25 土地
3 Wrath of God
3 Tormod’s Crypt
3 Shahrazad
3 Honden:R
4 Orim’s Prayer
4 Humility
4 Ertai’s Meddling
4 Burning Wish
3 Enlightend Tutor
4 Glind Stone
1 Traumatize
1 Shahrazad
1 Final Judgement
1 Wrath of God
1 Sowing Salt
:
:
1 Terashi’s Grasp
1 Book Burning
スロットは埋まっても紙束のまま。
さてリクエストもあったことだしバベルみたいなデッキを・・・。
3 Wrath of God
3 Tormod’s Crypt
3 Shahrazad
3 Honden:R
4 Orim’s Prayer
4 Humility
4 Ertai’s Meddling
4 Burning Wish
3 Enlightend Tutor
4 Glind Stone
1 Traumatize
1 Shahrazad
1 Final Judgement
1 Wrath of God
1 Sowing Salt
:
:
1 Terashi’s Grasp
1 Book Burning
スロットは埋まっても紙束のまま。
さてリクエストもあったことだしバベルみたいなデッキを・・・。
ヒミツ日記のみ。以下落書き。
レガシー縛りでイヤなデッキを作りたいなぁとあがいてる。
1.墓地は徹底的にお掃除し
2.土地は並ばず
3.クリーチャはまったく殴れない
そんなデッキ。
レガシー縛りでイヤなデッキを作りたいなぁとあがいてる。
1.墓地は徹底的にお掃除し
2.土地は並ばず
3.クリーチャはまったく殴れない
そんなデッキ。
コモン単で一ターン目に削れるライフの最高値(再提出)
2005年11月4日 ゲームコモン単で一ターン目に削れるライフの最高値(再提出)
先日のネタはいろいろな間違いに気づいて削除したので再度挑戦。
元ネタ:
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2051/
私のキャラクター的にコモン単の回答例を作成するのがお約束。
で、使用するエンジンは以前日記で出題したコモン単1ターンKillの
Celebrant-Ideasエンジン、擬似ループを形成するための
Feldon’s Cane、そして3種類のストーム。
[デッキレシピ]
(26)起動エンジン
1 Lotus Petal(TE)
4 Dark Ritual(IA)
1 Blood Celebrant(LG)
4 Ideas Unbound(SK)
4 Cabal Ritual(TO)
2 Stormscape Familiar(PS)
4 Nightscape Familiar(PS)
1 Soul Warden(EX)
1 Skyshroud Elf(TE)
1 Sift(SH)
1 Scaled Wurm様(IA)
2 Exhume(US)
1 Initiates of the Ebon Hand(FE)
(27)有限循環エンジン
1 Ashnod’s Alter(CH)
1 Metamorphosis(AN)
1 Inner Fire(SK)
4 Rush of Knowledge(SC)
3 Anarchist(EX)
4 Scrivener(OD)
4 Reaping the Graves(SC)
4 Temporal Fissure(SC)
4 Feldon’s Cane(AQ)
(7)フィニッシュ
1 Task Force(MM)
4 Astral Steel(SC)
1 About Face(UL)
1 Fling(SH)
[注意点]
・甲鱗のワーム様は常に恵み深く偉大である。1マナ8枚ドローを行なうたび、
あるいはワーム様から授かる9マナの度、感謝の祈りをささげよ。
[手順]
1.Petal,Ritualx4,Celebrant,Ideasx2(※スレッショルド達成)
Familiar:U(※Cabalマナを削減),Cabal,Ideasx2,Cabalx2
※初期手札の問題を解決。
2.Familiar:Bx4,Sift(Dis:Scaled Wurm様),Exhume(Scaled Wurm様)
※1マナ8ドロー体制確立。Elf以外は完全に1マナスペルと化している
3.Rushx2(Draw8x2),Cabal,Rushx2(Draw8x2),Inner Fire(27マナ!),
Metamorphosis(Wurm),Exhume, Soul Waden,Ebonhand,
Elf, Familiar:U,Task Force, Alter, Fel’Cane x4
※この時点で次ステップ以降の体制が整う。
この時点のステータスは(Life:8,Mana:(Ux4,Bx1,Rx22),Lib:6,Storm:38)
途中Siftx2(Dis:Fling,About)で引ききるから実質ライブラリは0。
4.以下A〜Eの手順参照。
■A. Anarchist(Metamorphosis)+ Anarchist(Exhume)
+ Anarchist(Inner Fire |Ideas)
+ Metamo(Wurm) + Exhume(Wurm) + Inner Fire
+ (Astral(A) ⇒ Scrivener) x 4
+ Temporal Fissure(Scrivener x4 + Anarchist x3)
Storm : 15
■B. Anarchist(Rush) + Anarchist(Exhume)
+ Anarchist(Metamorphosis |Exhume |Sift |Inner Fire )
+ (Sac: FamilarU ⇒ Exhume(FamilarU))
+ {Metamo(Wurm) + Exhume(Wurm)} x 0.25
+ (Inner Fire|Ideas) x0.25
+(Astral(A) ⇒ Scrivener) x 4
+ Sac: Scrivener x4 + Sac:Anarchist x3
+ Reaping the Grave(Scrivenerx4 + Anarchistx3)
Storm: 13.5
■C. Astral(B〜C) x 3
Storm : 3
A,Bの手順を組み合わせればライフは+(2x4)、マナは自己完結。
(なお、AnarchistでTemporal Fissureを、ScrivenerでReapingを戻すと
無限ループになってしまう。)
Ax4+Bx4+Cの手順を1ループとしてストームは1ループあたり約117。
1ループ目の途中Sift x2を撃つのでライブラリは0、ライフは6。
ここまで終了で各々の状態は以下。
(8)手札
4 Rush of Knowledge(SC)
1 Sift(SH)
3 Ideas Unbound(SK)
(17〜13)場
1 Blood Celebrant(LG)
2 Stormscape Familiar(PS)
4 Nightscape Familiar(PS)
1 Soul Warden(EX)
1 Skyshroud Elf(TE)
1 Initiates of the Ebon Hand(FE)
1 Ashnod’s Alter(CH)
1 Scaled Wurm様(IA)
4(〜0) Feldon’s Cane(AQ)
1 Task Force(MM)
(35)墓地
1 Lotus Petal(TE)
4 Dark Ritual(IA)
4 Cabal Ritual(TO)
1 Ideas Unbound(SK)
2 Exhume(US)
1 Metamorphosis(AN)
1 Inner Fire(SK)
3 Anarchist(EX)
4 Scrivener(OD)
4 Reaping the Graves(SC)
4 Temporal Fissure(SC)
4 Astral Steel(SC)
1 Aboutface(UL)
1 Fling(SH)
この状態でFeldon’s Cane起動。
ライブラリはシャッフルされるが
■D.Rush x4, Sift(Dis:Ideas,Ritualのいずれか) //都合8x4+3ドロー
Storm : 5
により35枚のライブラリは全て引ききられる(つまり運には頼らない♪)。
このときライフは5使うがB手順で賄える。
又3ループ目からはFamilar:Uをサクって墓地を調整すればライフは増える。
■E.Inner,Ritual x7,Petal(Sac:U),(Sac:Wurm⇒Exhume)x2,
(Familiar:Ux2)
Storm : 11〜13
を唱えて次ループへ。最終的に都合5ループが形成される。
5.最後にAboutFaceでP/Tをスイッチして投げる。
最終的に合計690手順位、Astralは(8x4+3)x5=175回。
最初のAstralが43手目位なので平均ストームを360程度とすれば
Astralは 360x175=63000。
Astral1回でTask Forceのタフネスは5育つから63000x5=315000。
つまりFlingのダメージは30万を越える。//
先日のネタはいろいろな間違いに気づいて削除したので再度挑戦。
元ネタ:
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2051/
ルールは以下の通り
・自分先行の開始1ターン目
・カードは60枚
・自分の手札、ライブラリの順は完全指定
・相手の手札、ライブラリは無しでライフは無限
・運と対戦相手に頼ってはいけません
・フォーマットは自由です。但し、ヴィンテージの場合は制限カードはMoxと《水蓮の花
びら》を除き禁止です。
・無限ダメージが可能になる方法はダメです。あくまで有限でお願いします。なお、カードプールが無限ループ可能であっても、そのループを行わなければ認めます。
・ライフロスもダメージとします。
それではみなさん、サンドバッグ状態の対戦相手を思い思いの方法でいたぶりましょう。
私のキャラクター的にコモン単の回答例を作成するのがお約束。
で、使用するエンジンは以前日記で出題したコモン単1ターンKillの
Celebrant-Ideasエンジン、擬似ループを形成するための
Feldon’s Cane、そして3種類のストーム。
[デッキレシピ]
(26)起動エンジン
1 Lotus Petal(TE)
4 Dark Ritual(IA)
1 Blood Celebrant(LG)
4 Ideas Unbound(SK)
4 Cabal Ritual(TO)
2 Stormscape Familiar(PS)
4 Nightscape Familiar(PS)
1 Soul Warden(EX)
1 Skyshroud Elf(TE)
1 Sift(SH)
1 Scaled Wurm様(IA)
2 Exhume(US)
1 Initiates of the Ebon Hand(FE)
(27)有限循環エンジン
1 Ashnod’s Alter(CH)
1 Metamorphosis(AN)
1 Inner Fire(SK)
4 Rush of Knowledge(SC)
3 Anarchist(EX)
4 Scrivener(OD)
4 Reaping the Graves(SC)
4 Temporal Fissure(SC)
4 Feldon’s Cane(AQ)
(7)フィニッシュ
1 Task Force(MM)
4 Astral Steel(SC)
1 About Face(UL)
1 Fling(SH)
[注意点]
・甲鱗のワーム様は常に恵み深く偉大である。1マナ8枚ドローを行なうたび、
あるいはワーム様から授かる9マナの度、感謝の祈りをささげよ。
[手順]
1.Petal,Ritualx4,Celebrant,Ideasx2(※スレッショルド達成)
Familiar:U(※Cabalマナを削減),Cabal,Ideasx2,Cabalx2
※初期手札の問題を解決。
2.Familiar:Bx4,Sift(Dis:Scaled Wurm様),Exhume(Scaled Wurm様)
※1マナ8ドロー体制確立。Elf以外は完全に1マナスペルと化している
3.Rushx2(Draw8x2),Cabal,Rushx2(Draw8x2),Inner Fire(27マナ!),
Metamorphosis(Wurm),Exhume, Soul Waden,Ebonhand,
Elf, Familiar:U,Task Force, Alter, Fel’Cane x4
※この時点で次ステップ以降の体制が整う。
この時点のステータスは(Life:8,Mana:(Ux4,Bx1,Rx22),Lib:6,Storm:38)
途中Siftx2(Dis:Fling,About)で引ききるから実質ライブラリは0。
4.以下A〜Eの手順参照。
■A. Anarchist(Metamorphosis)+ Anarchist(Exhume)
+ Anarchist(Inner Fire |Ideas)
+ Metamo(Wurm) + Exhume(Wurm) + Inner Fire
+ (Astral(A) ⇒ Scrivener) x 4
+ Temporal Fissure(Scrivener x4 + Anarchist x3)
Storm : 15
■B. Anarchist(Rush) + Anarchist(Exhume)
+ Anarchist(Metamorphosis |Exhume |Sift |Inner Fire )
+ (Sac: FamilarU ⇒ Exhume(FamilarU))
+ {Metamo(Wurm) + Exhume(Wurm)} x 0.25
+ (Inner Fire|Ideas) x0.25
+(Astral(A) ⇒ Scrivener) x 4
+ Sac: Scrivener x4 + Sac:Anarchist x3
+ Reaping the Grave(Scrivenerx4 + Anarchistx3)
Storm: 13.5
■C. Astral(B〜C) x 3
Storm : 3
A,Bの手順を組み合わせればライフは+(2x4)、マナは自己完結。
(なお、AnarchistでTemporal Fissureを、ScrivenerでReapingを戻すと
無限ループになってしまう。)
Ax4+Bx4+Cの手順を1ループとしてストームは1ループあたり約117。
1ループ目の途中Sift x2を撃つのでライブラリは0、ライフは6。
ここまで終了で各々の状態は以下。
(8)手札
4 Rush of Knowledge(SC)
1 Sift(SH)
3 Ideas Unbound(SK)
(17〜13)場
1 Blood Celebrant(LG)
2 Stormscape Familiar(PS)
4 Nightscape Familiar(PS)
1 Soul Warden(EX)
1 Skyshroud Elf(TE)
1 Initiates of the Ebon Hand(FE)
1 Ashnod’s Alter(CH)
1 Scaled Wurm様(IA)
4(〜0) Feldon’s Cane(AQ)
1 Task Force(MM)
(35)墓地
1 Lotus Petal(TE)
4 Dark Ritual(IA)
4 Cabal Ritual(TO)
1 Ideas Unbound(SK)
2 Exhume(US)
1 Metamorphosis(AN)
1 Inner Fire(SK)
3 Anarchist(EX)
4 Scrivener(OD)
4 Reaping the Graves(SC)
4 Temporal Fissure(SC)
4 Astral Steel(SC)
1 Aboutface(UL)
1 Fling(SH)
この状態でFeldon’s Cane起動。
ライブラリはシャッフルされるが
■D.Rush x4, Sift(Dis:Ideas,Ritualのいずれか) //都合8x4+3ドロー
Storm : 5
により35枚のライブラリは全て引ききられる(つまり運には頼らない♪)。
このときライフは5使うがB手順で賄える。
又3ループ目からはFamilar:Uをサクって墓地を調整すればライフは増える。
■E.Inner,Ritual x7,Petal(Sac:U),(Sac:Wurm⇒Exhume)x2,
(Familiar:Ux2)
Storm : 11〜13
を唱えて次ループへ。最終的に都合5ループが形成される。
5.最後にAboutFaceでP/Tをスイッチして投げる。
最終的に合計690手順位、Astralは(8x4+3)x5=175回。
最初のAstralが43手目位なので平均ストームを360程度とすれば
Astralは 360x175=63000。
Astral1回でTask Forceのタフネスは5育つから63000x5=315000。
つまりFlingのダメージは30万を越える。//
Cold Snapの取り扱い議論-1
2005年10月29日 ゲーム2CHDでCold Snapをどのように扱うべきか、そんな議論が起きている。
この時期に出てきたIceAge第三エキスパンションをどのブロックに入れるべきか、そんな議論だ。
しかし私はDCIルールに対する例外を極力減らすのが今後あるべき2CHDの姿で、最優先すべき課題であると考えている。
■まずは結論から
結論をいってしまえば私は次のように扱うのが良いと考えている。
・Old Setブロック:
AN,AQ,LE,DK,FE,HL
・Ice Ageブロック:
IA,AL,CS
・「Snap,Crackle,Pop」ブロック:
Snap,Crackle,Pop
------
■基本ルールは単純であるべきだ
ルールの例外を増やすのはルールの敷居を高くする。
複雑な変則ルール(2CHDは変則ルールだ)は初心者を混乱させ入門を拒む。
---
例)友人に2CHDを説明しようとするとFE,CHの説明が始まった途端
「もういいよ、難しいから」という顔つきになったことはないだろうか?。
「基本セット1つに好きなブロック2つ足して構築。AN〜HLはOld Setブロック扱いね」これくらいで済ませたいのだ。
---
DCIルールへの準拠部分を増やし、単純化しておくのは良いことだ。
基本ルールが単純であることはフォーマットの敷居を低くし、実際のイベントにおける柔軟な運用がしやすくなる。結果としてフォーマットの価値を上げることにつながる。
■人情の問題
2CHDはその生い立ち上、スタンダードの再現性をテーマの一つとしてきた。
しかし2CHDにおけるスタンダード再現性の議論が絡むとColdSnapの扱いは非常に難しいことになる。
なんにせよ出てきた時期が悪すぎる。Ice Ageブロックなどとっくの昔にスタンダードはおろかエクステンデッドでも使えなくなっているような代物だ。
その第三エキスパンションが今頃??冗談じゃない。
1)Ice Age ブロック
[使えなかった場合]
Cold SnapはIce Ageがスタンダード現役当時はつかえなかったセットだ。
「スタンダードの再現性」を盲目的に実現するとCold SnapをIce Ageに加えないのが良い、という傍から見ればどう見てもおかしい意見が発生する。
Ice Ageブロック第三エキスパンションとして開発されるCold SnapがIce Ageで使えないなど世間から見ればナンセンスもいいところだ。
これは全体の結論として絶対にありえない。
[使えるようにした場合]
とはいえCold SnapをIce Ageに含めればいいという考えも簡単ではない。
Ice Ageブロック使用者は9年ぶりに発売されるこのセットのおかげでフルセットのIce Ageブロックを使うために余計な出費を強いられることになる。
もっともそのような出費が発生することで業界が活性化するわけだから出費はしてもらったほうがいいに決まっている。彼らに対して「最近のセットだから手に入りやすいだろう、問題無い」と片付けることは(ここしばらくの間に限っては)簡単だ。
問題はIce Ageを「Cold Snapを主体としたカードプールをフルセットで使いたい人がIce Ageを使う」場合。地方では古いカードの入手に苦労させられることを失念すべきでないし、そうでなくても総じて古いカードは手に入りにくいものだ。
そりゃこまった。
2)「Snap,Crackle,Pop」ブロック
Cold Snapは2007年8月20日からスタンダードで使用可能になり、「Snap,Crackle,Pop」ブロックと同時にスタンダード退場することが既に決まっている。 状況的にいってしまうと、ColdSnapは「Snap,Crackle,Pop」のプレ追加エキスパンションだ。スタンダード中心のプレイヤーからすれば当然これも使いたいというのが人情。彼らは当然のようにそれを使う権利を主張するだろう。
「FEは使えているじゃないか、どうしてオレ達はだめなんだ?」
3)Home Land
身の振り方が気になって仕方ないのはHome LandとFallen Empiresだ。
この新しい異端児によって自分たちの地位が脅かされようとしている。
とくに一番気の毒な立場にあるのはHomeLandだろう。10年近くに渡ってIce Ageブロック兄弟としての職を勤めてきたのに今頃になって捨て子になっていたCold Snapの消息がつかめたからとお払い箱を宣言されてしまった。来年の8月からは公式ではIce Ageブロックの一員を「追放」されてしまう。
じゃあ2CHDではどうなるの??隠せない不安。
もっともSerrated Arrows、Spectral Bares、Merchant Scroll・・両手で数えるくらいのカードしか使かわれていないんじゃ、何を言っても無駄のような気はするが。
4)Fallen Empires
Fallen EmpiresはもともとType-Bの・・・というより日本固有の事情によりIce Ageブロックに追加されている。
スタンダードの再現、という意味ではOld SetブロックでもFallen Empiresが使えてよさそうなものだが(当時の文献ではType-2は基本セットと最新のエキスパンション2つであったかかれているから、Darkを選んだ人にはFallen Empiresを使う権利があってしかるべきだろう。)2CHDの初期ルール設計ミスのせいであろう。そのようにはなっていない。
Hymn、Order、AeolipileをNecroと一緒に使いたいというワガママを押し通した感じで、使われる側にはあまりいい気分はしないルールだ。
FE-IAを経験している引退復帰者の数などほとんど見たことがないにもかかわらずこのルールによってIAにはNecro+Hymn+DemoCon+Willという回避しづらいコンボ押し通しパーツが揃う体制が出来上がってしまっている。そしてそれは今も悪用され続けている。
■そろそろフォーマットを進化させないか?
いろいろな人情的理由があるにもかかわらず私は最初の結論でのべたブロック構成にすべきであると考えている。
・・・が、疲れてきたのでまた今度。
むしろこういうメンドーなことは紅葉杯が終わってから書きたいと思ってます。
(つづく)
----------------
明日以降は紅葉杯のサポート記事とか軽い目の記事を書きたいな・・。
この時期に出てきたIceAge第三エキスパンションをどのブロックに入れるべきか、そんな議論だ。
しかし私はDCIルールに対する例外を極力減らすのが今後あるべき2CHDの姿で、最優先すべき課題であると考えている。
■まずは結論から
結論をいってしまえば私は次のように扱うのが良いと考えている。
・Old Setブロック:
AN,AQ,LE,DK,FE,HL
・Ice Ageブロック:
IA,AL,CS
・「Snap,Crackle,Pop」ブロック:
Snap,Crackle,Pop
------
■基本ルールは単純であるべきだ
ルールの例外を増やすのはルールの敷居を高くする。
複雑な変則ルール(2CHDは変則ルールだ)は初心者を混乱させ入門を拒む。
---
例)友人に2CHDを説明しようとするとFE,CHの説明が始まった途端
「もういいよ、難しいから」という顔つきになったことはないだろうか?。
「基本セット1つに好きなブロック2つ足して構築。AN〜HLはOld Setブロック扱いね」これくらいで済ませたいのだ。
---
DCIルールへの準拠部分を増やし、単純化しておくのは良いことだ。
基本ルールが単純であることはフォーマットの敷居を低くし、実際のイベントにおける柔軟な運用がしやすくなる。結果としてフォーマットの価値を上げることにつながる。
■人情の問題
2CHDはその生い立ち上、スタンダードの再現性をテーマの一つとしてきた。
しかし2CHDにおけるスタンダード再現性の議論が絡むとColdSnapの扱いは非常に難しいことになる。
なんにせよ出てきた時期が悪すぎる。Ice Ageブロックなどとっくの昔にスタンダードはおろかエクステンデッドでも使えなくなっているような代物だ。
その第三エキスパンションが今頃??冗談じゃない。
1)Ice Age ブロック
[使えなかった場合]
Cold SnapはIce Ageがスタンダード現役当時はつかえなかったセットだ。
「スタンダードの再現性」を盲目的に実現するとCold SnapをIce Ageに加えないのが良い、という傍から見ればどう見てもおかしい意見が発生する。
Ice Ageブロック第三エキスパンションとして開発されるCold SnapがIce Ageで使えないなど世間から見ればナンセンスもいいところだ。
これは全体の結論として絶対にありえない。
[使えるようにした場合]
とはいえCold SnapをIce Ageに含めればいいという考えも簡単ではない。
Ice Ageブロック使用者は9年ぶりに発売されるこのセットのおかげでフルセットのIce Ageブロックを使うために余計な出費を強いられることになる。
もっともそのような出費が発生することで業界が活性化するわけだから出費はしてもらったほうがいいに決まっている。彼らに対して「最近のセットだから手に入りやすいだろう、問題無い」と片付けることは(ここしばらくの間に限っては)簡単だ。
問題はIce Ageを「Cold Snapを主体としたカードプールをフルセットで使いたい人がIce Ageを使う」場合。地方では古いカードの入手に苦労させられることを失念すべきでないし、そうでなくても総じて古いカードは手に入りにくいものだ。
そりゃこまった。
2)「Snap,Crackle,Pop」ブロック
Cold Snapは2007年8月20日からスタンダードで使用可能になり、「Snap,Crackle,Pop」ブロックと同時にスタンダード退場することが既に決まっている。 状況的にいってしまうと、ColdSnapは「Snap,Crackle,Pop」のプレ追加エキスパンションだ。スタンダード中心のプレイヤーからすれば当然これも使いたいというのが人情。彼らは当然のようにそれを使う権利を主張するだろう。
「FEは使えているじゃないか、どうしてオレ達はだめなんだ?」
3)Home Land
身の振り方が気になって仕方ないのはHome LandとFallen Empiresだ。
この新しい異端児によって自分たちの地位が脅かされようとしている。
とくに一番気の毒な立場にあるのはHomeLandだろう。10年近くに渡ってIce Ageブロック兄弟としての職を勤めてきたのに今頃になって捨て子になっていたCold Snapの消息がつかめたからとお払い箱を宣言されてしまった。来年の8月からは公式ではIce Ageブロックの一員を「追放」されてしまう。
じゃあ2CHDではどうなるの??隠せない不安。
もっともSerrated Arrows、Spectral Bares、Merchant Scroll・・両手で数えるくらいのカードしか使かわれていないんじゃ、何を言っても無駄のような気はするが。
4)Fallen Empires
Fallen EmpiresはもともとType-Bの・・・というより日本固有の事情によりIce Ageブロックに追加されている。
スタンダードの再現、という意味ではOld SetブロックでもFallen Empiresが使えてよさそうなものだが(当時の文献ではType-2は基本セットと最新のエキスパンション2つであったかかれているから、Darkを選んだ人にはFallen Empiresを使う権利があってしかるべきだろう。)2CHDの初期ルール設計ミスのせいであろう。そのようにはなっていない。
Hymn、Order、AeolipileをNecroと一緒に使いたいというワガママを押し通した感じで、使われる側にはあまりいい気分はしないルールだ。
FE-IAを経験している引退復帰者の数などほとんど見たことがないにもかかわらずこのルールによってIAにはNecro+Hymn+DemoCon+Willという回避しづらいコンボ押し通しパーツが揃う体制が出来上がってしまっている。そしてそれは今も悪用され続けている。
■そろそろフォーマットを進化させないか?
いろいろな人情的理由があるにもかかわらず私は最初の結論でのべたブロック構成にすべきであると考えている。
・・・が、疲れてきたのでまた今度。
むしろこういうメンドーなことは紅葉杯が終わってから書きたいと思ってます。
(つづく)
----------------
明日以降は紅葉杯のサポート記事とか軽い目の記事を書きたいな・・。
ブロックパーティー-1 〜まずは一つ組んでみる〜
2005年10月27日 ゲームとりあえずお通し、というかブロックパーティー用に。
テンペストブロックのカンフェ二。
------------------------
(27)
13 Island
4 Reflecting Pool
9 Mountain
(4)
4 Shard Phoenix
(28)
4 Mana Leak
4 Counterspell
4 Forbid
2 Dismiss
3 Capsize
3 Whisper of the Muse
4 Intuition
4 Shock
1 Scroll Rack
----
4 Shattering Pulse
4 Propaganda
2 Spellshock
2 Portcullis
-----------------------
気になるのは最も強化されるはずのウルザでどんな悪いことができるか。
Frantic Search
Grim Monolith
Metal Worker
Stroke of Genious
Time Spiral
Tinker
Tolarian Academy
Voltaic Key
Windfall
Yawgmoth’s Bargain
Yawgmoth’s Will
これだけワルいパーツがあれば何か悪いことの一つや二つ出来そうな物なのにいまいちピンと来ない。
なんでだろ?
テンペストブロックのカンフェ二。
------------------------
(27)
13 Island
4 Reflecting Pool
9 Mountain
(4)
4 Shard Phoenix
(28)
4 Mana Leak
4 Counterspell
4 Forbid
2 Dismiss
3 Capsize
3 Whisper of the Muse
4 Intuition
4 Shock
1 Scroll Rack
----
4 Shattering Pulse
4 Propaganda
2 Spellshock
2 Portcullis
-----------------------
気になるのは最も強化されるはずのウルザでどんな悪いことができるか。
Frantic Search
Grim Monolith
Metal Worker
Stroke of Genious
Time Spiral
Tinker
Tolarian Academy
Voltaic Key
Windfall
Yawgmoth’s Bargain
Yawgmoth’s Will
これだけワルいパーツがあれば何か悪いことの一つや二つ出来そうな物なのにいまいちピンと来ない。
なんでだろ?
無事817さんからご提案いただいたブロックパーティーに決定。
2005年10月21日 ゲーム企画に関してご提案いただいた皆様にに感謝。
■ブロックパーティーは楽しいんだけれど
817さんから頂いたのは正確にいうと「最強ブロック構築決定戦」というお題。
一般にはブロックパーティーと呼ばれているものです。
ブロックパーティーについて簡単に説明するとIAブロック以降の各ブロック構築形式のデッキを戦わせよう、というもの。
検索してみるとそれなりの数の記事が引っかかります。
2CHD系イベントではまだ実績はありませんが、他のイベントでやったことのある方もいらっしゃるでしょう。
各自思い入れのあるブロックを持ちよって遊ぶカジュアル向きフォーマットで、まったりと遊ぶ分にはとても楽しい遊び方です。
が、問題が一つ。
「なんだ、既存形式じゃん。つまんねー」
というヒネクレ者たちの声。
たしかにその通り。
■ブロックパーティーの問題点
殆どのブロックパーティーイベントではDCIの定めるブロック構築の禁止カードを禁止カードに指定しています。
殆どのイベントでこれは変わりません。
悪く言ってしまえば、ブロック構築レシピなんて掃いて捨てるほどありますし各ブロックの最強デッキも割れちゃってます。
加えてブロックパーティーのイベントは国内外とも数が多いだけにメタも出来上がってるのが現実。
このせいか、ご提案いただいた案ではこれらの禁止カードに親和のカードをいくつか足してらっしゃいます。(茶土地+荒廃者+信奉者)
なんもそこまで嫌わんかてえーやん、という気もしますが。(;^ー^
・・へー。親和最強確定ですか。それはつまらない。
■ウルザブロックは史上最強とかいわれてますねぇ・・(エーっっ!!
じゃあ、ご提案いただいたお題をこう読み替えるとどうでしょう?
「最強ブロック構築決定戦」⇒「最強ブロック決定戦」
つまり無制限でも本当に親和最強ですか?と。
あるいはウルザって世間が言うほど強いですか?と。
幸いにもこの無謀な企画、検索しても同様のものが見つかりません。らっきー♪
企画としてはかなりイロモノで、精神的な部分ではエターナル臭もします。
マジッククソゲーの可能性も大です。
多分いつもの2CHDイベントとは違った空気のイベントになるんじゃないかと思います。
第二部がうまく成立するかどうか判りませんが、11月はこのような企画で行なってみようと思います。
若干調整を入れるかもしれませんが間もなく告知です。
〜〜〜〜〜
■確定している訂正
昨日「IAブロックにFEは含まない」と書きましたが、含んだ方が2CHDとの整合性も取れますし人気の無さそうなIAに光が当たって面白いと判断しましたので、FEはOld Setブロック、IAブロックのいずれでもおっけーとします。どーぞデモコンヒムネクロしてください。
■参考になるかもしれない記事。
○ブロックパーティー形式に関する考察記事。
http://diarynote.jp/d/54426/20050523.html
○BYOB(Bring Your Own Block):
http://jicchan.hp.infoseek.co.jp/data/unoff/BYOB.html
2000年のDuelist Invitationalで扱われた変則ブロック構築。
海外の記事は多く見つかりますが国内記事はほとんど見つかりません。
(紅葉杯では過去一度ポシャッててそれが引っかかりますw)
○MB2.0(マインドボンバーズレギュレーションVer2.0)
http://hime.maxs.jp/mb.htm
オリジナルブロック構築形式で、BYOBよりも自由度が高いブロック構築形式です。
お膝元、調布では盛んに行なわれており環境のメンテナンスも精力的に行なわれています。
非常に興味深い、ベテラン向けの形式です。
■ブロックパーティーは楽しいんだけれど
817さんから頂いたのは正確にいうと「最強ブロック構築決定戦」というお題。
一般にはブロックパーティーと呼ばれているものです。
ブロックパーティーについて簡単に説明するとIAブロック以降の各ブロック構築形式のデッキを戦わせよう、というもの。
検索してみるとそれなりの数の記事が引っかかります。
2CHD系イベントではまだ実績はありませんが、他のイベントでやったことのある方もいらっしゃるでしょう。
各自思い入れのあるブロックを持ちよって遊ぶカジュアル向きフォーマットで、まったりと遊ぶ分にはとても楽しい遊び方です。
が、問題が一つ。
「なんだ、既存形式じゃん。つまんねー」
という
たしかにその通り。
■ブロックパーティーの問題点
殆どのブロックパーティーイベントではDCIの定めるブロック構築の禁止カードを禁止カードに指定しています。
「通常のブロックパーティー」形式で禁止されるカード
《頭蓋骨絞め/Skullclamp (DST)》
《リシャーダの港/Rishadan Port (MMQ)》
《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero (NEM)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle (USG)》
《時のらせん/Time Spiral (USG)》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum (USG)》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy (USG)》
《通電式キー/Voltaic Key (USG)》
《意外な授かり物/Windfall (USG)》
《記憶の壺/Memory Jar (ULG)》
《呪われた巻物/Cursed Scroll (TMP)》
《資源の浪費/Squandered Resources (VIS)》
《Amulet of Quoz (ICE)》
《Zuran Orb (ICE)》
《Timmerian Fiends (HML)》
《Thawing Glaciers (ALL)》
殆どのイベントでこれは変わりません。
悪く言ってしまえば、ブロック構築レシピなんて掃いて捨てるほどありますし各ブロックの最強デッキも割れちゃってます。
加えてブロックパーティーのイベントは国内外とも数が多いだけにメタも出来上がってるのが現実。
このせいか、ご提案いただいた案ではこれらの禁止カードに親和のカードをいくつか足してらっしゃいます。(茶土地+荒廃者+信奉者)
なんもそこまで嫌わんかてえーやん、という気もしますが。(;^ー^
・・へー。親和最強確定ですか。それはつまらない。
■ウルザブロックは史上最強とかいわれてますねぇ・・(エーっっ!!
じゃあ、ご提案いただいたお題をこう読み替えるとどうでしょう?
「最強ブロック構築決定戦」⇒「最強ブロック決定戦」
[禁止カード(案-2)]
・アンティに関する全てのカード。
・Falling Star(LE)。
※上記以外全て使用可能。
[使用可能ブロック]
・ブロック構築形式で決められた全てのブロック。
(Ice Age ブロック 〜 Ravenica ブロック)
・Old Set ブロック:
Arabian Nights〜Fallen Empiresのセットを全て合わせたカード群に
基本地形5種を加えたもの。(「山(AN)」という突っ込みは不可。)
つまり無制限でも本当に親和最強ですか?と。
あるいはウルザって世間が言うほど強いですか?と。
幸いにもこの無謀な企画、検索しても同様のものが見つかりません。らっきー♪
企画としてはかなりイロモノで、精神的な部分ではエターナル臭もします。
マジッククソゲーの可能性も大です。
多分いつもの2CHDイベントとは違った空気のイベントになるんじゃないかと思います。
第二部がうまく成立するかどうか判りませんが、11月はこのような企画で行なってみようと思います。
若干調整を入れるかもしれませんが間もなく告知です。
〜〜〜〜〜
■確定している訂正
昨日「IAブロックにFEは含まない」と書きましたが、含んだ方が2CHDとの整合性も取れますし人気の無さそうなIAに光が当たって面白いと判断しましたので、FEはOld Setブロック、IAブロックのいずれでもおっけーとします。どーぞデモコンヒムネクロしてください。
■参考になるかもしれない記事。
○ブロックパーティー形式に関する考察記事。
http://diarynote.jp/d/54426/20050523.html
○BYOB(Bring Your Own Block):
http://jicchan.hp.infoseek.co.jp/data/unoff/BYOB.html
2000年のDuelist Invitationalで扱われた変則ブロック構築。
海外の記事は多く見つかりますが国内記事はほとんど見つかりません。
(紅葉杯では過去一度ポシャッててそれが引っかかりますw)
○MB2.0(マインドボンバーズレギュレーションVer2.0)
http://hime.maxs.jp/mb.htm
オリジナルブロック構築形式で、BYOBよりも自由度が高いブロック構築形式です。
お膝元、調布では盛んに行なわれており環境のメンテナンスも精力的に行なわれています。
非常に興味深い、ベテラン向けの形式です。
無いことで実害が無いならいいんじゃないの?(赤白-1
2005年10月19日 ゲーム■無ければ無いで実害はないが。
■青。
トリコロールパーミッション作って4〜5回ソリティアしてたら青が使いにくくて赤白に。
ありゃま。ムリに入れるといろんなパーツがギョミになったり。
■新デュアルランド。
2480 Sacred Foundry
1600 Plateu
k:「じゃあぅららのPlateu3枚とオレの新デュアラン2枚トレードで。」
ぅ:「ガッ!!」
■ロシア語とかドイツ語とか。
eBayでRUSSIAN BLACK BORDERが出回ってたりするのを見ながら、ムリしてでも個人輸入しておきゃ良かったか、と。
「出会いのときめき」の旬が過ぎて、コレクションのルーチンワークに成り下がってることに気づく。
〜〜〜〜〜
■トリコロールパーミッションのなれの果て。
「フランスカラーって言ってなかったですか?」
「作ってたら赤白になっちゃった・・」
で、現在ここまで。
(27) Lands
7 Plains
6 Mountain
4 Boros Garrison
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
2 Sunhome, Fortress of the Legion
(33) Controls
4 Shard Phoenix(9E)
4 Pyroclasm(9E)
4 Lightning Helix(RA)
4 Devouring Light(RA)
4 Story Circle(9E)
4 Wrath of God(9E)
3 Final Judgement(BK)
3 Terashi’ s Grasp(CK)
3 Blaze
--------
No Sideboards.
色が変わってもやってることは全く同じ。
ひたすら場を「寒く」保ちつつ、土地を並べながらフェニックスでこつこつとダメージを。
むしろデッキレシピのカテゴリトータルで(27)Lands+(33)Controlsって書いてみたかっただけに見られそう。
現在の問題点。
・摘出されてしまうと勝ち手段がない。(それは大問題だ。
・Blazeのスロットが中途半端で多すぎる。
むしろ仮面か王杓などのユーティリティを入れたい。破裂の王杓あたりから試してみる予定。
■青。
トリコロールパーミッション作って4〜5回ソリティアしてたら青が使いにくくて赤白に。
ありゃま。ムリに入れるといろんなパーツがギョミになったり。
■新デュアルランド。
2480 Sacred Foundry
1600 Plateu
k:「じゃあぅららのPlateu3枚とオレの新デュアラン2枚トレードで。」
ぅ:「ガッ!!」
■ロシア語とかドイツ語とか。
eBayでRUSSIAN BLACK BORDERが出回ってたりするのを見ながら、ムリしてでも個人輸入しておきゃ良かったか、と。
「出会いのときめき」の旬が過ぎて、コレクションのルーチンワークに成り下がってることに気づく。
〜〜〜〜〜
■トリコロールパーミッションのなれの果て。
「フランスカラーって言ってなかったですか?」
「作ってたら赤白になっちゃった・・」
で、現在ここまで。
(27) Lands
7 Plains
6 Mountain
4 Boros Garrison
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
2 Sunhome, Fortress of the Legion
(33) Controls
4 Shard Phoenix(9E)
4 Pyroclasm(9E)
4 Lightning Helix(RA)
4 Devouring Light(RA)
4 Story Circle(9E)
4 Wrath of God(9E)
3 Final Judgement(BK)
3 Terashi’ s Grasp(CK)
3 Blaze
--------
No Sideboards.
色が変わってもやってることは全く同じ。
ひたすら場を「寒く」保ちつつ、土地を並べながらフェニックスでこつこつとダメージを。
むしろデッキレシピのカテゴリトータルで(27)Lands+(33)Controlsって書いてみたかっただけに見られそう。
現在の問題点。
・摘出されてしまうと勝ち手段がない。(それは大問題だ。
・Blazeのスロットが中途半端で多すぎる。
むしろ仮面か王杓などのユーティリティを入れたい。破裂の王杓あたりから試してみる予定。
開催キボンはいいけど
2005年10月15日 ゲーム第二部で何を企画しろとw
正直こっちはほとんどネタぎれじゃ!!!
下記からえらぶかなんか提案汁。
------------------------
第二部候補
------------------------
A.基本セット単:
ネタは被るけど先日のイベントで使われたのは9E単だけ
だったし、次回のセット単のメタに影響しないので
問題なさげ。むしろ顧客のメタ的にこっちのほうが。
・禁止候補:パワーナイン、そるりん、(あいぼりー塔)、
(らんたく)、ばいす、すとりっぷ、ついすと
※ぼんど、りぐろ、はおk?
---
B.古参無視の9E単構築戦。
禁止候補:(物語の円)←禁止しなくていいよね?
先日のセット単で2-2ラインに残った黒単は本当に強いのか?
もしかするとスタンダードは9Eだけでも十分に遊べるのでは
ないか?そういう企画。
---
C.アタックレフトorペンタグラムでスイスドロー(もどき)
2〜3回戦。
チーム戦ではない多人数戦で生き残れるデッキを
レガシーしばりType-Aで組んでください。
---
D.最強構築済みデッキ決定戦。
これまでに発売されたいずれかの構築済みとまったく同じ
レシピで組んでください。
アンソロ、デックマスター、バトルロイヤルおk。
基本セットやポータルの40枚デッキもおkとしますが、
40枚以上の構築済みでお願いします。
(つまり入門セットの30枚デッキは使えません)
サイドボードは不可!!
---
E.単マナ構築
大昔、池袋2CHD内でゲリライベント的に持ち込んだもの。
今回はちょっとだけまじめにルールを。
・禁止カード候補:
てんびん、あんりこ、たいむをーく、ばいす、すていしす、
ういんたーおーぶ、ていこうほうきゅう、あいぼりー搭
らんたく、
・マナ能力以外の能力を持つ土地は0マナ扱い。
・加えてX,Y,Zは常に0です。
例)
Blazeは1マナカードとしてデッキに入れられますがX=0なので
プレイできません。
Decree of JustiseはX=0として能力を使用できます。
Pernicious DeedはX=0として起動できます。
カウンターを取り除いてXの効果も強制的にX=0に置き換え。
常在効果のXも0に置き換えますのでマローは手札が何枚
あっても0/0。
-----------------
※ちなみに好評をいただいたセット単は今回の参加者の
希望により紅葉廃では半年くらいやりません。
最短でギルドパクトまで待ちます。
(悲しいのは参加できなかった主催もおなじだ・・・orz)
※新しい主催候補への配慮もあって、紅葉杯の趣旨を
「ややガチイベント」から「イロモノ企画系」に
変更する予定でいます。(予定は未定です)
正直こっちはほとんどネタぎれじゃ!!!
下記からえらぶかなんか提案汁。
------------------------
第二部候補
------------------------
A.基本セット単:
ネタは被るけど先日のイベントで使われたのは9E単だけ
だったし、次回のセット単のメタに影響しないので
問題なさげ。むしろ顧客のメタ的にこっちのほうが。
・禁止候補:パワーナイン、そるりん、(あいぼりー塔)、
(らんたく)、ばいす、すとりっぷ、ついすと
※ぼんど、りぐろ、はおk?
---
B.古参無視の9E単構築戦。
禁止候補:(物語の円)←禁止しなくていいよね?
先日のセット単で2-2ラインに残った黒単は本当に強いのか?
もしかするとスタンダードは9Eだけでも十分に遊べるのでは
ないか?そういう企画。
---
C.アタックレフトorペンタグラムでスイスドロー(もどき)
2〜3回戦。
チーム戦ではない多人数戦で生き残れるデッキを
レガシーしばりType-Aで組んでください。
---
D.最強構築済みデッキ決定戦。
これまでに発売されたいずれかの構築済みとまったく同じ
レシピで組んでください。
アンソロ、デックマスター、バトルロイヤルおk。
基本セットやポータルの40枚デッキもおkとしますが、
40枚以上の構築済みでお願いします。
(つまり入門セットの30枚デッキは使えません)
サイドボードは不可!!
---
E.単マナ構築
大昔、池袋2CHD内でゲリライベント的に持ち込んだもの。
今回はちょっとだけまじめにルールを。
・禁止カード候補:
てんびん、あんりこ、たいむをーく、ばいす、すていしす、
ういんたーおーぶ、ていこうほうきゅう、あいぼりー搭
らんたく、
・マナ能力以外の能力を持つ土地は0マナ扱い。
・加えてX,Y,Zは常に0です。
例)
Blazeは1マナカードとしてデッキに入れられますがX=0なので
プレイできません。
Decree of JustiseはX=0として能力を使用できます。
Pernicious DeedはX=0として起動できます。
カウンターを取り除いてXの効果も強制的にX=0に置き換え。
常在効果のXも0に置き換えますのでマローは手札が何枚
あっても0/0。
-----------------
※ちなみに好評をいただいたセット単は今回の参加者の
希望により紅葉廃では半年くらいやりません。
最短でギルドパクトまで待ちます。
(悲しいのは参加できなかった主催もおなじだ・・・orz)
※新しい主催候補への配慮もあって、紅葉杯の趣旨を
「ややガチイベント」から「イロモノ企画系」に
変更する予定でいます。(予定は未定です)
ラブニカを買いにいったらマエモンド先生に
ネクロディスクってどんなデッキですか?と聞かれた。
//5E単NecroDisk(紅葉杯では使用できません
23 Swamp
4 Dark Ritual
4 Necro
4 Drain Life
4 Palarize
2 Disk
4 Unholy Strength
4 Black Knight
4 Erg Raiders
4 Knight of Stromgald
3 Abyssal Spector
あれ?あんまり強く見えないなw
-------
■業務連絡
ドイツ語版はキャンセルしました。
入手予定はなくなりました。
-----------------------------------------------------------
■2006/02/7 追記
「ネクロディスク」で検索する人がよくここを踏まれます。
5E単のだけじゃあまりにも・・・と思ったので5E-TE-US時代のスタンダードレシピとしてガラクタネクロ追加。
20 Swamp
3 Waste Land(TE)
4 Dark Ritual(5E)
4 Urza’s Bauble(5E)
4 Necropotence(5E)
4 Drain Life(5E)
4 Corrupt(US)
4 Diabolic Edict(TE)
4 Yawgmoth’s Will(US)
4 Duress(US)
2 Persecute(US)
3 Nevinyral’s Disk(5E)
ミもフタもないレシピで。
フィンケル様がインビテーショナルで使ったレシピは、さらに加速する為Lotus Petalまで入っていたと記憶してます。
ネクロディスクってどんなデッキですか?と聞かれた。
//5E単NecroDisk(紅葉杯では使用できません
23 Swamp
4 Dark Ritual
4 Necro
4 Drain Life
4 Palarize
2 Disk
4 Unholy Strength
4 Black Knight
4 Erg Raiders
4 Knight of Stromgald
3 Abyssal Spector
あれ?あんまり強く見えないなw
-------
■業務連絡
ドイツ語版はキャンセルしました。
入手予定はなくなりました。
-----------------------------------------------------------
■2006/02/7 追記
「ネクロディスク」で検索する人がよくここを踏まれます。
5E単のだけじゃあまりにも・・・と思ったので5E-TE-US時代のスタンダードレシピとしてガラクタネクロ追加。
20 Swamp
3 Waste Land(TE)
4 Dark Ritual(5E)
4 Urza’s Bauble(5E)
4 Necropotence(5E)
4 Drain Life(5E)
4 Corrupt(US)
4 Diabolic Edict(TE)
4 Yawgmoth’s Will(US)
4 Duress(US)
2 Persecute(US)
3 Nevinyral’s Disk(5E)
ミもフタもないレシピで。
フィンケル様がインビテーショナルで使ったレシピは、さらに加速する為Lotus Petalまで入っていたと記憶してます。
「自分にとって依頼人がどんなタイプの人間か、ということは関係のないことだ」
2005年9月26日 ゲームタイトルは超A級スナイパーの劇画より。
------(追記:9/27)
※放課後さんからこられた方へ。
放課後さんのタイトルは読み方によって私が愚痴ったように
読めるかもしれませんが、下のリンク先の方の愚痴に対する
個人見解です。
「翻訳者の嘆きに対する見解」と読み替えてお読みください。
------
※原文はこちら↓
http://blog.so-net.ne.jp/miracle/2005-09-25-2
このBlogに対する個人的見解。
以下、かなり冷たく書いてるけど彼に対する悪気は全くない。
彼には本当にお世話になっている立場だし、尊敬もしてる。
正直な気持ちで書く。
?:「WoC側が出している情報ではない」といえる根拠はないと思ってる。
戦略的な手段として、先行情報を正規ルート以外でリリースすることは
多くの企業で行なわれている。(主に生産量をコントロールするためだ)
通称rancored_elfと呼ばれている人物がいるが、彼がWoCの委託で
情報を流している人物である可能性は否定できないと思ってる。
全貌が一度で明かされなかったり、件の記事のタイミングが悪かったり
するのは人物特定を避けるための意図的なノイズ混入という見方もできる。
製品開発に関わる多くの人物には機密守秘の契約が交わされているのだろうが
WoCがスポイラーを黙認する以上、戦略的漏洩と契約不履行による漏洩を
見分ける手段はユーザ側にはない。
(10/1:削除2行)
出回っているスポイラーのすべてが"盗品"とは考えてない。
?:製品が投機的な意味を持っている以上、早期の製品情報は商品価値が
気になる多くの人間集団にとって喜ばれるのは当然だ。
流通に関わる者にすれば、製品を手にするまで予算が立てられないとか
やってられないだろう。(それがFEやHLだったらどうする?)
私の?の見方が間違っているならともかく、"企業の一担当ごとき"が
個人の日記で「この記事を喜んでるやつらも盗品売買の一端に関わっている」
といいだすなんてとんでもない行為だと思っている。
(たとえばA社の新OSのリーク情報をメディアが扱ったとして、その記事に
一喜一憂する客に対し、ローカライズ担当が「奴らも盗品売買の一端
に関わっている」なんて言い出したら企業イメージはどうなる?)
こんなことを言ってもいいのは広報に携わる連中だけで、
しかも公式の場でなければならない。
個人の日記で晒されるべき内容ではない。
?:誰の仕事であろうと出遅れた情報の価値は薄い。
件の記事も客に冷たく切り捨てられてられて当然と思ってる。
(正直に言えば私も、なんだ、おせーよ、と思った。)
業務を請け負った担当者には気の毒としか言い様がないが、
企業の役割には担当に道化を演じさせるモノだってある。
その仕事を遂行することで担当者が不利益を被ったとして、それが
不満なら、それは担当者とWoCの当事者間で解決されるべき問題。
仕事が客に評価されなかったからといって客に不満をぶちまけたり
客に責任を転嫁するのは勘違いと思っている。
彼の立場は良く知らないけれど、「先行情報公開担当」から外れた
立場にいた一社員が、自分の役割に対する不満を公共の場で漏らした
だけに見える。
?:情報に犯罪性がないならば早ければ早いほど良い。
客にとってそのソースがどのようなどうか出所であるか、ということは
関係がないことだ。
そう思ってる。//
・・・・いや、自分もかなり感情的だなw 加えて乱暴だ。
---------------------
rancored_elf:
http://www.rancoredelf.com/
http://forums.mtgsalvation.com/member.php?u=582
追加-1:
この人物がどんなタイプの(以下略・・・ではなく、
商品のMiscellaneousにある"Unique 3D Unhinged Mountain"に興味を持ってみた。
ウホッ!作ってみたいね!!
彼に関する情報はAbout Meに書かれてますね。
29歳のカナディアンで本職は精神科の看護師(nurse)だってさ。
---------------------
------(追記:9/27)
※放課後さんからこられた方へ。
放課後さんのタイトルは読み方によって私が愚痴ったように
読めるかもしれませんが、下のリンク先の方の愚痴に対する
個人見解です。
「翻訳者の嘆きに対する見解」と読み替えてお読みください。
------
※原文はこちら↓
http://blog.so-net.ne.jp/miracle/2005-09-25-2
うってかわってまじめな話。
ちょっと皆さんの意見が聞いてみたいと思ってるので。
自分はご存知の通りウィザーズ側に近い人物なので、その辺のフィルターも
かかってるのはご承知おきを。やや長文で暴論込みかも。
新製品が出る数週間前から、下手すると2ヶ月ぐらい前から、いろいろと
ネット上に新しいカードの情報が流れて出てきて、まあプレリの1週間
ぐらい前には、フルスポイラーが番号つきで出揃ってたりするわけですよ。
でも、ちょっと考えてみて欲しいんです。
このデータって、当然ウィザーズ側が出してるものではないので、
どっかの関係者(テストプレイヤーだったりディストリビューター
だったりローカライズ担当だったり)からの漏洩情報ですよね。
それを、どこかのコネのある人物がネットに流して悦に入ってるわけです。
それって、盗品売買と一緒じゃないですか??━━ ?
スポイラーを見て喜んでる方々、あるいはそのスポイラーを翻訳して
ネットに流してる方々は、盗品を盗品と承知して、その一端に関わって
るんじゃないんですか?━━ ?
今回、悲しかったのは、mtg.comで出てきたプレビューカードに対して、
2chの某スレで「はいはいガイシュツガイシュツ」の一言で切られてたこと。
自分は記事翻訳の担当にもなってるのですが、正直、モチベーションが
萎えたですよ。━━ ?
あなたは、情報さえ早ければ、それが盗品でもかまわないと思いますか?━━ ?
今回日記にしたのは、みなさんの平均的な考えが知りたかったのと、
この意外と見落とされている事実に対し、ちょっとでも考えて欲しいと
思ったからです。
このBlogに対する個人的見解。
以下、かなり冷たく書いてるけど彼に対する悪気は全くない。
彼には本当にお世話になっている立場だし、尊敬もしてる。
正直な気持ちで書く。
?:「WoC側が出している情報ではない」といえる根拠はないと思ってる。
戦略的な手段として、先行情報を正規ルート以外でリリースすることは
多くの企業で行なわれている。(主に生産量をコントロールするためだ)
通称rancored_elfと呼ばれている人物がいるが、彼がWoCの委託で
情報を流している人物である可能性は否定できないと思ってる。
全貌が一度で明かされなかったり、件の記事のタイミングが悪かったり
するのは人物特定を避けるための意図的なノイズ混入という見方もできる。
製品開発に関わる多くの人物には機密守秘の契約が交わされているのだろうが
WoCがスポイラーを黙認する以上、戦略的漏洩と契約不履行による漏洩を
見分ける手段はユーザ側にはない。
(10/1:削除2行)
出回っているスポイラーのすべてが"盗品"とは考えてない。
?:製品が投機的な意味を持っている以上、早期の製品情報は商品価値が
気になる多くの人間集団にとって喜ばれるのは当然だ。
流通に関わる者にすれば、製品を手にするまで予算が立てられないとか
やってられないだろう。(それがFEやHLだったらどうする?)
私の?の見方が間違っているならともかく、"企業の一担当ごとき"が
個人の日記で「この記事を喜んでるやつらも盗品売買の一端に関わっている」
といいだすなんてとんでもない行為だと思っている。
(たとえばA社の新OSのリーク情報をメディアが扱ったとして、その記事に
一喜一憂する客に対し、ローカライズ担当が「奴らも盗品売買の一端
に関わっている」なんて言い出したら企業イメージはどうなる?)
こんなことを言ってもいいのは広報に携わる連中だけで、
しかも公式の場でなければならない。
個人の日記で晒されるべき内容ではない。
?:誰の仕事であろうと出遅れた情報の価値は薄い。
件の記事も客に冷たく切り捨てられてられて当然と思ってる。
(正直に言えば私も、なんだ、おせーよ、と思った。)
業務を請け負った担当者には気の毒としか言い様がないが、
企業の役割には担当に道化を演じさせるモノだってある。
その仕事を遂行することで担当者が不利益を被ったとして、それが
不満なら、それは担当者とWoCの当事者間で解決されるべき問題。
仕事が客に評価されなかったからといって客に不満をぶちまけたり
客に責任を転嫁するのは勘違いと思っている。
彼の立場は良く知らないけれど、「先行情報公開担当」から外れた
立場にいた一社員が、自分の役割に対する不満を公共の場で漏らした
だけに見える。
?:情報に犯罪性がないならば早ければ早いほど良い。
客にとってそのソースがどのようなどうか出所であるか、ということは
関係がないことだ。
そう思ってる。//
・・・・いや、自分もかなり感情的だなw 加えて乱暴だ。
---------------------
rancored_elf:
http://www.rancoredelf.com/
http://forums.mtgsalvation.com/member.php?u=582
追加-1:
この人物がどんなタイプの(以下略・・・ではなく、
商品のMiscellaneousにある"Unique 3D Unhinged Mountain"に興味を持ってみた。
ウホッ!作ってみたいね!!
彼に関する情報はAbout Meに書かれてますね。
29歳のカナディアンで本職は精神科の看護師(nurse)だってさ。
---------------------
ドイツ語版を手に入れたくて。
2005年9月10日 ゲーム基本土地を大量に手に入れたい。でも難関かも。
とりあえずメモ。
英語圏以外の海外通販は未経験。
まだ時間はある。
求む情報。
☆http://www.gameworld.de/shop/keywordId/199/spiele/magic.htm
ここにもカントリーコードにJapanがナイ
☆http://www.playtrade.de/
トーナメント1ディスプレイ99.9ゆーろ。
現金前払いとかどーすりゃええねんw
http://www2.gameware.at/info/space/News
128ゆーろ。
Kamigawaのトーナメント1ディスプレイで127ユーロ。
VISA可能だけどレジストレーションにカードナンバーいる。
ナントナクイヤ。
☆http://www.k-bees.de/catalog/index.php
なんかしょぼい。よく調べてないけど。
http://www.amazon.de/
Amazonは買えそう。VISA対応可。
まだな〜んも広告出てないけど。
9.95ゆーろ/ぱっくくらい?
☆http://www.volkers-trendshop.com/
ここも日本対応できそう。
PayPal支払い。つかったことねーよw
http://www.miraclegames.de/
99.9ユーロ。
キャッシュカード未対応?
http://www.gwindi.net/karten/default.php
カントリーコードにJapanがナイ
キャッシュカード未対応?
とりあえずメモ。
英語圏以外の海外通販は未経験。
まだ時間はある。
求む情報。
☆http://www.gameworld.de/shop/keywordId/199/spiele/magic.htm
ここにもカントリーコードにJapanがナイ
☆http://www.playtrade.de/
トーナメント1ディスプレイ99.9ゆーろ。
現金前払いとかどーすりゃええねんw
http://www2.gameware.at/info/space/News
128ゆーろ。
Kamigawaのトーナメント1ディスプレイで127ユーロ。
VISA可能だけどレジストレーションにカードナンバーいる。
ナントナクイヤ。
☆http://www.k-bees.de/catalog/index.php
なんかしょぼい。よく調べてないけど。
http://www.amazon.de/
Amazonは買えそう。VISA対応可。
まだな〜んも広告出てないけど。
9.95ゆーろ/ぱっくくらい?
☆http://www.volkers-trendshop.com/
ここも日本対応できそう。
PayPal支払い。つかったことねーよw
http://www.miraclegames.de/
99.9ユーロ。
キャッシュカード未対応?
http://www.gwindi.net/karten/default.php
カントリーコードにJapanがナイ
キャッシュカード未対応?
初心者の知らなかった世界、ベテランの忘れた世界
2005年9月5日 ゲーム初心者相手のマジックは楽しい。
何が面白いって普段のマジックで見えてこない面白いものがいっぱい見えてくる。
# 件の社会人ぎゃざ部ネタ。
# 彼らは9E中心+タッチCKブロックであそぶ資産もスキルも初心者のグループ。
# 身内だけで遊んでいる彼らにトーナメントデッキ中心の常識は
# 通用しない。身内ガンメタ上等♪
# 脳ミソが溶けそうな文が山のようにあるので覚悟。
VSシステムを見学していると件の社会人ぎゃざ部の面子が来る。
この日はGreenとBlack。
・・周り、マジックをやる客がいない。
店長:「ご指名でぇーっす♪」
有無をいわさずご指名かいw
Greenに緑黒コモン単と青パーでお相手。
Greenは頑張る子だ。(といっても社会人だけど)
デッキもプレイも初心者だが私がお会いした中で一番"オーラ"がある。
ただ、初心者同士でやってるせいかルールにあやふやなところが多い。
おかしいプレイをルールの説明をしつつ矯正。
ボセイジュライフ支払い忘れ、マナを残さない戦闘、タップした土地に
源獣プレイ、イサオ二重だし、etc..
ウン、身内だけじゃなくて他の人と遊んだ方がイイヨ(汗
デッキがイビツに感じたのでついでに診断。
彼らの身内メタと資産を考慮しつつ土地を中心にいじる。
土地20枚+ラノ桜で大地の怒り・・・気持ちはわかるが抜く。
もちろん魂のカード2/7蜘蛛を抜くような野暮はしなかったが。
青に勝てないというので低マナ域にシフトし、よりよい品物、3/3、
ヴァルショクの鉄球追加。
よりよい品物の使い方も回し方も知らなさそうだったので、
こちらも緑黒の「よりよい品物入りデッキ(9版単)」を使って
スパーリングしながらチュートリアル。
(1.ヴァルショック鉄球〜3/3ラノエル)
序盤こっちがMorningstarを先に引いてしまったのでラノエルに鉄球。
3/3ラノエルでガシガシ殴る、エルフが死んだら5/5アーモドン、
死んだら4/3先制ネクラタール。それが死んで3/3のラノエル・・・
ね?鉄球強いでしょ?(赤青剣?十手?ナニソレおいしいノ?)
(2.よりよい品物〜戦闘ダメージのスタック)
さらにGreaterGoodも先にこっちが先に引いてしまったのでここぞとばかり。
鉄球クロコダイルを相打ちダメージスタック後にサクる。
ごっそりのアドバンテージにGreen驚愕。
・・ダメージスタックのトリックは桜しかできないと思ってなかったらしい。
さらに「エンチャント(場)」と書いてないのでどう使っていいか
わからなかったとか、この能力は一回しか使えないとか・・・。
コラコラw
(3.ウンパス〜4/4飛行なんて小さいよね?)
さらにGreenの手札1の状況。
こちら: ウンパス。手札のクリーチャ、どうぞ。
Green:???、じゃあ絹鎖の蜘蛛だします。(手札0)
こちら: もういっかいウンパス。手札のクリーチャ、どうぞ。
Green:うわ??!!
次のターン、鉄球付きの8/8ウンパスが襲い掛かる。
・・・どうやら脳内でウンパスはゴミカードに映っていた模様。
Green:「相手のクリーチャ出ちゃうじゃーんと思ってたぁ」
(そう考えるのが普通の初心者の反応です。安心してください。)
・・・いや、出てくるのなんて4/4セラ天とか
5/6マハモティ程度でしょ。殴り合ったらどっちがつよい?
ウンパス最強説浮上。
(イワモリ?マハモティに勝てないヤツなんざお勧めできねぇw)
(2.上級トリック〜レミイの戦闘じゃないんだから)
ゲームを変えての終盤。双方によりよい品物が出揃う。
Green:源獣付き森x2 + アンタップ森4 + タップ森4 + ラノ + 品物、
手札1、ライフ4
こちら:ウンパス+鉄球ネクラタル、手札4枚。
--
こちら:「2体でアタック」
Green:ブロックして死にます。
・・いやいや(;^ー^、せっかく品物の使える面白い状況だから。
先制攻撃と通常攻撃の解決方法を説明し、ひとつづつ。
(こっちの手札にあったダーバニはひとまず握りつぶし。)
→ネクラタルの先制攻撃ダメージスタック後、タール側源獣サクリファイス
→森が墓地、源獣手札に。
→ドロー4(森x2、2/7蜘蛛、巨大化)
・・・(内心らっきー♪と思いつつも)「さぁどれをとろう?」
Green:蜘蛛!
・・・ココハ巨大化デス(そんなに蜘蛛好きですか?
→巨大化をウンパス側源獣にプレイして7/7にする。
→通常ダメージスタック
→ウンパス死亡(こっちの品物はひとまず「忘れて」おく)
→手札には源獣x1。戦闘終了。
Green、めまぐるしく展開する戦闘に目が点になってる。じゃあもう一度最初から。
で、第二メインフェイズにルートワラ(日を浴びない方)をプレイしたのち、
・・・じゃあそっちの源獣(7/7)もこっちのターンエンドにサクリファイスしてみようか?
Green:え?そんなことできるんですか?
・・・手札2枚でしょ?死ぬよ?
→サクって源獣手札戻しドロー7。お好きなカードを手札に残してください。
・・・7枚ドローは刺激が強かったらしい。
何が面白いって普段のマジックで見えてこない面白いものがいっぱい見えてくる。
# 件の社会人ぎゃざ部ネタ。
# 彼らは9E中心+タッチCKブロックであそぶ資産もスキルも初心者のグループ。
# 身内だけで遊んでいる彼らにトーナメントデッキ中心の常識は
# 通用しない。身内ガンメタ上等♪
# 脳ミソが溶けそうな文が山のようにあるので覚悟。
VSシステムを見学していると件の社会人ぎゃざ部の面子が来る。
この日はGreenとBlack。
・・周り、マジックをやる客がいない。
店長:「ご指名でぇーっす♪」
有無をいわさずご指名かいw
Greenに緑黒コモン単と青パーでお相手。
Greenは頑張る子だ。(といっても社会人だけど)
デッキもプレイも初心者だが私がお会いした中で一番"オーラ"がある。
ただ、初心者同士でやってるせいかルールにあやふやなところが多い。
おかしいプレイをルールの説明をしつつ矯正。
ボセイジュライフ支払い忘れ、マナを残さない戦闘、タップした土地に
源獣プレイ、イサオ二重だし、etc..
ウン、身内だけじゃなくて他の人と遊んだ方がイイヨ(汗
デッキがイビツに感じたのでついでに診断。
彼らの身内メタと資産を考慮しつつ土地を中心にいじる。
土地20枚+ラノ桜で大地の怒り・・・気持ちはわかるが抜く。
もちろん魂のカード2/7蜘蛛を抜くような野暮はしなかったが。
青に勝てないというので低マナ域にシフトし、よりよい品物、3/3、
ヴァルショクの鉄球追加。
よりよい品物の使い方も回し方も知らなさそうだったので、
こちらも緑黒の「よりよい品物入りデッキ(9版単)」を使って
スパーリングしながらチュートリアル。
(1.ヴァルショック鉄球〜3/3ラノエル)
序盤こっちがMorningstarを先に引いてしまったのでラノエルに鉄球。
3/3ラノエルでガシガシ殴る、エルフが死んだら5/5アーモドン、
死んだら4/3先制ネクラタール。それが死んで3/3のラノエル・・・
ね?鉄球強いでしょ?(赤青剣?十手?ナニソレおいしいノ?)
(2.よりよい品物〜戦闘ダメージのスタック)
さらにGreaterGoodも先にこっちが先に引いてしまったのでここぞとばかり。
鉄球クロコダイルを相打ちダメージスタック後にサクる。
ごっそりのアドバンテージにGreen驚愕。
・・ダメージスタックのトリックは桜しかできないと思ってなかったらしい。
さらに「エンチャント(場)」と書いてないのでどう使っていいか
わからなかったとか、この能力は一回しか使えないとか・・・。
コラコラw
(3.ウンパス〜4/4飛行なんて小さいよね?)
さらにGreenの手札1の状況。
こちら: ウンパス。手札のクリーチャ、どうぞ。
Green:???、じゃあ絹鎖の蜘蛛だします。(手札0)
こちら: もういっかいウンパス。手札のクリーチャ、どうぞ。
Green:うわ??!!
次のターン、鉄球付きの8/8ウンパスが襲い掛かる。
・・・どうやら脳内でウンパスはゴミカードに映っていた模様。
Green:「相手のクリーチャ出ちゃうじゃーんと思ってたぁ」
(そう考えるのが普通の初心者の反応です。安心してください。)
・・・いや、出てくるのなんて4/4セラ天とか
5/6マハモティ程度でしょ。殴り合ったらどっちがつよい?
ウンパス最強説浮上。
(イワモリ?マハモティに勝てないヤツなんざお勧めできねぇw)
(2.上級トリック〜レミイの戦闘じゃないんだから)
ゲームを変えての終盤。双方によりよい品物が出揃う。
Green:源獣付き森x2 + アンタップ森4 + タップ森4 + ラノ + 品物、
手札1、ライフ4
こちら:ウンパス+鉄球ネクラタル、手札4枚。
--
こちら:「2体でアタック」
Green:ブロックして死にます。
・・いやいや(;^ー^、せっかく品物の使える面白い状況だから。
先制攻撃と通常攻撃の解決方法を説明し、ひとつづつ。
(こっちの手札にあったダーバニはひとまず握りつぶし。)
→ネクラタルの先制攻撃ダメージスタック後、タール側源獣サクリファイス
→森が墓地、源獣手札に。
→ドロー4(森x2、2/7蜘蛛、巨大化)
・・・(内心らっきー♪と思いつつも)「さぁどれをとろう?」
Green:蜘蛛!
・・・ココハ巨大化デス(そんなに蜘蛛好きですか?
→巨大化をウンパス側源獣にプレイして7/7にする。
→通常ダメージスタック
→ウンパス死亡(こっちの品物はひとまず「忘れて」おく)
→手札には源獣x1。戦闘終了。
Green、めまぐるしく展開する戦闘に目が点になってる。じゃあもう一度最初から。
で、第二メインフェイズにルートワラ(日を浴びない方)をプレイしたのち、
・・・じゃあそっちの源獣(7/7)もこっちのターンエンドにサクリファイスしてみようか?
Green:え?そんなことできるんですか?
・・・手札2枚でしょ?死ぬよ?
→サクって源獣手札戻しドロー7。お好きなカードを手札に残してください。
・・・7枚ドローは刺激が強かったらしい。
(日曜日の追加-1)
体調がよくなかったので夕方までおとなしくカード整理。
夕方頃大泉でVSシステムの勉強会をしてるのを知ってたので
興味がてら遊びに行ってみる。
〜〜〜〜
■VSシステム
店長とお客様の三人が講習会をしていたので横から見せてもらう。
マジック以外に手を出すつもりはないので横で見せてもらうだけ。
マジックに例えながら概要。
A.ライフ50。ライブラリ40枚。初期手札4。ドローは2枚ずつ。手札上限ナシ。
B.マジックで言うフェイズは双方が同時に行なう。
プレイヤーAが優先権(イニシアチブ)を持つターン、
プレイヤーBが優先権を持つターン、を交互に行なう。
大雑把に書くとターン進行は次のような感じ(用語は多少間違ってるハズ)
1.ドロー(お互いに2枚引く)
2.リソース(土地を1枚置く)
3.リクルート(メインフェイズ)
4.フォーメーション(カード配置による戦闘隊形を組む)
5.コンバット(戦闘)
6.リカバリー(マジックで言うアンタップと再生が行なわれる)
C.ドローは毎ターン2枚。
D.カードは裏返しに場に置くことでリソース(土地)としても使える。
コストに色の概念はない。
E.リクルート(カードのプレイ)のために土地はタップしない。
7枚のリソースなら合計7までのカードをリクルートできる。
リソースになっているインスタントもプレイできるのでムダにはならない。
F.フォーメーションはカードの配備。戦闘フォーメーションを決定する。
カードの配置位置は手前からリソース列(土地しか置けない)、
サポート列(基本的に攻撃参加できない)、フロント列(攻撃に参加できる)
と決まっている。
クリーチャの主な能力に、飛行、レンジといったサポート列への攻撃を
可能にするものがある。
さらに隣接するカードに対して影響する能力をもつ生物もいるので
戦闘フォーメーションの決定が戦闘に大きな意味をもつ。
G.相手にクリーチャがいないかぎり、戦闘はクリーチャ同士が行なう。
「クマでそのエルフにアタックしま〜す。」は正解。
攻撃は1体ずつ行い、相手のフォーメーションを攻略する。
攻撃に参加したクリーチャはタップ状態になる。
パワータフネスの差で決着がつくのはマジックと同じ。
クリーチャは全てトランプル持ちなので戦闘で発生した余剰ダメージは
本体に飛ぶ。(余剰ダメージでなくリクルートコストだった気もするが)
クリーチャは致死ダメージを受けてもすぐには死なない。
スタン(気絶状態)して裏返るだけだが、最後のリカバリーフェイズでは
スタン状態のクリーチャは1体しか表返ることは出来ない。
表返ることが出来なかったクリーチャは墓地に置かれる。
一度の戦闘で2体以上のクリーチャをスタンさせるのが基本になる。
H.リカバリーフェイズは、スタン状態のクリーチャを1枚だけ表がえし
タップ状態のカードをアンタップする。
いろいろ間違ってるかもしれないけどおおよそこんな感じ。
体調がよくなかったので夕方までおとなしくカード整理。
夕方頃大泉でVSシステムの勉強会をしてるのを知ってたので
興味がてら遊びに行ってみる。
〜〜〜〜
■VSシステム
店長とお客様の三人が講習会をしていたので横から見せてもらう。
マジック以外に手を出すつもりはないので横で見せてもらうだけ。
マジックに例えながら概要。
A.ライフ50。ライブラリ40枚。初期手札4。ドローは2枚ずつ。手札上限ナシ。
B.マジックで言うフェイズは双方が同時に行なう。
プレイヤーAが優先権(イニシアチブ)を持つターン、
プレイヤーBが優先権を持つターン、を交互に行なう。
大雑把に書くとターン進行は次のような感じ(用語は多少間違ってるハズ)
1.ドロー(お互いに2枚引く)
2.リソース(土地を1枚置く)
3.リクルート(メインフェイズ)
4.フォーメーション(カード配置による戦闘隊形を組む)
5.コンバット(戦闘)
6.リカバリー(マジックで言うアンタップと再生が行なわれる)
C.ドローは毎ターン2枚。
D.カードは裏返しに場に置くことでリソース(土地)としても使える。
コストに色の概念はない。
E.リクルート(カードのプレイ)のために土地はタップしない。
7枚のリソースなら合計7までのカードをリクルートできる。
リソースになっているインスタントもプレイできるのでムダにはならない。
F.フォーメーションはカードの配備。戦闘フォーメーションを決定する。
カードの配置位置は手前からリソース列(土地しか置けない)、
サポート列(基本的に攻撃参加できない)、フロント列(攻撃に参加できる)
と決まっている。
クリーチャの主な能力に、飛行、レンジといったサポート列への攻撃を
可能にするものがある。
さらに隣接するカードに対して影響する能力をもつ生物もいるので
戦闘フォーメーションの決定が戦闘に大きな意味をもつ。
G.相手にクリーチャがいないかぎり、戦闘はクリーチャ同士が行なう。
「クマでそのエルフにアタックしま〜す。」は正解。
攻撃は1体ずつ行い、相手のフォーメーションを攻略する。
攻撃に参加したクリーチャはタップ状態になる。
パワータフネスの差で決着がつくのはマジックと同じ。
クリーチャは全てトランプル持ちなので戦闘で発生した余剰ダメージは
本体に飛ぶ。(余剰ダメージでなくリクルートコストだった気もするが)
クリーチャは致死ダメージを受けてもすぐには死なない。
スタン(気絶状態)して裏返るだけだが、最後のリカバリーフェイズでは
スタン状態のクリーチャは1体しか表返ることは出来ない。
表返ることが出来なかったクリーチャは墓地に置かれる。
一度の戦闘で2体以上のクリーチャをスタンさせるのが基本になる。
H.リカバリーフェイズは、スタン状態のクリーチャを1枚だけ表がえし
タップ状態のカードをアンタップする。
いろいろ間違ってるかもしれないけどおおよそこんな感じ。
予定
1100:池袋ラーメンOFF
1300頃:〜池袋イグニスアメニティあたり。
1800頃:〜自転車屋でパーツげっと
1900頃:〜大泉
追記。
予定は未定とはよくいったもの。
体調悪くて死んでます。
だりい。
寝ます。
1100:池袋ラーメンOFF
1300頃:〜池袋イグニスアメニティあたり。
1800頃:〜自転車屋でパーツげっと
1900頃:〜大泉
追記。
予定は未定とはよくいったもの。
体調悪くて死んでます。
だりい。
寝ます。
そういえば紅葉杯開いてないなぁと。(プロキシ議論
2005年9月1日 ゲーム需要があるのかわからないけど。
やる気がないわけではなく池袋と西葛西に遠慮してるだけ。
共食いとか避けたいし。
ただ西葛西とバッティングさせるのはアリと思ってる。
人数少ないだろうけど常連の少ない2CHDとか刺激的だろうしね。
需要があれば本家でもポータルサイトでも構いませんのでキボンしてくださいませ。
【開催概要】
場所:西東京市民会館
日時:未定。土曜日。
第一部:10:00〜16:00
第二部:16:00〜最長21:00
形式:
第一部:2CHDType-A(レガシーしばり)
プロキシ不可
フリーバトル(記録有り)
第二部:特殊構築
プロキシ可
スイスドロー
※第二部のお題は現在未定。
基本セット単構築、単エキスパンション構築、アンコモン単、ポータルルール縛りなど。
アイデアがあればお寄せください。
--------
追記)[例)単セット構築]
マジックのセット一つ+基本地形で、60枚以上のデッキ + 15枚(または0枚)の
サイドボードを構築してください。
Unlimited単で組んでもApocalipse単でもHome Land単でも構いません。
禁止カード:チャネル(UN-4E)およびアンティに関するカード。
制限カード:ヴィンテージ形式の制限カードはデッキの中に合計で4枚まで
使用できます。(例:Time Walk x 2 + Balance x 2 = 4枚)
・・・4E,TE,US,UD,AP,MD,CKあたりかな?
-----------------------------------------------------------
2CHDプロキシ議論
色々議論されてますが自分の考えのみ。
■2CHDにおけるプロキシ議論とか
1.池袋2CHDについて
個人イベントは主催個人のものなので主催は絶対です。
よってRebeccaさんの告知で池袋における結論は出ています。
『池袋2CHDではプロキシおっけー』
主催がOKといってるのに参加者同士で議論する気はありません。
もし不満があれば直接主催に申し立てます。
2.個人の考え
プロキシは調整時につかうものと考えていますのでイベントで
つかうつもりありません。
■開催要項でOKとなっているのに嫌な顔をされたとか。
私が主催するイベントなら嫌な顔をした人に対して何らかの処分をします。
・主催の提示するルールあるいはイベント趣旨を承諾できない。
・参加者同士でルールあるいはイベント趣旨を勝手に曲げようとした。
・他の参加者に不愉快な思いをさせた。
理由としては十分だと思います。
主催が大会を曲げることはあっても参加者に勝手に曲げさせるつもりありません。
■常連同士の馴れ合いとか。
ちなみにチケバトで常連とそうでない人にほぼ同時に
「やらないか?」といわれたら大抵の場合常連を蹴ってます。
常連とは月イチとはいえ、いつでも遊べるわけですから優先順位は低いです。
結果、ネタ、ナモ、巴、AP・・・といった常連とはここ半年殆ど池袋で
遊べていません。
■イベントにおける主催の立場とか。
紅葉杯では過去、イベント趣旨にそわない行動を取った友人にDQPだしてます。
不特定多数のお客様をお招きしてるときに友人とか関係ないと思ってます。
[参考]
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050723/index.html
>Q:世界選手権カードをカジュアル・プレイで使うのは適正ですか?
>A:カジュアル・プレイでは、そのグループが認めるならなんでもありです。(以下略)
やる気がないわけではなく池袋と西葛西に遠慮してるだけ。
共食いとか避けたいし。
ただ西葛西とバッティングさせるのはアリと思ってる。
人数少ないだろうけど常連の少ない2CHDとか刺激的だろうしね。
需要があれば本家でもポータルサイトでも構いませんのでキボンしてくださいませ。
【開催概要】
場所:西東京市民会館
日時:未定。土曜日。
第一部:10:00〜16:00
第二部:16:00〜最長21:00
形式:
第一部:2CHDType-A(レガシーしばり)
プロキシ不可
フリーバトル(記録有り)
第二部:特殊構築
プロキシ可
スイスドロー
※第二部のお題は現在未定。
基本セット単構築、単エキスパンション構築、アンコモン単、ポータルルール縛りなど。
アイデアがあればお寄せください。
--------
追記)[例)単セット構築]
マジックのセット一つ+基本地形で、60枚以上のデッキ + 15枚(または0枚)の
サイドボードを構築してください。
Unlimited単で組んでもApocalipse単でもHome Land単でも構いません。
禁止カード:チャネル(UN-4E)およびアンティに関するカード。
制限カード:ヴィンテージ形式の制限カードはデッキの中に合計で4枚まで
使用できます。(例:Time Walk x 2 + Balance x 2 = 4枚)
・・・4E,TE,US,UD,AP,MD,CKあたりかな?
-----------------------------------------------------------
2CHDプロキシ議論
色々議論されてますが自分の考えのみ。
■2CHDにおけるプロキシ議論とか
1.池袋2CHDについて
個人イベントは主催個人のものなので主催は絶対です。
よってRebeccaさんの告知で池袋における結論は出ています。
『池袋2CHDではプロキシおっけー』
主催がOKといってるのに参加者同士で議論する気はありません。
もし不満があれば直接主催に申し立てます。
2.個人の考え
プロキシは調整時につかうものと考えていますのでイベントで
つかうつもりありません。
■開催要項でOKとなっているのに嫌な顔をされたとか。
私が主催するイベントなら嫌な顔をした人に対して何らかの処分をします。
・主催の提示するルールあるいはイベント趣旨を承諾できない。
・参加者同士でルールあるいはイベント趣旨を勝手に曲げようとした。
・他の参加者に不愉快な思いをさせた。
理由としては十分だと思います。
主催が大会を曲げることはあっても参加者に勝手に曲げさせるつもりありません。
■常連同士の馴れ合いとか。
ちなみにチケバトで常連とそうでない人にほぼ同時に
「やらないか?」といわれたら大抵の場合常連を蹴ってます。
常連とは月イチとはいえ、いつでも遊べるわけですから優先順位は低いです。
結果、ネタ、ナモ、巴、AP・・・といった常連とはここ半年殆ど池袋で
遊べていません。
■イベントにおける主催の立場とか。
紅葉杯では過去、イベント趣旨にそわない行動を取った友人にDQPだしてます。
不特定多数のお客様をお招きしてるときに友人とか関係ないと思ってます。
[参考]
http://mtg.takaratoys.co.jp/others/column/rule/20050723/index.html
>Q:世界選手権カードをカジュアル・プレイで使うのは適正ですか?
>A:カジュアル・プレイでは、そのグループが認めるならなんでもありです。(以下略)
おかいもの♪おかいもの♪
2005年9月1日 ゲーム■買い物
Rebeccaさんの日記によると1000枚集めても実体化しないらしいので
Copper-Leaf中心に購入。
RoFは現在800枚くらい、Copper-Leafは200枚くらいですが、
これだけでいっぱいになってるバインダーは見ていて鬱になります。
F4 Reversal of Fortune(FD) //
24+F4 Copper-Leaf Angel(PY) //
4 Elves of Deep Shadow(DK)
// イタ語含む4があるけど英語版も欲しかった。
4 Basault Monolith(RV) //なんとなく。
遠距離レス
>通販で1ドルのRoFを買おうとしたら在庫がなくなってた
たぶんそれ私です。
■あとしばらくはプレイイング以外余計なことは言うまいと思ってる。
初心者は微妙なカードを入れたがる。
資産の都合もあるけれど、この時期はいろんなカードを入れるのが
楽しくて仕方ない。
いろんなカードが面白く見えるあいだは本当にマジックが楽しい。
自分だって精神錯乱スラル(5E)に畏怖(5E)をつけて凄いことを
したと思ったクチだ。
こーゆーときにカードの強さやデッキ構築の良し悪しは
あまり意味がないと思ってる。
戦闘やマナの使い方など基本ルールのマスターが先。
いろんなカードを知るうちにカードの強さに気づく。
構築の良し悪しを知るのはソレからでいい。
そういう世界に彼らがたどり着くのをゆっくり待とうと思う。
//ラス単。(9E中心+タッチ神河)
20 へーち
4 流砂(9E)
4 友石(9E)
4 手の檻(CK)
4 復讐(9E)
4 ラス(9E)
3 審判(CK)
4 物語(9E)
4 氷(9E)
4 白源獣(BK)
3 セラ天(9E)
2 まば天(9E)
ビミョなカード満載なものを・・・。
■一方でレガシーとか考えなきゃいかん。
デッキ作るのが遅い私に週に3つとか殺人的にきつい。
頭の切り替えが厳しい。
今週の残りはレガシーに注ぎたい気分。
Rebeccaさんの日記によると1000枚集めても実体化しないらしいので
Copper-Leaf中心に購入。
RoFは現在800枚くらい、Copper-Leafは200枚くらいですが、
これだけでいっぱいになってるバインダーは見ていて鬱になります。
F4 Reversal of Fortune(FD) //
24+F4 Copper-Leaf Angel(PY) //
4 Elves of Deep Shadow(DK)
// イタ語含む4があるけど英語版も欲しかった。
4 Basault Monolith(RV) //なんとなく。
遠距離レス
>通販で1ドルのRoFを買おうとしたら在庫がなくなってた
たぶんそれ私です。
■あとしばらくはプレイイング以外余計なことは言うまいと思ってる。
初心者は微妙なカードを入れたがる。
資産の都合もあるけれど、この時期はいろんなカードを入れるのが
楽しくて仕方ない。
いろんなカードが面白く見えるあいだは本当にマジックが楽しい。
自分だって精神錯乱スラル(5E)に畏怖(5E)をつけて凄いことを
したと思ったクチだ。
こーゆーときにカードの強さやデッキ構築の良し悪しは
あまり意味がないと思ってる。
戦闘やマナの使い方など基本ルールのマスターが先。
いろんなカードを知るうちにカードの強さに気づく。
構築の良し悪しを知るのはソレからでいい。
そういう世界に彼らがたどり着くのをゆっくり待とうと思う。
//ラス単。(9E中心+タッチ神河)
20 へーち
4 流砂(9E)
4 友石(9E)
4 手の檻(CK)
4 復讐(9E)
4 ラス(9E)
3 審判(CK)
4 物語(9E)
4 氷(9E)
4 白源獣(BK)
3 セラ天(9E)
2 まば天(9E)
ビミョなカード満載なものを・・・。
■一方でレガシーとか考えなきゃいかん。
デッキ作るのが遅い私に週に3つとか殺人的にきつい。
頭の切り替えが厳しい。
今週の残りはレガシーに注ぎたい気分。
青群れにハァハァしたかっただけだろ、とかゆーな。
2005年8月30日 ゲーム■古典青単。
件の社会人ぎゃざ部向け。
難しいはカードは極力使わない古典構築。
(若干修正)
//青単:9E中心+CK
(27)
23 Island(P2)
4 Quicksands(VI)
(5)
3 Air Elemental(P2)
2 Mahamotti Djinn(9E)
(18)
4 Mana Leak(ST)
4 Hinder(CK)
3 Rewind(US)
3 Disrupting Shoal(BK)
4 Boomerang(MI)
(10)
4 Peer Through Depth(CK)
3 Counsel of the Soratami(CK)
3 Tidings(9E)
ビッグブルー系パーミッション。
SleightとTime Ebbが入ってましたがもっさりしてて性に合いませんでした。
Disrupting Shoalはワキふぇち・・・ではなくソーサリードローの隙を塞ぐため。
かなり速い段階でデッキが一周します。
やっぱり単色青は気持ちいーわ♪
-----------------------------------------------
>Rebeccaセンセー
ねずみと青赤ですがお店に預けてあります。
青赤は多少いじるかもしれません。
件の社会人ぎゃざ部向け。
難しいはカードは極力使わない古典構築。
(若干修正)
//青単:9E中心+CK
(27)
23 Island(P2)
4 Quicksands(VI)
(5)
3 Air Elemental(P2)
2 Mahamotti Djinn(9E)
(18)
4 Mana Leak(ST)
4 Hinder(CK)
3 Rewind(US)
3 Disrupting Shoal(BK)
4 Boomerang(MI)
(10)
4 Peer Through Depth(CK)
3 Counsel of the Soratami(CK)
3 Tidings(9E)
ビッグブルー系パーミッション。
SleightとTime Ebbが入ってましたがもっさりしてて性に合いませんでした。
Disrupting Shoalはワキふぇち・・・ではなくソーサリードローの隙を塞ぐため。
かなり速い段階でデッキが一周します。
やっぱり単色青は気持ちいーわ♪
-----------------------------------------------
>Rebeccaセンセー
ねずみと青赤ですがお店に預けてあります。
青赤は多少いじるかもしれません。
2CHD高速Tinker + デス二郎
2005年8月28日 ゲーム池袋2CHDに問題提起の意味もこめて修繕デッキを
つくっていったらビンテージデッキ並みの速度。
次回は使えなくなっている可能性が高いのでデッキ
としてとりあえずは完成させておくことに。
で。
フリーの時間に数人に被験者になってもらったところ
1Tの、のびたが遅いね、という基地外じみた結論。
下記のように。
//池袋2CHD制限対応高速Tinker
(UN-US-MD)
(35)
8 ArtifactLand(4:U/4:R)
4 Volcanic Island
3 Glimmervoid
1 Academy
6 Mox, Lotus
1 Sol Ring
4 Mana Vault
2 Grim Monolith
3 Metal Worker
3 Gilded Lotus
(17)
4 Tinker
3 Thirst for Knowledge
2 A.Recall,Walk
4 Twister,Wheel,Windfall,Jar
4 Welder
(8)
1 Slaver
3 Lightning
1 D.Coloss
1 S.Titan
1 Pentavus
1 Karn
ぅわ・・・・。
死んでしまえw
次回は、バルトと修繕が赤信号、のびたとモノリスが黄色信号の可能性。
〆は問題提起してないので動向不明。
---------------------------------
■スイスドロー
長野2CHDの中の人に顔向けできないのでスイスの結果は
メタが違ったということで勘弁してください。
(bye)-3-0 ビリw
=============================================================
■デス二郎
巴はアホです。
そんなことだから釜揚げうどんすらまともに食べられないんだと思います。
人生経験つんで出直して来いw
つくっていったらビンテージデッキ並みの速度。
次回は使えなくなっている可能性が高いのでデッキ
としてとりあえずは完成させておくことに。
で。
フリーの時間に数人に被験者になってもらったところ
1Tの、のびたが遅いね、という基地外じみた結論。
下記のように。
//池袋2CHD制限対応高速Tinker
(UN-US-MD)
(35)
8 ArtifactLand(4:U/4:R)
4 Volcanic Island
3 Glimmervoid
1 Academy
6 Mox, Lotus
1 Sol Ring
4 Mana Vault
2 Grim Monolith
3 Metal Worker
3 Gilded Lotus
(17)
4 Tinker
3 Thirst for Knowledge
2 A.Recall,Walk
4 Twister,Wheel,Windfall,Jar
4 Welder
(8)
1 Slaver
3 Lightning
1 D.Coloss
1 S.Titan
1 Pentavus
1 Karn
ぅわ・・・・。
死んでしまえw
次回は、バルトと修繕が赤信号、のびたとモノリスが黄色信号の可能性。
〆は問題提起してないので動向不明。
---------------------------------
■スイスドロー
長野2CHDの中の人に顔向けできないのでスイスの結果は
メタが違ったということで勘弁してください。
(bye)-3-0 ビリw
=============================================================
■デス二郎
巴はアホです。
そんなことだから釜揚げうどんすらまともに食べられないんだと思います。
人生経験つんで出直して来いw
染み付いた癖ってやだなぁ。
2005年8月25日 ゲーム9版だけでやってる人もいるらしい。
ならば・・・と作ってみたものの。
//9版単ネクロドレイン系黒単コントロール。
(26)
23 Swamp
3 Quick Sands(8)
(10)
4 Hipnotic Spector
3 Nekrataal
2 Sengir Vampire
1 Nightmare
(24)
4 Cruel Edict
3 Enfreeblement
2 Dark Banishing
4 Consume Spirit
4 Black Mail
3 Persecute
4 Phyrexian Arena
ネクロドレインの系譜を受け継ぐこれまた古典デッキ。..って、あかん。
レアリティ高ぎ(*1)。
このデッキもオーバーキル気味なので当面禁じ手じゃ・・・orz
-----
*1:言い訳。
Hippy/Vampireはレアですが昔はアンコでした。
Edict/Consumeはアンコですが昔はコモンでした。
神河使うとKokushoとKagemaro入れたくなりますので止めました。
------------------------------
■思うに。
Green:
桜木霊を追加し節操のないタッチカラーの世界に誘うか、
桜木霊独楽(or古松)にトロン追加でバカマナの世界に誘う。
あるいは単純にデカ物追加。
White:
日光を上手く使い切れてないので古法にチェンジ。
薄青幕が機能してるか心配なので要プレイングチェック。
(ケイガ落ちてもOKとか)
メタ次第でプロテクション武士を薦める。
マナはいっぱい出てるのでセラ天放置。ホコリとか薦めない方向で。
Blue:
良質なドローとバウンス追加。
ソーサリードローしか使えない都合、青群れが欲しいと思った。
(強いから入れるではなくデッキにあってるから入れる方向で。)
Black(UG):
Blackデッキ見てないから知らん。
UGデッキはマナを活かしきれてないのでどうするか。
こんなところではなかろうか。
ならば・・・と作ってみたものの。
//9版単ネクロドレイン系黒単コントロール。
(26)
23 Swamp
3 Quick Sands(8)
(10)
4 Hipnotic Spector
3 Nekrataal
2 Sengir Vampire
1 Nightmare
(24)
4 Cruel Edict
3 Enfreeblement
2 Dark Banishing
4 Consume Spirit
4 Black Mail
3 Persecute
4 Phyrexian Arena
ネクロドレインの系譜を受け継ぐこれまた古典デッキ。..って、あかん。
レアリティ高ぎ(*1)。
このデッキもオーバーキル気味なので当面禁じ手じゃ・・・orz
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*1:言い訳。
Hippy/Vampireはレアですが昔はアンコでした。
Edict/Consumeはアンコですが昔はコモンでした。
神河使うとKokushoとKagemaro入れたくなりますので止めました。
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■思うに。
Green:
桜木霊を追加し節操のないタッチカラーの世界に誘うか、
桜木霊独楽(or古松)にトロン追加でバカマナの世界に誘う。
あるいは単純にデカ物追加。
White:
日光を上手く使い切れてないので古法にチェンジ。
薄青幕が機能してるか心配なので要プレイングチェック。
(ケイガ落ちてもOKとか)
メタ次第でプロテクション武士を薦める。
マナはいっぱい出てるのでセラ天放置。ホコリとか薦めない方向で。
Blue:
良質なドローとバウンス追加。
ソーサリードローしか使えない都合、青群れが欲しいと思った。
(強いから入れるではなくデッキにあってるから入れる方向で。)
Black(UG):
Blackデッキ見てないから知らん。
UGデッキはマナを活かしきれてないのでどうするか。
こんなところではなかろうか。