにn。。。うはwwwww、なんじゃこりゃwwww
Mishra、Mox、Timewalk、アンタップしてドロー、Mishraでアタック、
Mox、Ancestral Recall、Alex、手札7枚なのでAlexで1ドロー...」
「!!!!!」
ここまでのことをしておきながらまもなく手元に来たフィニッシャーは大気の精霊。
ネタは大ブーイングである。
「弱すぐるwww」
しかし、その後P9を切り崩すまでこのデッキの顔には大気の精霊が居座りつづけた。
ネタはこのデッキをMoMaもどきにしろと主張したがパーミッションの形を崩すことは無かった。一時期大気の精霊の代わりに変異種を据えたこともあったが最終的には大気の精霊に落ち着いた。
このデッキは数回しか使うことはなかった。
自分なりの究極を実現して満足したのだと思うが二度と作ることはあるまい。
--------------------------
追記:
ちなみにこのデッキが原因で人生が狂ってしまった人が複数いるらしい。
そのヒトたちは口を揃えて「ぅららのせいで...」などという。
んなもん知らんがな!!
※入門セット編に続く。
大気の精霊-その2(Type-2編)
2010年5月28日 ゲーム■大気の精霊との再会。
マジックを始めて約3年。
そのころの自分は奇妙なコンボデッキやコモン単のカジュアルデッキをこねくり回し、順調にマジックの泥沼にはまり続けていた。上石神井のマナソースが拠点となり、常連として夜遅くまで遊ぶこともしばしばだった。
マジックを始めて2年の間(つまりUSが発売されて2年の間)、青いデッキのフィニッシャーは変異種、マスティコア、泥棒カササギ、パリンクロンとほぼ相場が決まっており(TinkerやMoMAといった例外はあったが)、大気の精霊は変異種を前に無かったものとして扱われていた。自分も変異種が手元に4枚揃うころにはすっかり大気の精霊のことなど忘れてしまっていた。
IVが発売され変異種がType-2落ちしても再び大気の精霊に目を向けることは無かった。
しばらくし、ぎゃざのデッキ紹介コーナーだったと思う。
なんと大気の精霊の名前がトーナメントレベルデッキのレシピに名を連ねていた。
フィニッシャーは大気の精霊3枚のみで土地はラースの果てx1と島をあわせて19枚。
青いデッキといえば大量の土地を積むことが相場ではなかったのか?
大気の精霊?基本セットのあの弱いヤツか?
なんだ、このデッキは?
この不思議なターボゼロックス(オプトブルー)というデッキにたちまちとり憑かれた。
ふた月あまりはこれかミルストーリーばかり使っていた。
シンプル極まりない大気の精霊がフィニッシャーであることが気持ちよかった。
■マジック1回目の引退
Planeshiftが発売される頃、勤めている会社の業績が悪化した。
希望退職を募る大激震である。MtGどころではなくなってしまった。
Apocalypseまではどうにかパックを買いつづけたがODYブロックが発売されたころには、まったくMtGに手をつけられない状態になっていた。
約2年の間(ODY-ONSブロック)は、MtGにほぼ手付かずの空白期間となった。
マジックを始めて約3年。
そのころの自分は奇妙なコンボデッキやコモン単のカジュアルデッキをこねくり回し、順調にマジックの泥沼にはまり続けていた。上石神井のマナソースが拠点となり、常連として夜遅くまで遊ぶこともしばしばだった。
マジックを始めて2年の間(つまりUSが発売されて2年の間)、青いデッキのフィニッシャーは変異種、マスティコア、泥棒カササギ、パリンクロンとほぼ相場が決まっており(TinkerやMoMAといった例外はあったが)、大気の精霊は変異種を前に無かったものとして扱われていた。自分も変異種が手元に4枚揃うころにはすっかり大気の精霊のことなど忘れてしまっていた。
IVが発売され変異種がType-2落ちしても再び大気の精霊に目を向けることは無かった。
しばらくし、ぎゃざのデッキ紹介コーナーだったと思う。
なんと大気の精霊の名前がトーナメントレベルデッキのレシピに名を連ねていた。
フィニッシャーは大気の精霊3枚のみで土地はラースの果てx1と島をあわせて19枚。
青いデッキといえば大量の土地を積むことが相場ではなかったのか?
大気の精霊?基本セットのあの弱いヤツか?
なんだ、このデッキは?
この不思議なターボゼロックス(オプトブルー)というデッキにたちまちとり憑かれた。
ふた月あまりはこれかミルストーリーばかり使っていた。
シンプル極まりない大気の精霊がフィニッシャーであることが気持ちよかった。
■マジック1回目の引退
Planeshiftが発売される頃、勤めている会社の業績が悪化した。
希望退職を募る大激震である。MtGどころではなくなってしまった。
Apocalypseまではどうにかパックを買いつづけたがODYブロックが発売されたころには、まったくMtGに手をつけられない状態になっていた。
約2年の間(ODY-ONSブロック)は、MtGにほぼ手付かずの空白期間となった。
大気の精霊-その1(MtG入門編)
2010年5月28日 ゲーム コメント (1)大気の精霊をネタに自分とMtGとの関わりを思い出してみる。
完全に自己満足ネタなので読み手のことは考えていない。
■MtGとの出会い
自分がMtGを始めたのはちょうどExodusが発売されて間もないころになる。
ホビージャパンのワンダーフェスティバルに足を運んでいたとき、併設イベントとして行なわれていた赤絨毯のイベント(APAC’98)がMtGとのなれ初めである。
レトラのコンプレッサーとF.S.S.のガレキを抱えたそのオタクは何が起こっているのか理解できなかった。が、何かを感じたらしくマイクロプローズのゲームだけは買って帰ることにした。
数週の間遊んで理解した。
これはあの本屋で売っているあれじゃないか??
会社の同僚と共にMtGに手を出すことにしたのは8月の終り頃だった。
■大気の精霊
当時は身内(といっても会社の同僚と遊んでいた程度なので実質2人)と当時の基本セット(Fifth Edition)限定で遊んでいただけだった。当時は東久留米市に住んでおり、カードを買うのはもっぱら駅前通りにある「黒目書房」という書店の一角に設けられたMtGコーナー。パックをちまちまと買うのがせいぜいで、店舗のバインダーから一枚2000円近くする地震やネビニラルの円盤をシングル買いするなど思いつきもしなかった。
そんな中でいつしか↓のデッキが自分の持ちデッキとなっていった。
5E "Fire Airforce"
4 西風の隼
4 蒼穹のドレイク
4 大気の精霊
4 不安定性突然変異
2 血の渇き
4 火葬
3 火の玉
3 地震
4 対抗呪文
2 魔力奪取
2 ネビニラルの円盤
3 真鍮の都
13 島
8 山
シングル買いを知らなかった自分たちにとって、このデッキは「レアカードを大量に投入」した「ずるい」デッキだった。火葬一発では焼かれない生物で身を固める一方、除去火力を満載し回避能力のついた生物で殴り倒す。
初心者なりに強いデッキが出来たと思っていた。
ショップデビューするまでは。
最初に足を運んだショップは、西武線で30分ほどの埼玉県にあったロータス小手指店。
URZA’s SAGAが発売される直前のこと。
マジックを教えてもらおうと、5Eのみでやっている現状を話し、今はこんなデッキしか持っていません、といって診断してもらう。
-あぁ、これだと相手できるデッキありませんね。
えっ?
「身内だけでやってて井の中の蛙なんで世間のデッキのレベルとか教えてください」
-じゃあこんなことも出来るんです、くらいで考えてください。
そういって相手をしてくれた彼が使ったのはパンデモノート。
何が何だかよく判らないまま初めて見るカードに瞬殺を食らう。
あっけにとられていると、カジュアルデッキですが、と別のデッキ。
(人が替わったかもしれないがよく覚えていない。)
これは人は忘れてもデッキを忘れることはない。
スズメバチ砲と占有の兜のコンボを内蔵した青黒。
出した生物が対処が判らないままに次々と奪われてゆく。
手を止めればスズメバチが容赦なくライフを削っていく。
この状況を対処するこちらの術はネビニラルの円盤のみ。
何とか円盤を掘り当ててキャスト。・・・カウンター。
黒枠セットには基本セットの上位互換カードが存在していることを知った。
基本セットだけじゃ弱すぎるんだ、そう確信し黒枠のブースターパックを手にとった。
そして泥沼のマジックの世界へと突入していくことになった。
やがて「よわっちい」大気の精霊デッキは解体された。
完全に自己満足ネタなので読み手のことは考えていない。
■MtGとの出会い
自分がMtGを始めたのはちょうどExodusが発売されて間もないころになる。
ホビージャパンのワンダーフェスティバルに足を運んでいたとき、併設イベントとして行なわれていた赤絨毯のイベント(APAC’98)がMtGとのなれ初めである。
レトラのコンプレッサーとF.S.S.のガレキを抱えたそのオタクは何が起こっているのか理解できなかった。が、何かを感じたらしくマイクロプローズのゲームだけは買って帰ることにした。
数週の間遊んで理解した。
これはあの本屋で売っているあれじゃないか??
会社の同僚と共にMtGに手を出すことにしたのは8月の終り頃だった。
■大気の精霊
当時は身内(といっても会社の同僚と遊んでいた程度なので実質2人)と当時の基本セット(Fifth Edition)限定で遊んでいただけだった。当時は東久留米市に住んでおり、カードを買うのはもっぱら駅前通りにある「黒目書房」という書店の一角に設けられたMtGコーナー。パックをちまちまと買うのがせいぜいで、店舗のバインダーから一枚2000円近くする地震やネビニラルの円盤をシングル買いするなど思いつきもしなかった。
そんな中でいつしか↓のデッキが自分の持ちデッキとなっていった。
5E "Fire Airforce"
4 西風の隼
4 蒼穹のドレイク
4 大気の精霊
4 不安定性突然変異
2 血の渇き
4 火葬
3 火の玉
3 地震
4 対抗呪文
2 魔力奪取
2 ネビニラルの円盤
3 真鍮の都
13 島
8 山
シングル買いを知らなかった自分たちにとって、このデッキは「レアカードを大量に投入」した「ずるい」デッキだった。火葬一発では焼かれない生物で身を固める一方、除去火力を満載し回避能力のついた生物で殴り倒す。
初心者なりに強いデッキが出来たと思っていた。
ショップデビューするまでは。
最初に足を運んだショップは、西武線で30分ほどの埼玉県にあったロータス小手指店。
URZA’s SAGAが発売される直前のこと。
マジックを教えてもらおうと、5Eのみでやっている現状を話し、今はこんなデッキしか持っていません、といって診断してもらう。
-あぁ、これだと相手できるデッキありませんね。
えっ?
「身内だけでやってて井の中の蛙なんで世間のデッキのレベルとか教えてください」
-じゃあこんなことも出来るんです、くらいで考えてください。
そういって相手をしてくれた彼が使ったのはパンデモノート。
何が何だかよく判らないまま初めて見るカードに瞬殺を食らう。
あっけにとられていると、カジュアルデッキですが、と別のデッキ。
(人が替わったかもしれないがよく覚えていない。)
これは人は忘れてもデッキを忘れることはない。
スズメバチ砲と占有の兜のコンボを内蔵した青黒。
出した生物が対処が判らないままに次々と奪われてゆく。
手を止めればスズメバチが容赦なくライフを削っていく。
この状況を対処するこちらの術はネビニラルの円盤のみ。
何とか円盤を掘り当ててキャスト。・・・カウンター。
黒枠セットには基本セットの上位互換カードが存在していることを知った。
基本セットだけじゃ弱すぎるんだ、そう確信し黒枠のブースターパックを手にとった。
そして泥沼のマジックの世界へと突入していくことになった。
やがて「よわっちい」大気の精霊デッキは解体された。
燭台の大魔術師がタウノスの燭台を握り締めて恨めしそうにこちらを見ている。骨董の燭台は2CHD以来一度しか使われないままに埃を被っており、魔術師は我が家に来て以来閑職状態でくすぶっている。
-なぜ俺たちを使わない?
数回試してみた後ため息をついて彼らにこう言った。
。。。また用事が出来たら考えてやるよ。
■Scapeshift-8Post
Scapeshift-8Postのサイドボードをざっくりとピック。
(22)
6 Fetch Lands
6 Forest
1 Boseiju
7 4xCloud Post、3xVesuva
2 Eyes of Ugin
(23)
4 Eradamri’s Vineyard
4 Amulet of Vigor
8 Nature’s Lore、Three Visits
3 Sakura-Tribe Elder
3 Living Wish
4 Sensei’s Divining top (or Mirris Guile)
(16)
4 Scapeshift
2 All is Dust
3 Sundering Titan
3 Kozilek, Butcher of Truth
---------------
1 Boseiju
1 Vesuva
4 Vexing Shusher
3 Duplicant
1 All is Dust
1 Spawnsire of Ulamog
2 Ulamog, the Infinite Gyre
2 Emrakul, the Aeons Torn
。。。いや、いくらなんでも適当すぎだろw
-なぜ俺たちを使わない?
数回試してみた後ため息をついて彼らにこう言った。
。。。また用事が出来たら考えてやるよ。
■Scapeshift-8Post
Scapeshift-8Postのサイドボードをざっくりとピック。
(22)
6 Fetch Lands
6 Forest
1 Boseiju
7 4xCloud Post、3xVesuva
2 Eyes of Ugin
(23)
4 Eradamri’s Vineyard
4 Amulet of Vigor
8 Nature’s Lore、Three Visits
3 Sakura-Tribe Elder
3 Living Wish
4 Sensei’s Divining top (or Mirris Guile)
(16)
4 Scapeshift
2 All is Dust
3 Sundering Titan
3 Kozilek, Butcher of Truth
---------------
1 Boseiju
1 Vesuva
4 Vexing Shusher
3 Duplicant
1 All is Dust
1 Spawnsire of Ulamog
2 Ulamog, the Infinite Gyre
2 Emrakul, the Aeons Torn
。。。いや、いくらなんでも適当すぎだろw
大泉イグニス平日レガシー(5/19: 無色緑単8Post)
2010年5月20日 ゲーム コメント (5)大泉でレガシーが地味に流行中。
先日のScapeshift-8Postの調整に行ってきた。
現状は下記。
6 Fetch Lands
6 Forest
8 Cloud Post、Vesuva
4 Eradamri’s Vineyard
4 Amulet of Vigor
4 Sakura-Tribe Elder
8 Nature’s Lore、Three Visits
4 Scapeshift
8 Sensei’s Divining top, Mirri’s Guile
3 Sundering Titan
4 エルドラージ兄弟(江村x2、こじらx1、もぐx1)
2 Eyes og Ugin
16枚のマナ加速と8枚のSenseiでScapeshiftを掘り当て怪獣を召還する無色緑単の8Post。
サイドボードはまだないが、相手によってはウラモグの種父入れるよ!などととりあえず言っておく。
R1:マエモンド先生(リアニ) ××
納墓、再活性、イオナ以外見た記憶が無い。
2マッチ合計で5T、7分で終了。
R2:SHOTA君(ウナギ) 〇××
インスマス産のウナギを呼び出すデッキ。
M1:うっかり精力の護符とScapeshiftが通ってしまったので
20マナ+ウギンでえむら先生降臨。
M2:マナ加速をことごとくカウンターされ何も出来ず。
M3:10マナ圏に到達し、こじらを唱えてドロー4、が、
このデッキ相手にDazeなんてサイドアウトしているだろ、
と信じていたらうっかり残ってた。
返しにフルパンチでライフを削りきられる。
R3:最強の外国人(Bye)
フルボッコにしたら泣いて帰った。
と、ここでトーナメント外から仕事帰りのがじら(ヨメさん)登場。
「そのデッキあたしが使うからこっちのデッキ使って。」
どうやら巨大怪獣を召還しているのを見てうらやましくなったらしい。
渡されたのは白ウニ。えーと。
1T:Forest、ぶどう園
2T:桜、ミリー、Post
3T:Forest、三顧の礼、護符、Shift(Ugin+4Post)、
タイタン(←しぶしぶStP。こちらの土地が0に)
4T:Forest、ウギンからこじら(←いやでもStP)、ぶどう園
5T:Vesuva、20マナ+ウギンで江村
以上。
がじらだけに怪獣召還は得意のようで。
結果。ビリ。
当たり運はともかくBoseijuくらいは入れとくべきだったらしい。
加えて抜いてしまった森の占術か緑願いを何枚か追加。
あとは怪獣の選定。3xたいたん、3xこじら、1x江村というあたりが楽しげ。
先日のScapeshift-8Postの調整に行ってきた。
現状は下記。
6 Fetch Lands
6 Forest
8 Cloud Post、Vesuva
4 Eradamri’s Vineyard
4 Amulet of Vigor
4 Sakura-Tribe Elder
8 Nature’s Lore、Three Visits
4 Scapeshift
8 Sensei’s Divining top, Mirri’s Guile
3 Sundering Titan
4 エルドラージ兄弟(江村x2、こじらx1、もぐx1)
2 Eyes og Ugin
16枚のマナ加速と8枚のSenseiでScapeshiftを掘り当て怪獣を召還する無色緑単の8Post。
サイドボードはまだないが、相手によってはウラモグの種父入れるよ!などととりあえず言っておく。
R1:マエモンド先生(リアニ) ××
納墓、再活性、イオナ以外見た記憶が無い。
2マッチ合計で5T、7分で終了。
R2:SHOTA君(ウナギ) 〇××
インスマス産のウナギを呼び出すデッキ。
M1:うっかり精力の護符とScapeshiftが通ってしまったので
20マナ+ウギンでえむら先生降臨。
M2:マナ加速をことごとくカウンターされ何も出来ず。
M3:10マナ圏に到達し、こじらを唱えてドロー4、が、
このデッキ相手にDazeなんてサイドアウトしているだろ、
と信じていたらうっかり残ってた。
返しにフルパンチでライフを削りきられる。
R3:最強の外国人(Bye)
フルボッコにしたら泣いて帰った。
と、ここでトーナメント外から仕事帰りのがじら(ヨメさん)登場。
「そのデッキあたしが使うからこっちのデッキ使って。」
どうやら巨大怪獣を召還しているのを見てうらやましくなったらしい。
渡されたのは白ウニ。えーと。
1T:Forest、ぶどう園
2T:桜、ミリー、Post
3T:Forest、三顧の礼、護符、Shift(Ugin+4Post)、
タイタン(←しぶしぶStP。こちらの土地が0に)
4T:Forest、ウギンからこじら(←いやでもStP)、ぶどう園
5T:Vesuva、20マナ+ウギンで江村
以上。
がじらだけに怪獣召還は得意のようで。
結果。ビリ。
当たり運はともかくBoseijuくらいは入れとくべきだったらしい。
加えて抜いてしまった森の占術か緑願いを何枚か追加。
あとは怪獣の選定。3xたいたん、3xこじら、1x江村というあたりが楽しげ。
初心者インストラクション用デッキ -その2
2010年5月18日 ゲーム コメント (1)ドレッドノートを使わなくなったのは、8年前くらい前にマスクドレッドを2CHDに持ち込んで「おとりの達人」と「平和なべ」にこっぴどくやられてからかも。
■私信
明日出られるかが非常に微妙な状態です。
>SHOTA君
とりあえずStandstillなどをキティー君に渡してあります。
FoWも一緒に渡しときゃ良かったです。
■前回の続き。
青単だとパワー不足か高額なものにならざるを得ない(*)ことに気付く。
(*:BBQソースに突っ込んでしまっても痛くない価格のデッキであること、が条件)
泣く泣く赤(というより紅蓮地獄)をタッチしてでっち上げてみるも、やっぱりパワーが足りない気が。(火の玉は難しすぎるので熱光線?)
んでもって、ライブラリサーチを避けてくれ、と言われているのにこれも入れざるを得ない。構築力の無さに泣きが入る。
青赤
7 山
9 島
3 広漠なる変幻地
3 霜の壁(U)
3 大気の精霊(U)
3 稲妻
3 紅蓮地獄(U)
3 否認
3 本質の散乱
3 急使の薬包
白。どうやってこの色に魅力をつけるか。
兵士全員に先制攻撃をつけて、宮殿の護衛に高潔の証、というストーリー
を組み込みたいけれど、白の魅力という意味ではあまり伝えきれない感じ。
18 平地
3 白騎士(U)
3 古参兵の鎧鍛冶
3 古参兵の刀鍛冶
2 ロウクスの長槍の達人(U)
2 セラの天使(U)
3 目潰しの魔道士
2 鎧をまとった上昇(U)
3 平和なべ
■私信
明日出られるかが非常に微妙な状態です。
>SHOTA君
とりあえずStandstillなどをキティー君に渡してあります。
FoWも一緒に渡しときゃ良かったです。
■前回の続き。
青単だとパワー不足か高額なものにならざるを得ない(*)ことに気付く。
(*:BBQソースに突っ込んでしまっても痛くない価格のデッキであること、が条件)
泣く泣く赤(というより紅蓮地獄)をタッチしてでっち上げてみるも、やっぱりパワーが足りない気が。(火の玉は難しすぎるので熱光線?)
んでもって、ライブラリサーチを避けてくれ、と言われているのにこれも入れざるを得ない。構築力の無さに泣きが入る。
青赤
7 山
9 島
3 広漠なる変幻地
3 霜の壁(U)
3 大気の精霊(U)
3 稲妻
3 紅蓮地獄(U)
3 否認
3 本質の散乱
3 急使の薬包
白。どうやってこの色に魅力をつけるか。
兵士全員に先制攻撃をつけて、宮殿の護衛に高潔の証、というストーリー
を組み込みたいけれど、白の魅力という意味ではあまり伝えきれない感じ。
18 平地
3 白騎士(U)
3 古参兵の鎧鍛冶
3 古参兵の刀鍛冶
2 ロウクスの長槍の達人(U)
2 セラの天使(U)
3 目潰しの魔道士
2 鎧をまとった上昇(U)
3 平和なべ
夢オチのScapeshift-8PostEldrazi
2010年5月11日 ゲーム コメント (2)ヨメさんが海外旅行に旅立ちました。
---------------------
以前Abigaraさんの日記に載っていたScapeshift-8Postが面白そうだな・・・
などと思って色々考えていたら夢に出てきた。
http://82744.diarynote.jp/201004271652122934/
夢の記憶を辿ると多分デッキレシピはこんな感じ↓。
Land (24)
4 Cloudpost
3 Vesuva
4 Fetch Lands
4 Shock Lands(Forest)
8 Forest
1 Ugin
Combo(12)
4 Root Maze
4 Amulet of Vigor
4 Sensei’s Diviningtop
Win(8)
4 Tooth and Nail
4 Eldrazi兄弟(江村x2、もぐ、こじら)
Land Search(16)
10 Nature’s Lore, Three Visits, Rampant Grows, Sakura-Tribe Elder 各2~3
2 Sylvan Scrying
4 Scapeshift
夢の中で都合よく神回りした記憶(といっても当然怪しい)の辻褄をあわせると
こんな感じ。
T1: (Draw), Forest, Vigor
T2: Forest, Nature’s Lore(Forest), Vigor
T3: CloudPost(⇒Vigorで2回誘発し2マナ), Root Maze,
Rampant Grows(⇒Forest(TapinをVigorで2回誘発させ2マナ)),
Scapeshift(Forest,Post,Post,Post(MazeでTapin,Vigorでそれぞれ2回。
都合緑緑18マナ))
Tooth and Nail(江村・もぐ)
T4: 攻撃、滅殺10
DiviningTop(⇒MazeでTapin,Vigorで2回誘発しDraw2,Forestから1マナでコマ回し)
Forest(Forest(⇒MazeでTapin,Vigorで2回誘発し2マナ))
Scapeshift(Forestx2とPostx2をVesuvax3,Uginに入替,(場はU,P,V,V,V))
Vigor誘発x2のVesuvax3から24マナ,Post x1から4マナで都合28マナ,
Vigor誘発x2のUginから江村(残21)+Uginからこじら(残14)、
江村(残1、ExtraTurn,江村x2がライブラリへ。)
:
:
ありえなくは無いが色々都合がよすぎる。
まー夢オチだしな。
とりあえず実践レベルの形にしてからこういう事はほざけ、と言いたいが
起きている間に考えたものより出来がマシというのはどういうことか・・・。
---------------------
以前Abigaraさんの日記に載っていたScapeshift-8Postが面白そうだな・・・
などと思って色々考えていたら夢に出てきた。
http://82744.diarynote.jp/201004271652122934/
夢の記憶を辿ると多分デッキレシピはこんな感じ↓。
Land (24)
4 Cloudpost
3 Vesuva
4 Fetch Lands
4 Shock Lands(Forest)
8 Forest
1 Ugin
Combo(12)
4 Root Maze
4 Amulet of Vigor
4 Sensei’s Diviningtop
Win(8)
4 Tooth and Nail
4 Eldrazi兄弟(江村x2、もぐ、こじら)
Land Search(16)
10 Nature’s Lore, Three Visits, Rampant Grows, Sakura-Tribe Elder 各2~3
2 Sylvan Scrying
4 Scapeshift
夢の中で都合よく神回りした記憶(といっても当然怪しい)の辻褄をあわせると
こんな感じ。
T1: (Draw), Forest, Vigor
T2: Forest, Nature’s Lore(Forest), Vigor
T3: CloudPost(⇒Vigorで2回誘発し2マナ), Root Maze,
Rampant Grows(⇒Forest(TapinをVigorで2回誘発させ2マナ)),
Scapeshift(Forest,Post,Post,Post(MazeでTapin,Vigorでそれぞれ2回。
都合緑緑18マナ))
Tooth and Nail(江村・もぐ)
T4: 攻撃、滅殺10
DiviningTop(⇒MazeでTapin,Vigorで2回誘発しDraw2,Forestから1マナでコマ回し)
Forest(Forest(⇒MazeでTapin,Vigorで2回誘発し2マナ))
Scapeshift(Forestx2とPostx2をVesuvax3,Uginに入替,(場はU,P,V,V,V))
Vigor誘発x2のVesuvax3から24マナ,Post x1から4マナで都合28マナ,
Vigor誘発x2のUginから江村(残21)+Uginからこじら(残14)、
江村(残1、ExtraTurn,江村x2がライブラリへ。)
:
:
ありえなくは無いが色々都合がよすぎる。
まー夢オチだしな。
とりあえず実践レベルの形にしてからこういう事はほざけ、と言いたいが
起きている間に考えたものより出来がマシというのはどういうことか・・・。
大泉イグニス初のレガシーイベントに参加してみた。
おそらく殴る系が多かろう、という予想で黒コン(Relic Pest)を持ち込む。
Relicメインですが何か?と。
が、いざ集まったメンツは自分以外全員コンボか黒系の模様。
えーと。自分が速度で完全に取り残されてますが何か?
始まる前にメイン構成をInnocentとEdictに入れ替える。
R1:ヘイメーン♪(赤単Sneaky Go)×〇×
M1×:IthでグダらせようとしたらWoodfall Primusで割られて6点。
4T後、Tyrantで14点。
M2〇:ハンデス,Ith,除去でグダらせたらSwampが16枚並ぶ。
嫌悪者で一発殴ってCorrupt16点。え?
M3×:Ithx2でスタートしたらSneak->Primus,Symbiotic Wurmx2
R2:マエモンド先生(ANT)××
M1×:後手。Duressを抱えてキープしたら囲われて2Tに20点。
M2×:Duressを求め2マリ目にHymnx2,Swampx3だったのでキープしたら1Tで死亡。
R3:世界最強の外国人(*)
恐れをなして敵前逃亡しやがりました。
結果。ビリ。
で、7人のデッキは上から、エルフ、ゴブリン、亜神ブーーン、ANT、スニークアタック、ドレッジ、黒コン。
大人気のハズのFoW,Daze,Tarmo,Lightning Bolt,StP,PtEが全員足してゼロ。
。。。なんじゃこりゃw
おそらく殴る系が多かろう、という予想で黒コン(Relic Pest)を持ち込む。
Relicメインですが何か?と。
が、いざ集まったメンツは自分以外全員コンボか黒系の模様。
えーと。自分が速度で完全に取り残されてますが何か?
始まる前にメイン構成をInnocentとEdictに入れ替える。
R1:ヘイメーン♪(赤単Sneaky Go)×〇×
M1×:IthでグダらせようとしたらWoodfall Primusで割られて6点。
4T後、Tyrantで14点。
M2〇:ハンデス,Ith,除去でグダらせたらSwampが16枚並ぶ。
嫌悪者で一発殴ってCorrupt16点。え?
M3×:Ithx2でスタートしたらSneak->Primus,Symbiotic Wurmx2
R2:マエモンド先生(ANT)××
M1×:後手。Duressを抱えてキープしたら囲われて2Tに20点。
M2×:Duressを求め2マリ目にHymnx2,Swampx3だったのでキープしたら1Tで死亡。
R3:世界最強の外国人(*)
恐れをなして敵前逃亡しやがりました。
結果。ビリ。
で、7人のデッキは上から、エルフ、ゴブリン、亜神ブーーン、ANT、スニークアタック、ドレッジ、黒コン。
大人気のハズのFoW,Daze,Tarmo,Lightning Bolt,StP,PtEが全員足してゼロ。
。。。なんじゃこりゃw
ヨメさんのEDHデッキを晒してみる。
ヨメさんの基本コンセプトはこうだ。
・天使とドラゴンで殴るデッキ。
・わからなくなったらラス。
・イラストがカッコイイのがいっぱい入っている。
・・・普通に考えるとなんとも頭が悪い。
で、自分が調整した結果が↓。
わりとヘイト値高いなw
(1)ジェネラル
メイエル
(37)
3 Dual Land
3 ショックランド
3 M10マルチ
1 ジャングルの祭殿
4 フェッチランド
1 ナヤ全景
1 クローサの境界
1 広漠なる変幻地
1 ヤヴィマヤのうろ穴
1 真火
8 森
5 平地
4 山
(15)マナブースト
桜族の長老(CHK)
自然の知識(PO2)
不屈の自然(9ED)
ダークスティールの鋳塊(DST)
世界のるつぼ(FDN)
はるかなる放浪(TO)
ヤヴィマヤの農夫(UL)
ヤヴィマヤの古老(UD)
木霊の手の内(CHK)
ウッドエルフ(PO)
スカイシュラウドの要求(NE)
真面目な身代り(MRD)
粗野な覚醒(FDN)
爆発的植生(ONS)
ミラーリの目覚め(JUD)
(16) ラス
4 ラス(9ED,INV,ZEN,CHK)
1 カタストロフ
1 質素な命令
1 アクローマの復讐
3 地震(M10,PO3,US)
3 大竜巻(MI,ON)
1 上天の閃光(MI)
1 火口の乱暴者(UZ)
(5)その他妨害
オーラの破片(IV)
オーラの破れ目(PR)
大祖始の遺産(ALA)
ヨツンの兵卒(CSP)
特権階級(RAV)
(15)手札操作
ミリーの悪知恵(EX)
適者生存(EX)
Regrows(3ED)
真の木立(IV)
アカデミーの学長(UD)
調和(PLC)
牧歌的な教示者(MOR)
燃え立つ願い(JUD)
黄金の願い(JUD)
永遠の証人(FDN)
デッドウッドのツリーフォーク(PLC)
無政府主義者(EX)
ゴブリンの太守、スクイー(MM)
起源(JUD)
歯と爪(MRD)
(11)勝ち手段
長毛のソクター
レイヤ(IV)
悪斬の天使(M10)
光輝王の昇天(ZEN)
賛美されし天使(ONS)
アダーカーの戦乙女(CSP)
白アクローマ
炎破のドラゴン(ALA)
永遠のドラゴン(SCG)
リース(IV)
カー峠の災い魔(FUT)
活力(LRW)
ヨメさんの基本コンセプトはこうだ。
・天使とドラゴンで殴るデッキ。
・わからなくなったらラス。
・イラストがカッコイイのがいっぱい入っている。
・・・普通に考えるとなんとも頭が悪い。
で、自分が調整した結果が↓。
わりとヘイト値高いなw
(1)ジェネラル
メイエル
(37)
3 Dual Land
3 ショックランド
3 M10マルチ
1 ジャングルの祭殿
4 フェッチランド
1 ナヤ全景
1 クローサの境界
1 広漠なる変幻地
1 ヤヴィマヤのうろ穴
1 真火
8 森
5 平地
4 山
(15)マナブースト
桜族の長老(CHK)
自然の知識(PO2)
不屈の自然(9ED)
ダークスティールの鋳塊(DST)
世界のるつぼ(FDN)
はるかなる放浪(TO)
ヤヴィマヤの農夫(UL)
ヤヴィマヤの古老(UD)
木霊の手の内(CHK)
ウッドエルフ(PO)
スカイシュラウドの要求(NE)
真面目な身代り(MRD)
粗野な覚醒(FDN)
爆発的植生(ONS)
ミラーリの目覚め(JUD)
(16) ラス
4 ラス(9ED,INV,ZEN,CHK)
1 カタストロフ
1 質素な命令
1 アクローマの復讐
3 地震(M10,PO3,US)
3 大竜巻(MI,ON)
1 上天の閃光(MI)
1 火口の乱暴者(UZ)
(5)その他妨害
オーラの破片(IV)
オーラの破れ目(PR)
大祖始の遺産(ALA)
ヨツンの兵卒(CSP)
特権階級(RAV)
(15)手札操作
ミリーの悪知恵(EX)
適者生存(EX)
Regrows(3ED)
真の木立(IV)
アカデミーの学長(UD)
調和(PLC)
牧歌的な教示者(MOR)
燃え立つ願い(JUD)
黄金の願い(JUD)
永遠の証人(FDN)
デッドウッドのツリーフォーク(PLC)
無政府主義者(EX)
ゴブリンの太守、スクイー(MM)
起源(JUD)
歯と爪(MRD)
(11)勝ち手段
長毛のソクター
レイヤ(IV)
悪斬の天使(M10)
光輝王の昇天(ZEN)
賛美されし天使(ONS)
アダーカーの戦乙女(CSP)
白アクローマ
炎破のドラゴン(ALA)
永遠のドラゴン(SCG)
リース(IV)
カー峠の災い魔(FUT)
活力(LRW)
EDH x Shahrazad。お地蔵様から返事が来た。
2009年10月3日 ゲームというわけでお地蔵様からの回答を多少加工してさらすことに。
ちなみにお地蔵様からの返事が遅かった訳ではなく、自分がdcijapanに聞いた後、
「お地蔵様に聞いてちょうだい」というメールを受け取り、その後お地蔵様に
問い合わせを入れるのが遅かった、というだけ。
ちなみにお地蔵様の返事は数時間で来ました。
というわけで回答。
というわけで、まったく外れてしまったのは、初期ライフ。
20じゃなくて40らしい。
a)の回答としては、
となっているので、20を期待していたのだが。
EDHではEDHのルールが最優先され、
「12.ゲーム開始時のライフは40点です」
ということなんかな。
(という解釈だと、マリガン方法の回答と食い違う気がするが・・)
c)は多分一番重要。
一部の人涙目。
ちなみにお地蔵様からの返事が遅かった訳ではなく、自分がdcijapanに聞いた後、
「お地蔵様に聞いてちょうだい」というメールを受け取り、その後お地蔵様に
問い合わせを入れるのが遅かった、というだけ。
ちなみにお地蔵様の返事は数時間で来ました。
というわけで回答。
メールありがとうございます。
10月3日現在では、まだエルダー・ドラゴン・ハイランダーに関する詳細
ルールは総合ルールに含まれていません。
近日中に更新される予定ですが、現時点での回答とさせていただきます。
Shahrazadに関する質問です。
Shahrazadを使い、サブゲームを開始しました。
a)EDHルールにおいて、サブゲームのライフはいくつから開始されま
すか?
サブゲームは新規のゲームなので、EDHの通常のルール通り40点です。
サブゲームを作るルールや効果には、初期のライフは定められていません。
b)EDHルールにおいて、サブゲームのマリガン方法は何が採用されますか?
サブゲームは新規のゲームなので、通常のフリー・マリガンが適用されます。
サブゲームを作るルールや効果には、マリガン方法は定められていません。
c))EDHのコマンド領域というのはサブゲームから見た場合、ゲーム領域か、ゲーム外のいずれに存在しますか?
一般に、メインゲームの領域はサブゲームの外部になります。
c-1)サブゲームから見ればメインゲームで存在していたコマンド領域はゲーム外であり、ジェネラルは通常のサブゲーム中召還できないように思われます。
c-2)またEDHにPlanechaseを加えた場合も同様、サブ
ゲームはPlaneカードの影響は受けないと解釈してよいように思えます。
d)サブゲームが発生すると、新たなコマンド領域は作成されますか?
はい。
e)Planechaseカードや以前発売されていたVangardのカードは
マジックのカードですか?
例)Ring of Ma’rufでPlaneChaseカードをメインゲーム
から持ってくることは可能か?
それらのカードは「いわゆるマジックのカード/traditional Magic card」
ではないのでゲーム内に持ち込まれることはありません。
というわけで、まったく外れてしまったのは、初期ライフ。
20じゃなくて40らしい。
a)の回答としては、
712. ....サブゲームを通常のゲームと同様にrule 103〔ゲームの始め方〕に従って行なう。
103.3 先攻プレイヤーが決定された後、それぞれのプレイヤーはそのライフ総量を20にし、.....
となっているので、20を期待していたのだが。
EDHではEDHのルールが最優先され、
「12.ゲーム開始時のライフは40点です」
ということなんかな。
(という解釈だと、マリガン方法の回答と食い違う気がするが・・)
c)は多分一番重要。
一部の人涙目。
EDH x Shahrazad。よくわからないので聞いてみることにした。
2009年9月26日 ゲームどこかに載っているなら申し訳ないことをしているが
よくわからなければ聞いてみるしかない。
というわけで、えらい人にこんな感じ↓の質問をしてみた。
現在回答待ち。
--------------------
EDHで使用が許されているShahrazadに関する質問です。
Shahrazadを使い、サブゲームを開始しました。
a)EDHルールにおいて、サブゲームのライフはいくつから開始されますか?
b)EDHルールにおいて、サブゲームのマリガン方法は何が採用されますか?
c))EDHのコマンド領域というのはサブゲームから見た場合、
(サブゲームの)ゲーム領域か、ゲーム外のいずれに存在しますか?
c-1)サブゲームから見ればメインゲームで存在していたコマンド領域は
ゲーム外であり、ジェネラルは通常のサブゲーム中召還できないように思われます。
c-2)またEDHにPlanechaseを加えた場合も同様、サブゲームはPlaneカードの
影響は受けないと解釈してよいように思えます。
以下、c)の答えが、「コマンド領域がゲーム外」だった場合の質問です。
d)サブゲームが発生すると、新たなコマンド領域は作成されますか?
例)サブゲーム中Living Wishでジェネラルを手札に加え、何らかの方法で
生け贄に捧げました。これは"新たなコマンド領域"において良いですか?
e)Planechaseカードや以前発売されていたVangardのカードはマジックのカードですか?
例)Ring of Ma’rufでPlaneChaseカードをメインゲームから持ってくることは可能か?
--------------------
回答予想:
a)20
b)通常マリガン。(すべて混ぜ込んで-1枚を引き直す)
c)ゲーム外(*Command "ZONE"なので。)
c-1)サブゲームではジェネラルを呼べない。
c-2)Planeはサブゲームに存在せず効果も及ぼさない。
d)712.2に書いてあるとおり作成される。
e)ちげーよ、お前バカかw、どうやって手札に加えるんだよwwww
よくわからなければ聞いてみるしかない。
というわけで、えらい人にこんな感じ↓の質問をしてみた。
現在回答待ち。
--------------------
EDHで使用が許されているShahrazadに関する質問です。
Shahrazadを使い、サブゲームを開始しました。
a)EDHルールにおいて、サブゲームのライフはいくつから開始されますか?
b)EDHルールにおいて、サブゲームのマリガン方法は何が採用されますか?
c))EDHのコマンド領域というのはサブゲームから見た場合、
(サブゲームの)ゲーム領域か、ゲーム外のいずれに存在しますか?
c-1)サブゲームから見ればメインゲームで存在していたコマンド領域は
ゲーム外であり、ジェネラルは通常のサブゲーム中召還できないように思われます。
c-2)またEDHにPlanechaseを加えた場合も同様、サブゲームはPlaneカードの
影響は受けないと解釈してよいように思えます。
以下、c)の答えが、「コマンド領域がゲーム外」だった場合の質問です。
d)サブゲームが発生すると、新たなコマンド領域は作成されますか?
例)サブゲーム中Living Wishでジェネラルを手札に加え、何らかの方法で
生け贄に捧げました。これは"新たなコマンド領域"において良いですか?
e)Planechaseカードや以前発売されていたVangardのカードはマジックのカードですか?
例)Ring of Ma’rufでPlaneChaseカードをメインゲームから持ってくることは可能か?
--------------------
回答予想:
a)20
b)通常マリガン。(すべて混ぜ込んで-1枚を引き直す)
c)ゲーム外(*Command "ZONE"なので。)
c-1)サブゲームではジェネラルを呼べない。
c-2)Planeはサブゲームに存在せず効果も及ぼさない。
d)712.2に書いてあるとおり作成される。
e)ちげーよ、お前バカかw、どうやって手札に加えるんだよwwww
かがり火杯(EDH x Planechase)
2009年9月20日 ゲーム使用したのはポッドの全員を敵に回すひとり悪者の環境構築型黒単。
通常の黒コンベースで瞬殺要素はフェイジのみ。
ジェネラルはマエモンド先生から教えてもらった夏侯惇(P3)。
1回戦(3),Rebeccaさん,キム君
キムが4ターン目に張った自然の反乱でいきなり全体除去が撃ちにくくなる。
が、Imperial Sealでるつぼを引っ張ってきて次のターンに黒ラスゲドン。
さらにくぐつ師の徒党+墨目、灰は灰に、さらに疫病の蔓延+
「山羊トークン」次元で生物をシャットアウト。完全に悪者状態。
が、キムのライフは白ビーコンx2で40->80->36->72。
テーブルは有効な勝ち手段がないままグダグダになり残り15分。
ここでフェイジ様。
キムのデッキからは勝ち手段の生物が完全に除去されているので、
まずはRebさんにタッチして脱落してもらい、次のターンににキムだろうと
思ってRebさんにフェイジタッチした直後キムがトップデックした次元は
「あなたのアンタップステップを飛ばす」。ヲイw
必死で次元サイコロを振るもフェイジ様はおねんね状態。
次の瞬間キムのさらなるトップデックが忘却の輪。
フェイジをキャッチされて泣く。
ちなみに彼のデッキにはギックスの鉤爪が残っていてライフは30点差。
結局8/8生物で必死で殴るもライフ差で勝ちが逃げる。
2回戦(3),ホソカワ君,アドバイザー君
ホソカワ君が苦花+装備品でテーブルをリード。
が、アドバイザーが出したRepercussion(UD)で状況が一変。
そこに追い討ちをかける「全てのダメージを倍にする」次元。
が、アドバイザーはそれ以外の有効な手段を持っていない
カーネルと踏んでホソカワ君と自分とで潰しあう。
が、彼のフェアリーフルアタックに黒命令サイクリングで
対応し、返しのバンシーアタック12点でホソカワ君が脱落。
この時点ででジェネラルダメージ12+残りライフ9
ここでカーネル状態だったアドバイザーが引いたのは
Glacial Chasm(IA)。
・・・アレ?
土地破壊手段を引かないままジェネラルのカーサスのワンパン14点で死亡。
ここでも勝ちを逃す。
(to:ホソカワ君、カード説明が不足で本当に申し訳ありませんでした)
3回戦(0),Rebeccaさん,ヒガシ君
Rebさんにさきほどのお返しだ!とばかりに太陽打ちの槌のついた
ジェネラルで殴られ早々に脱落。
その後はRebさんが太陽打ちの槌でブンブン。
優勝はイカワ君のエルフ。
やっぱり瞬殺内蔵のデッキは強い。
素晴らしかったのはキムの構築。
完全に次元カードに依存しておりこれがないと機能しないという
まさにこのレギュレーション専用デッキ。
ちなみにヨメさんのデッキはナヤのメイエル(ALA)デッキ。
「場をまっさらにして天使とドラゴンで殴りたい!」
という要望で4日前からアドバイスを貰いつつ組んだデッキ。
当初の弱さを補うためにギミックを入れようとすると本人がカードを
把握しきれないので
「土地サーチでマナを伸ばしつつ14枚のリセット+上天の閃光で場をならし、
適者生存 or 歯と爪で、"レイヤ + 活力 + 火口の乱暴者 + 起源"を狙う」
程度のギミックにしてみたが、それでもアップキープ処理に慣れていない
ヨメさんは頭がパンクしそうなのだとか。
ちなみに要望どおりレイヤ、アクローマ、赤ローマ、悪斬、賛美天、
リース、エタドラあたりが入っているが、瞬殺されたりゲドンされたりで
何もさせてもらえなかった模様。
残念。
通常の黒コンベースで瞬殺要素はフェイジのみ。
ジェネラルはマエモンド先生から教えてもらった夏侯惇(P3)。
1回戦(3),Rebeccaさん,キム君
キムが4ターン目に張った自然の反乱でいきなり全体除去が撃ちにくくなる。
が、Imperial Sealでるつぼを引っ張ってきて次のターンに黒ラスゲドン。
さらにくぐつ師の徒党+墨目、灰は灰に、さらに疫病の蔓延+
「山羊トークン」次元で生物をシャットアウト。完全に悪者状態。
が、キムのライフは白ビーコンx2で40->80->36->72。
テーブルは有効な勝ち手段がないままグダグダになり残り15分。
ここでフェイジ様。
キムのデッキからは勝ち手段の生物が完全に除去されているので、
まずはRebさんにタッチして脱落してもらい、次のターンににキムだろうと
思ってRebさんにフェイジタッチした直後キムがトップデックした次元は
「あなたのアンタップステップを飛ばす」。ヲイw
必死で次元サイコロを振るもフェイジ様はおねんね状態。
次の瞬間キムのさらなるトップデックが忘却の輪。
フェイジをキャッチされて泣く。
ちなみに彼のデッキにはギックスの鉤爪が残っていてライフは30点差。
結局8/8生物で必死で殴るもライフ差で勝ちが逃げる。
2回戦(3),ホソカワ君,アドバイザー君
ホソカワ君が苦花+装備品でテーブルをリード。
が、アドバイザーが出したRepercussion(UD)で状況が一変。
そこに追い討ちをかける「全てのダメージを倍にする」次元。
が、アドバイザーはそれ以外の有効な手段を持っていない
カーネルと踏んでホソカワ君と自分とで潰しあう。
が、彼のフェアリーフルアタックに黒命令サイクリングで
対応し、返しのバンシーアタック12点でホソカワ君が脱落。
この時点ででジェネラルダメージ12+残りライフ9
ここでカーネル状態だったアドバイザーが引いたのは
Glacial Chasm(IA)。
・・・アレ?
土地破壊手段を引かないままジェネラルのカーサスのワンパン14点で死亡。
ここでも勝ちを逃す。
(to:ホソカワ君、カード説明が不足で本当に申し訳ありませんでした)
3回戦(0),Rebeccaさん,ヒガシ君
Rebさんにさきほどのお返しだ!とばかりに太陽打ちの槌のついた
ジェネラルで殴られ早々に脱落。
その後はRebさんが太陽打ちの槌でブンブン。
優勝はイカワ君のエルフ。
やっぱり瞬殺内蔵のデッキは強い。
素晴らしかったのはキムの構築。
完全に次元カードに依存しておりこれがないと機能しないという
まさにこのレギュレーション専用デッキ。
ちなみにヨメさんのデッキはナヤのメイエル(ALA)デッキ。
「場をまっさらにして天使とドラゴンで殴りたい!」
という要望で4日前からアドバイスを貰いつつ組んだデッキ。
当初の弱さを補うためにギミックを入れようとすると本人がカードを
把握しきれないので
「土地サーチでマナを伸ばしつつ14枚のリセット+上天の閃光で場をならし、
適者生存 or 歯と爪で、"レイヤ + 活力 + 火口の乱暴者 + 起源"を狙う」
程度のギミックにしてみたが、それでもアップキープ処理に慣れていない
ヨメさんは頭がパンクしそうなのだとか。
ちなみに要望どおりレイヤ、アクローマ、赤ローマ、悪斬、賛美天、
リース、エタドラあたりが入っているが、瞬殺されたりゲドンされたりで
何もさせてもらえなかった模様。
残念。
初EDH x PlaneChase。
2009年9月17日 ゲーム コメント (2)環境構築型の黒単が形になってきたので大泉イグニスで遊んでみた。
時間はかかるが面白い。
[判ったこと]
・いかなる領域からでも"追放"できるのは全て強い。
対面からEradicateが飛んできたのは衝撃的だった。Ashes to Ashesももちろん強い。
・Leylineも同様。
・"置物の手札破壊"は自分の損失を気にせずにさっさと。
・Words of Wasteは使い方を誤らなければ強い。
これをサポートする場合何枚かのドローとマナ加速要素が必要。
(というか現状全然足りない。)
Phyrexian Arena(AP)、Graveborn Muse(LGN)、Minds Eyeあたりが候補か。
・"コントロールを得る"は強い。そりゃ出てくるパーマネントは全部強いのだから。
Enslave(PLC)は入れたい。
・アーティファクトマナは過信できない。Null RodやDumping Matrixは楽しげだ。
・メインにPerishは考えていたがDeathgripを思いつかなかったのは全然ダメ。
時間はかかるが面白い。
[判ったこと]
・いかなる領域からでも"追放"できるのは全て強い。
対面からEradicateが飛んできたのは衝撃的だった。Ashes to Ashesももちろん強い。
・Leylineも同様。
・"置物の手札破壊"は自分の損失を気にせずにさっさと。
・Words of Wasteは使い方を誤らなければ強い。
これをサポートする場合何枚かのドローとマナ加速要素が必要。
(というか現状全然足りない。)
Phyrexian Arena(AP)、Graveborn Muse(LGN)、Minds Eyeあたりが候補か。
・"コントロールを得る"は強い。そりゃ出てくるパーマネントは全部強いのだから。
Enslave(PLC)は入れたい。
・アーティファクトマナは過信できない。Null RodやDumping Matrixは楽しげだ。
・メインにPerishは考えていたがDeathgripを思いつかなかったのは全然ダメ。
Ragdoll Blaster。
2009年9月9日 ゲームPod/iPhone用の物理(?)パズル。
現在スコアは217程度、日本ランクでは20位前後。
最初はとりあえず正攻法クリアで700くらい、正攻法のチューニングで300くらい、ショートカットの攻略で現状200に近づいてきているところ。
限界スコアはトップランカーたちで136~137らしいが、超運ゲーのステージは無視したいので、自分なりの目標は180前後。
※追記:175にてうち止めにすることに。
これ以上は運ゲーすぎて付き合ってられないw
瞬間最大ランキングJPで9位。(はるぅらら)
※以下攻略のスポイラー。
--------------------------
■300以上ののスコアに必要なテクニック
運と根性:自分にはこれが足りないので170以上はムリ。
ピンホールショット:まさにこの一点というショット。試行錯誤が必要。
壁抜け:至近距離の壁に強いショットを当てると人形の一部が壁を抜ける。
クロール:人形が床に落ちると1分で数ドットくらいの速度で動くステージがある。観察眼が必要。
放置:何もせずに数十秒~半日放置すると状況が変わる場合がある。
■自分のスコアでネックになっているステージ。
もちろんこれ以外にももっと伸ばせるものもあるがとりあえず無視。
・Swing(現状:19⇒9、理論値:1、目標:2~5)
正攻法だとこんなもん。理論値はカゴの下の隙間からの壁抜けらしい。
目標値はカゴに入れて、足をブロックの隙間から触れさせるというもの。
(追記:運ゲーすぎて止め。9でストップ。)
・V Power(現状:11⇒6、理論値:5(?)、目標:5~7)
正攻法しかないがタイミングがつかめない。
(追記:タイミングが難しく止め。6でストップ。)
・Trash Compactor:(現状:8⇒1、理論値:1、目標:1~3)
正攻法最適化なし。正攻法でもムズいが理論値はもっとキツイ。
動く壁にバウンスさせてターゲットの屋根に乗せ、足を触れさせるらしい。
(追記:1で。)
・Craw:(現状:8⇒2、理論値:2、目標:3~4)
正攻法最適化なしのスコア。
ボールを掴んだ後どこを打てば上手く誘導できるかわからん。
(追記:ターゲット左のボールに直接ぶつけるとターゲットが動き出します)
・Climber(現状:5、理論値:1、目標:1)
理論値は開始直後のタイミングで右に落とす、というものらしい。
(追記:運ゲーすぎて止め。4でストップ。)
・Going off Road(現状:5⇒3、理論値:2?、目標:3)
中段に降りた直後の壁(床)抜け。
実は1~2ショットで坂を上りきれるらしい。
(追記:段差を上るのに1発。後ろのタイヤが坂に掛かったところで1発
床を撃ちぬくのに1発。二発は諦めた。)
・Balance(現状:6⇒5、理論値:3、目標:3~4)
正攻法最適化なしのスコア。うまいやり方がある模様。
(追記:中段に落ちるまで待ち、その後は正攻法。)
・Tank(現状:5⇒2、理論値:1~2(?)、目標:?)
正攻法のスコア。1~2は壁抜け?
(追記:ターゲットの上が実は開いているので・・・。)
・・・多分この辺を解決できれば180台に乗れるはず。
■攻略のヒント
※数字は自分のスコア。カッコ内は理論値。
・Swinger:1
謎のステージ。一晩放置して1ショット。ひでえ・・w。
・Invasion:1
開始直後のワンショット。
・Propeler:2
You Tubeのチュートリアル参照。プロペラ使うなw
・Trap Door:1
You Tubeの(以下略)。クロール重要。
・Teepee of Doom:1
シャッターを落とすワンショットで小ブロックの向こう側に人形を落とす。
頭は右向きで右下の隙間に刺さる感じになるのがベスト。
あとは人形を5分くらいかけてクロールさせる。
・Candy:4(2)
左、右でバネが縮んだところに人形を押し込むユルユルショット。
人形が中に押し出されるタイミングで左。
タイミングが合えば左、左でいけるらしい。
・Labylinth:2(1)、Equiliblium:2(1)
重ね打ちして壁抜け。Labは足が引っかかればOK。
Equは半身以上突き抜けさせる必要あり。
現在スコアは217程度、日本ランクでは20位前後。
最初はとりあえず正攻法クリアで700くらい、正攻法のチューニングで300くらい、ショートカットの攻略で現状200に近づいてきているところ。
限界スコアはトップランカーたちで136~137らしいが、超運ゲーのステージは無視したいので、自分なりの目標は180前後。
※追記:175にてうち止めにすることに。
これ以上は運ゲーすぎて付き合ってられないw
瞬間最大ランキングJPで9位。(はるぅらら)
※以下攻略のスポイラー。
--------------------------
■300以上ののスコアに必要なテクニック
運と根性:自分にはこれが足りないので170以上はムリ。
ピンホールショット:まさにこの一点というショット。試行錯誤が必要。
壁抜け:至近距離の壁に強いショットを当てると人形の一部が壁を抜ける。
クロール:人形が床に落ちると1分で数ドットくらいの速度で動くステージがある。観察眼が必要。
放置:何もせずに数十秒~半日放置すると状況が変わる場合がある。
■自分のスコアでネックになっているステージ。
もちろんこれ以外にももっと伸ばせるものもあるがとりあえず無視。
・Swing(現状:19⇒9、理論値:1、目標:2~5)
正攻法だとこんなもん。理論値はカゴの下の隙間からの壁抜けらしい。
目標値はカゴに入れて、足をブロックの隙間から触れさせるというもの。
(追記:運ゲーすぎて止め。9でストップ。)
・V Power(現状:11⇒6、理論値:5(?)、目標:5~7)
正攻法しかないがタイミングがつかめない。
(追記:タイミングが難しく止め。6でストップ。)
・Trash Compactor:(現状:8⇒1、理論値:1、目標:1~3)
正攻法最適化なし。正攻法でもムズいが理論値はもっとキツイ。
動く壁にバウンスさせてターゲットの屋根に乗せ、足を触れさせるらしい。
(追記:1で。)
・Craw:(現状:8⇒2、理論値:2、目標:3~4)
正攻法最適化なしのスコア。
ボールを掴んだ後どこを打てば上手く誘導できるかわからん。
(追記:ターゲット左のボールに直接ぶつけるとターゲットが動き出します)
・Climber(現状:5、理論値:1、目標:1)
理論値は開始直後のタイミングで右に落とす、というものらしい。
(追記:運ゲーすぎて止め。4でストップ。)
・Going off Road(現状:5⇒3、理論値:2?、目標:3)
中段に降りた直後の壁(床)抜け。
実は1~2ショットで坂を上りきれるらしい。
(追記:段差を上るのに1発。後ろのタイヤが坂に掛かったところで1発
床を撃ちぬくのに1発。二発は諦めた。)
・Balance(現状:6⇒5、理論値:3、目標:3~4)
正攻法最適化なしのスコア。うまいやり方がある模様。
(追記:中段に落ちるまで待ち、その後は正攻法。)
・Tank(現状:5⇒2、理論値:1~2(?)、目標:?)
正攻法のスコア。1~2は壁抜け?
(追記:ターゲットの上が実は開いているので・・・。)
・・・多分この辺を解決できれば180台に乗れるはず。
■攻略のヒント
※数字は自分のスコア。カッコ内は理論値。
・Swinger:1
謎のステージ。一晩放置して1ショット。ひでえ・・w。
・Invasion:1
開始直後のワンショット。
・Propeler:2
You Tubeのチュートリアル参照。プロペラ使うなw
・Trap Door:1
You Tubeの(以下略)。クロール重要。
・Teepee of Doom:1
シャッターを落とすワンショットで小ブロックの向こう側に人形を落とす。
頭は右向きで右下の隙間に刺さる感じになるのがベスト。
あとは人形を5分くらいかけてクロールさせる。
・Candy:4(2)
左、右でバネが縮んだところに人形を押し込むユルユルショット。
人形が中に押し出されるタイミングで左。
タイミングが合えば左、左でいけるらしい。
・Labylinth:2(1)、Equiliblium:2(1)
重ね打ちして壁抜け。Labは足が引っかかればOK。
Equは半身以上突き抜けさせる必要あり。
Planechase発売記念パーティ。
2009年9月7日 ゲーム コメント (2)大泉イグニスで開かれたPlanechaseの発売記念パーティーにヨメさんと行って来た。
http://70140.diarynote.jp/200909041310572361/
■構築済みとプロモ
構築済みは4種類で、60枚の構築済み+10種類のPlaneカードが含まれる。
構築済みはそれぞれ次のとおり。
・赤白
・緑赤
・黒単ゾンビ
・5色青茶(親和+烈日)
Planeカードも(おおよそ)それぞれのテーマに沿ったものが含まれている。
Planeカードは都合40種類+発売記念パーティで配られる1枚のプロモ。
都合41種類が存在する。
が、このプロモ。
発売記念パーティでしか配られないうえ、しかも日本には100枚程度しか存在しないらしい。で、こいつがべらぼうに強かったりするので困り者。("Creatures can’t Block."と書かれています。)
できれば構築済みごとにサイコロの色を変えて欲しかった・・・かな。
■パーティー
ランダム抽選の結果貰った構築済みは
自分:緑赤
ヨメ:白赤
となった。
ヨメさんにはちょうどいいのが上手く当たって一安心。
もちろん大会終了後、残りの二つを買ったので現状4つとも手元にあったりしますが・・・。
どのデッキで遊んでもほぼいい感じに調整されていて、そのまま遊んでも結構楽しい。
(先制+二段攻撃を持つ赤白が若干有利かな・・)
多人数戦ルールは実は初めてだったのでルールを色々確認しながらの開始。
2回戦x2の都合4本はかなりきつかったが、見慣れぬPlaneが出てくるたびにワイワイ騒ぎながら遊ぶことが出来てすごく楽しい。
(ただし、Planeによってはアップキープの処理を忘れると、巻き戻せない処理になってしまうためご注意。)
結果は
1戦目 7点 (1位/4人)
2戦目 3点 (2位/3人)
3戦目 0点 (4位/4人)
4戦目 0点 (3位/3人)
ダイスを振るたびいかにも自分が次元を渡り歩いている感じがあってとても楽しい。
■Planeに関して。
赤白に含まれるPlaneが妙にかみ合っている感じで強い。
・Sokenzan: 生物が全員速攻+1/+1。
・Naar Isle:各プレイヤーのアップキープにFlame Counterを1個。ターンプレイヤーはその数分のダメージ。
⇒自分の前のプレイヤーがPlaneをダイスすれば神。自分のターンまで回ってきたら放置w
・Otaria: 墓地のインスタントとソーサリーがフラッシュバックを持つ。Chaos:追加一ターン。
⇒こりゃあかんだろw
・Stronghold Furnace:ラースの灼熱洞。
緑赤は他のプレイヤーに利用されてしまうものもあり、ちょっと損した気分。
・Turri Island:生物呪文は(2)コスト減。
⇒青茶が喜ぶよ!
・Immersturm:伏魔殿。
⇒生物のサイズがでかい黒が喜んでるよ!
・Feeding Grounds:赤と緑は(1)コスト減。
⇒赤白が(以下略)
黒はニコル先生が強い。
Pools of Becoming:ターンエンドにパズルボックス。Chaos:Planeを上から3枚公開し、それぞれの能力を誘発。
青茶は引っ掻き回すのが大好きですが時々自滅を・・・
The Eon Fog:ターンプレイヤーがChaosを出すまで停滞。
⇒サイコロが弱いとずっと他の人のターンw
Sanctum of Serra:これが場を離れると土地以外全部破壊。
⇒茶色い置物が全部ドカン。
The Hippodrome:生物は-5/0。
■宣伝。
大泉イグニスではこれを使ったEDHが今月末に開催されるそうです。
挑戦される方は是非。
http://70140.diarynote.jp/200909041310572361/
■構築済みとプロモ
構築済みは4種類で、60枚の構築済み+10種類のPlaneカードが含まれる。
構築済みはそれぞれ次のとおり。
・赤白
・緑赤
・黒単ゾンビ
・5色青茶(親和+烈日)
Planeカードも(おおよそ)それぞれのテーマに沿ったものが含まれている。
Planeカードは都合40種類+発売記念パーティで配られる1枚のプロモ。
都合41種類が存在する。
が、このプロモ。
発売記念パーティでしか配られないうえ、しかも日本には100枚程度しか存在しないらしい。で、こいつがべらぼうに強かったりするので困り者。("Creatures can’t Block."と書かれています。)
できれば構築済みごとにサイコロの色を変えて欲しかった・・・かな。
■パーティー
ランダム抽選の結果貰った構築済みは
自分:緑赤
ヨメ:白赤
となった。
ヨメさんにはちょうどいいのが上手く当たって一安心。
もちろん大会終了後、残りの二つを買ったので現状4つとも手元にあったりしますが・・・。
どのデッキで遊んでもほぼいい感じに調整されていて、そのまま遊んでも結構楽しい。
(先制+二段攻撃を持つ赤白が若干有利かな・・)
多人数戦ルールは実は初めてだったのでルールを色々確認しながらの開始。
2回戦x2の都合4本はかなりきつかったが、見慣れぬPlaneが出てくるたびにワイワイ騒ぎながら遊ぶことが出来てすごく楽しい。
(ただし、Planeによってはアップキープの処理を忘れると、巻き戻せない処理になってしまうためご注意。)
結果は
1戦目 7点 (1位/4人)
2戦目 3点 (2位/3人)
3戦目 0点 (4位/4人)
4戦目 0点 (3位/3人)
ダイスを振るたびいかにも自分が次元を渡り歩いている感じがあってとても楽しい。
■Planeに関して。
赤白に含まれるPlaneが妙にかみ合っている感じで強い。
・Sokenzan: 生物が全員速攻+1/+1。
・Naar Isle:各プレイヤーのアップキープにFlame Counterを1個。ターンプレイヤーはその数分のダメージ。
⇒自分の前のプレイヤーがPlaneをダイスすれば神。自分のターンまで回ってきたら放置w
・Otaria: 墓地のインスタントとソーサリーがフラッシュバックを持つ。Chaos:追加一ターン。
⇒こりゃあかんだろw
・Stronghold Furnace:ラースの灼熱洞。
緑赤は他のプレイヤーに利用されてしまうものもあり、ちょっと損した気分。
・Turri Island:生物呪文は(2)コスト減。
⇒青茶が喜ぶよ!
・Immersturm:伏魔殿。
⇒生物のサイズがでかい黒が喜んでるよ!
・Feeding Grounds:赤と緑は(1)コスト減。
⇒赤白が(以下略)
黒はニコル先生が強い。
Pools of Becoming:ターンエンドにパズルボックス。Chaos:Planeを上から3枚公開し、それぞれの能力を誘発。
青茶は引っ掻き回すのが大好きですが時々自滅を・・・
The Eon Fog:ターンプレイヤーがChaosを出すまで停滞。
⇒サイコロが弱いとずっと他の人のターンw
Sanctum of Serra:これが場を離れると土地以外全部破壊。
⇒茶色い置物が全部ドカン。
The Hippodrome:生物は-5/0。
■宣伝。
大泉イグニスではこれを使ったEDHが今月末に開催されるそうです。
挑戦される方は是非。
Daring Apprentice ~Apprentice32 再び?~
2009年3月3日 ゲーム※前回書いたときからMtGにかける時間が足りず自分は全く進捗なしなのですが追記として。
前回の記事は↓こちら。
http://hrurr.diarynote.jp/200805152026140000/
というわけで今回も↓経由での情報の紹介。
http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_video_games
■Daring Apprentice
ホームページ:
http://daringapprentice.wikispaces.com/
作者のBlog
http://daringapprentice.blogspot.com/
Apprentice32をご存知の方は多いと思います。
今でも使われている方がいるかは知りませんが、MWSやFireMox等と比べると
・使いやすいデッキエディタ(MWSやFiremoxなんかはどうも使いにくくて使う気がしない)
・シンプルな操作感
を備えたMtGのシミュレータで、軽快な動作感はデッキ検討に
プレイテストにと、非常に重宝したものです。
Daring ApprenticeはそのApprentice32譲りの特徴を備えた新しいMtGシミュレータです。
現在のところまだ開発版(未完成)で、オンライン対戦はサポートされていなかったり、
若干の不具合も残っているようですが概ね印象は良好。
少し触ってみた感じだと
・メイン画面のシンプルな
・Apprentice譲りの軽快で使いやすいデッキエディタ
がまず目に付きます。
・・・というか自分の欲しいツールとしてはこれで十分。
おお、こりゃ嬉しい。
以下、作者のReenenさんから日本人向けに紹介していいよ、と了解貰ったので、
Daring Apprenticeのメインページからかいつまんで翻訳。
英語のスキル低いんで多少の誤訳意訳はご勘弁。
(Transrated by hrurr)
なんかいろいろと期待大です。
というか自分的には現状のままでも十分に使いたいレベル。
で、Daring Apprenticeですが、Lazarus(Delphiに似たPascalコンパイラ)で開発されています。
ん?Lazarusって確かMac版もあったよな・・・
じゃあこれ、LazarusだからMacOSでもコンパイルできるの!??
http://daringapprentice.wikispaces.com/Resources
・・・・orz
でもlinux版はあるみたいなんだよなぁ・・・。
前回の記事は↓こちら。
http://hrurr.diarynote.jp/200805152026140000/
というわけで今回も↓経由での情報の紹介。
http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_video_games
■Daring Apprentice
ホームページ:
http://daringapprentice.wikispaces.com/
作者のBlog
http://daringapprentice.blogspot.com/
Apprentice32をご存知の方は多いと思います。
今でも使われている方がいるかは知りませんが、MWSやFireMox等と比べると
・使いやすいデッキエディタ(MWSやFiremoxなんかはどうも使いにくくて使う気がしない)
・シンプルな操作感
を備えたMtGのシミュレータで、軽快な動作感はデッキ検討に
プレイテストにと、非常に重宝したものです。
Daring ApprenticeはそのApprentice32譲りの特徴を備えた新しいMtGシミュレータです。
現在のところまだ開発版(未完成)で、オンライン対戦はサポートされていなかったり、
若干の不具合も残っているようですが概ね印象は良好。
少し触ってみた感じだと
・メイン画面のシンプルな
・Apprentice譲りの軽快で使いやすいデッキエディタ
がまず目に付きます。
・・・というか自分の欲しいツールとしてはこれで十分。
おお、こりゃ嬉しい。
以下、作者のReenenさんから日本人向けに紹介していいよ、と了解貰ったので、
Daring Apprenticeのメインページからかいつまんで翻訳。
英語のスキル低いんで多少の誤訳意訳はご勘弁。
(Transrated by hrurr)
Daring Apprentice
Daring Apprenticeは3D表示を備えたApprenticeによく似たMtG卓上ゲームです。
オープンソースで3D表示を備えたフリーウエアとして唯一の選択になるようになるといいよね。
特徴
・3D表示の直感的なインターフェイス
・軽快な動作とApprentice32データとの互換性
・最高のMTGサーチエンジンを搭載
動作サンプル:http://daringapprentice.wikispaces.com/Search+Result
(訳注:日本人にとってのサーチエンジンはWisdom Guildなので
アレに比べりゃ・・・なんだけど。単一のツールとしてはかなり良好です)
・カードごとのテクスチャをサポート
(訳注:C:Program FilesDaring ApprenticeTexturesにjpgで保存すると
テーブルにはそのテクスチャでカードが表示されます)
・カウンタの追加、トークンの作成、カードごとのテキスト追加。
・デッキテストモード(ソロプレイでの2デッキテスト)
・もちろん(Ap32互換データがあれば)他のCCGもプレイできるよ!
弱点:
・まだ1プレイヤーモードしかありませんです。
・ゲームサーバがないです。
将来的なサポート予定:
・マルチプレイヤー機能
・メタゲーム分析を備えたトーナメントサーバ
・デッキ分析ツール(色分析、マナカーブ、コンボ確率・・など)
・Oracleテキストのサポート
インストールメモ:
(訳注:ここだけhelpwikiをベースに翻訳)
・初めて使う人
1.Setup-Full.exeをダウンロード。http://opensvn.csie.org/DaringApprentice/Installs/DA-Setup-Full.exe
2.セットアップして、アプリケーションを起動。
※詳細は↓を参照。
http://daringapprenticehelp.wikispaces.com/Installing+from+scratch
・既にApprenticeを使ってる人
1.Setup-Baseをダウンロード。http://opensvn.csie.org/DaringApprentice/Installs/DA-Setup-Base.exe
2.Apprenticeと同じフォルダにセットアップして、アプリケーションを起動。
※詳細は↓を参照。
http://daringapprenticehelp.wikispaces.com/Installing+on+a+PC+with+Apprentice
Blogからの新着情報
(訳注:↓のBlog参照)
http://daringapprentice.blogspot.com/
:
(途中略)
:
ソースコード
現在のソースコードは継続的に開発しています。支援が必要な場合は問い合わせてください。
ソースコードや最新のexeは から探してください。
http://opensvn.csie.org/DaringApprentice/
このソフトウエアをコンパイルするためのリソースは↓。
http://daringapprentice.wikispaces.com/Resources
最新の更新情報は↓を見てね。
http://opensvn.csie.org/DaringApprentice/Installs/release%20notes.txt
なんかいろいろと期待大です。
というか自分的には現状のままでも十分に使いたいレベル。
で、Daring Apprenticeですが、Lazarus(Delphiに似たPascalコンパイラ)で開発されています。
ん?Lazarusって確かMac版もあったよな・・・
じゃあこれ、LazarusだからMacOSでもコンパイルできるの!??
http://daringapprentice.wikispaces.com/Resources
GLScene - http://downloads.sourceforge.net/lazarus-ccr/glscene-1.0.0.2.zip
* v1.0.0.1 (or later)
* Some of the stuff on GLScene only works on windows.
・・・・orz
でもlinux版はあるみたいなんだよなぁ・・・。