11:20ころ着。
ネタ蒔きに見られるや否や「レアモンスター発見w」といわれる。
ほっといてくださいw
公式構築戦は約3年ぶり。
レベさんにけちを手渡して、P一郎さんにテレゼットを・・・って休みかいw
では次回にでも。
R1:実物提示大始祖。○○
Duress->Hymn->Cuobajj->Horror->Pestillenceと置いたあたりで
直感から実物提示大始祖。でも既にPestの射程圏。
二戦目はCuombajj->Horrorとならべたところで実物提示以下略
返しのトップデッキが悪魔の布告で心を折って勝ち。
ペストで勝ったら喜んでもらえました。
R2:ドラゴンストンピィ。○○
CuombajjWitchesやIthを置くとなつかしー♪という顔をしてもらえる。
おそらくこっちがあっさり制圧されなければならなかったはずなのだがが
非常識な程に除去を引いて弧炎蒔きやどん欲ドラゴンx2などの主力を沈めていく。
あげくの果て、SSGや月メイガスが主力で殴ってくる始末。
サイズに勝る(?)Horrorで殴りPestと堕落でしとめて勝ち。
ここまで2タテの二連勝。
ネタ蒔きに変に期待される。
R3:枷+相殺独楽BtoB ××
アーティファクトは壊せません。枷とか無理ですw
枷が出たところで投了すりゃ良かった。
Corruptを打って相殺されると思いませんでしたがライブラリトップには尖塔のゴーレム。
こっちの心が折れました。
R4:赤黒コントロール+HelmVoid。×○×
HelmVoidを初めて食らいました。
2戦目をHymnゲーで取り返し、3戦目は1ターン差で堕落する前に稲妻されて負け。
R5:チームアメリカ。××
普通に負け。
R6:アンクタイド。×○×
なんか普通に負けてしまいました。
反省点。
1.Serrated Arrow よりはましだろうと思って入れたTendril of Corruptionが弱すぎた。
2.サイドがいい加減すぎた。
・・3勝するまではしばらくこれを改良してみるか・・・
---------------------
お遊びデッキ。コモン単4CG(unearthデッキ)。
UL発売以降ずっと使い続けてきたデッキの現行版。
13 Forest
5 Forest
3 Mountain
1 Plains
4 Multani’s Acolyte (UL)
4 Yavimaya Granger(UL)
2 Yavimaya Elder(UD)
3 Ghitu Slinger(UL)
2 Kami of Ancient Law(CHK)
2 Keldon Vandals(UD)
1 Sakura-Tribe Elder(CHK)
2 Battlefield Scrounger(JUD)
3 Last Gasp(RAV)
2 Diabolic Edict(TE)
4 Unearth(UL)
3 Death’s Duet(EX)
2 Death Denied(SOK)
3 Joyous Respite(CHK)
1 Evincar’s Justice(TE)
・・・・ああ、Evolution Charmなんてカードがあるんだ。
SakuraとElder辺りをいじってみるのがよさげ?
ネタ蒔きに見られるや否や「レアモンスター発見w」といわれる。
ほっといてくださいw
公式構築戦は約3年ぶり。
レベさんにけちを手渡して、P一郎さんにテレゼットを・・・って休みかいw
では次回にでも。
R1:実物提示大始祖。○○
Duress->Hymn->Cuobajj->Horror->Pestillenceと置いたあたりで
直感から実物提示大始祖。でも既にPestの射程圏。
二戦目はCuombajj->Horrorとならべたところで実物提示以下略
返しのトップデッキが悪魔の布告で心を折って勝ち。
ペストで勝ったら喜んでもらえました。
R2:ドラゴンストンピィ。○○
CuombajjWitchesやIthを置くとなつかしー♪という顔をしてもらえる。
おそらくこっちがあっさり制圧されなければならなかったはずなのだがが
非常識な程に除去を引いて弧炎蒔きやどん欲ドラゴンx2などの主力を沈めていく。
あげくの果て、SSGや月メイガスが主力で殴ってくる始末。
サイズに勝る(?)Horrorで殴りPestと堕落でしとめて勝ち。
ここまで2タテの二連勝。
ネタ蒔きに変に期待される。
R3:枷+相殺独楽BtoB ××
アーティファクトは壊せません。枷とか無理ですw
枷が出たところで投了すりゃ良かった。
Corruptを打って相殺されると思いませんでしたがライブラリトップには尖塔のゴーレム。
こっちの心が折れました。
R4:赤黒コントロール+HelmVoid。×○×
HelmVoidを初めて食らいました。
2戦目をHymnゲーで取り返し、3戦目は1ターン差で堕落する前に稲妻されて負け。
R5:チームアメリカ。××
普通に負け。
R6:アンクタイド。×○×
なんか普通に負けてしまいました。
反省点。
1.Serrated Arrow よりはましだろうと思って入れたTendril of Corruptionが弱すぎた。
2.サイドがいい加減すぎた。
・・3勝するまではしばらくこれを改良してみるか・・・
---------------------
お遊びデッキ。コモン単4CG(unearthデッキ)。
UL発売以降ずっと使い続けてきたデッキの現行版。
13 Forest
5 Forest
3 Mountain
1 Plains
4 Multani’s Acolyte (UL)
4 Yavimaya Granger(UL)
2 Yavimaya Elder(UD)
3 Ghitu Slinger(UL)
2 Kami of Ancient Law(CHK)
2 Keldon Vandals(UD)
1 Sakura-Tribe Elder(CHK)
2 Battlefield Scrounger(JUD)
3 Last Gasp(RAV)
2 Diabolic Edict(TE)
4 Unearth(UL)
3 Death’s Duet(EX)
2 Death Denied(SOK)
3 Joyous Respite(CHK)
1 Evincar’s Justice(TE)
・・・・ああ、Evolution Charmなんてカードがあるんだ。
SakuraとElder辺りをいじってみるのがよさげ?
前日夜~午前中はヨメさんのケーキ作りのアシスタント。
持ち込んだのはサバイバルナイトメアとヨメさん用にウニに見せかけた白コン。
2-1。
まずまず。
ケーキはそれなりに好評。
因みに4日連続ケーキです。
持ち込んだのはサバイバルナイトメアとヨメさん用にウニに見せかけた白コン。
2-1。
まずまず。
ケーキはそれなりに好評。
因みに4日連続ケーキです。
京都行き用メモ(だったもの)。
2009年2月9日 ゲーム自分も帰郷がてら行くかなぁ・・・なんて思っていたけどどうやらダメっぽい。
友人にレガシー目当てで行く人が多いので少々書き足してメモ晒し。
※多少この辺と被ります。
http://43458.diarynote.jp/200902030736299619/
■1.会場。
パルスプラザ⇔京都駅の交通。
http://www.pulseplaza.jp/access.htmlより引用。
>地下鉄または近鉄「竹田駅」下車(京都駅から約7分)
>北西4番出口から市バス又は京阪バスで「パルスプラザ前」下車(約5分)
余裕があるなら京都駅から城南宮までバスに乗って会場まで歩くのも手。
■2.ショップ。
TAKARAより引用。
実際には他にもあるけど自分が利用するとしてもここくらい。
------------------
・アメニティドリーム 京都店
京都市中京区蛸薬師川原町西入ル裏寺町591 ラウンドアバウト5thビル 3F
075-251-0807
・イエローサブマリン 京都店
京都市中京区蛸薬師道新京極東入裏寺町598番地 興ビル 4F
075-253-4300
--------------------
両方とも非常に近い位置関係にあるので非常に便利。
■3.交通。
■京都市バス・地下鉄路線図
京都市の交通路線図は複雑で巨大。
http://www.city.kyoto.lg.jp/kotsu/cmsfiles/contents/0000019/19770/routemap_200801.pdf
パルスプラザの場合、交通の選択の余地が無いから安心だけど。
市街を観光したりホテルまでの足を検討するのにはあったほうがいい。
市バスは一回220円なので観光目的なら一日乗車券(500円)を買ったほうが安い。
加えて京都市のタクシーは東京に比べて安いということも覚えておこう。
市バスは停留所が多く、渋滞でなくともイライラさせられることが多い。
■地図
できれば通りの名前の書かれたものを持っていこう。
上の住所を見ても判るけど、市内の住所は多くの場合「京都市○○区[交差点名][方角]{町名+番地}」で表され、多くの人が町名はオプション扱いにしている。交差点名は東西-南北の通りの名前で表されるので道を聞くにしても通りの名前が判らないと話にならない。
■4.食事
とりあえず会場付近。
http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&client=firefox-a&ie=UTF8&q=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%8F%E8%A6%8B%E5%8C%BA%E7%AB%B9%E7%94%B0%E9%B3%A5%E7%BE%BD%E6%AE%BF%E7%94%BA5%E3%80%80%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1&fb=1&split=1&gl=jp&view=map&cd=1
比較的低予算の店を集めたサイト。
http://kyotobimiclub.com/
餃子の王将と天下一品は京都発祥のチェーン店。
全国展開の今となってはありがたみも少ないが。
■5.チープでもディープに~個人的なおすすめ~
京都の観光客相手の物価はムダに高く財布に厳しい。個人的には京都市の「地下水」を愉しむというテーマで銭湯、豆腐、お茶を愉しむつもり(だった)。
ちなみに京都市の水道水は琵琶湖水系なので市民の15%が飲料用に飲まないというくらいにマズい。(いまでもそうなんかな?)
■銭湯。
市内の銭湯の9割は地下水でまかなわれており、銭湯ファンが多い。
お気に入りの手ぬぐいを1本荷物に忍ばせていこう。
↓探せばこの手の京都銭湯ガイドのサイトがいっぱいある。
ホテルの風呂だけじゃなく銭湯めぐりも楽しいはず。
http://www.sairosha.com/meisento/kyoto-m.htm
■京都といえば湯豆腐?
そんなものは金持ちの観光客に任せてもっとチープに。
1.普通の豆腐屋で湯葉豆腐か寄せ豆腐を買う。
2.醤油(と好みで生姜)をスーパーで買ってきて割り箸でつつく。
・・・これだけ。
豆腐の味は水の味ということを実感できる。
豆腐は時間が経つと不味くなるのでできれば買って一時間以内に。
時雨煮や、ちりめん山椒と一緒に食べればもっと幸せになれる。
■一保堂。イノダ珈琲vs小川珈琲。
やっぱり京都のお茶といえば一保堂。
http://www.ippodo-tea.co.jp/about/kaboku.html
ほうじ茶ファンが多いらしいが個人的は「いり番茶」が最強。
自分用なら番茶の粉茶を買う。
福寿園派の方はこちら↓
http://www.fukujuen.com/
珈琲屋は大手が二つ。
円町に住んでいる自分の兄はイノダ派らしい。
http://www.inoda-coffee.co.jp/shop/index.html
http://www.oc-ogawa.co.jp/shop/kyoto_kyotoekichuou/
■個人的には
・この時期なら京都の梅の名所を楽しんでおきたい。
・実は亀岡の湯の花温泉に行ったことがないので一度は訪ねたい。
東京に住んでいるとまれに食べたくなるもの。
自分で作れるでしょ?といわれればそのとおりだけれど。
・ベタ焼(京都風のお好み焼き)。
・ニシンそば。
・ちりめん山椒。
・だいこん葉とおあげのたいたん。
友人にレガシー目当てで行く人が多いので少々書き足してメモ晒し。
※多少この辺と被ります。
http://43458.diarynote.jp/200902030736299619/
■1.会場。
パルスプラザ⇔京都駅の交通。
http://www.pulseplaza.jp/access.htmlより引用。
>地下鉄または近鉄「竹田駅」下車(京都駅から約7分)
>北西4番出口から市バス又は京阪バスで「パルスプラザ前」下車(約5分)
余裕があるなら京都駅から城南宮までバスに乗って会場まで歩くのも手。
■2.ショップ。
TAKARAより引用。
実際には他にもあるけど自分が利用するとしてもここくらい。
------------------
・アメニティドリーム 京都店
京都市中京区蛸薬師川原町西入ル裏寺町591 ラウンドアバウト5thビル 3F
075-251-0807
・イエローサブマリン 京都店
京都市中京区蛸薬師道新京極東入裏寺町598番地 興ビル 4F
075-253-4300
--------------------
両方とも非常に近い位置関係にあるので非常に便利。
■3.交通。
■京都市バス・地下鉄路線図
京都市の交通路線図は複雑で巨大。
http://www.city.kyoto.lg.jp/kotsu/cmsfiles/contents/0000019/19770/routemap_200801.pdf
パルスプラザの場合、交通の選択の余地が無いから安心だけど。
市街を観光したりホテルまでの足を検討するのにはあったほうがいい。
市バスは一回220円なので観光目的なら一日乗車券(500円)を買ったほうが安い。
加えて京都市のタクシーは東京に比べて安いということも覚えておこう。
市バスは停留所が多く、渋滞でなくともイライラさせられることが多い。
■地図
できれば通りの名前の書かれたものを持っていこう。
上の住所を見ても判るけど、市内の住所は多くの場合「京都市○○区[交差点名][方角]{町名+番地}」で表され、多くの人が町名はオプション扱いにしている。交差点名は東西-南北の通りの名前で表されるので道を聞くにしても通りの名前が判らないと話にならない。
■4.食事
とりあえず会場付近。
http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&client=firefox-a&ie=UTF8&q=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%8F%E8%A6%8B%E5%8C%BA%E7%AB%B9%E7%94%B0%E9%B3%A5%E7%BE%BD%E6%AE%BF%E7%94%BA5%E3%80%80%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1&fb=1&split=1&gl=jp&view=map&cd=1
比較的低予算の店を集めたサイト。
http://kyotobimiclub.com/
餃子の王将と天下一品は京都発祥のチェーン店。
全国展開の今となってはありがたみも少ないが。
■5.チープでもディープに~個人的なおすすめ~
京都の観光客相手の物価はムダに高く財布に厳しい。個人的には京都市の「地下水」を愉しむというテーマで銭湯、豆腐、お茶を愉しむつもり(だった)。
ちなみに京都市の水道水は琵琶湖水系なので市民の15%が飲料用に飲まないというくらいにマズい。(いまでもそうなんかな?)
■銭湯。
市内の銭湯の9割は地下水でまかなわれており、銭湯ファンが多い。
お気に入りの手ぬぐいを1本荷物に忍ばせていこう。
↓探せばこの手の京都銭湯ガイドのサイトがいっぱいある。
ホテルの風呂だけじゃなく銭湯めぐりも楽しいはず。
http://www.sairosha.com/meisento/kyoto-m.htm
■京都といえば湯豆腐?
そんなものは金持ちの観光客に任せてもっとチープに。
1.普通の豆腐屋で湯葉豆腐か寄せ豆腐を買う。
2.醤油(と好みで生姜)をスーパーで買ってきて割り箸でつつく。
・・・これだけ。
豆腐の味は水の味ということを実感できる。
豆腐は時間が経つと不味くなるのでできれば買って一時間以内に。
時雨煮や、ちりめん山椒と一緒に食べればもっと幸せになれる。
■一保堂。イノダ珈琲vs小川珈琲。
やっぱり京都のお茶といえば一保堂。
http://www.ippodo-tea.co.jp/about/kaboku.html
ほうじ茶ファンが多いらしいが個人的は「いり番茶」が最強。
自分用なら番茶の粉茶を買う。
福寿園派の方はこちら↓
http://www.fukujuen.com/
珈琲屋は大手が二つ。
円町に住んでいる自分の兄はイノダ派らしい。
http://www.inoda-coffee.co.jp/shop/index.html
http://www.oc-ogawa.co.jp/shop/kyoto_kyotoekichuou/
■個人的には
・この時期なら京都の梅の名所を楽しんでおきたい。
・実は亀岡の湯の花温泉に行ったことがないので一度は訪ねたい。
東京に住んでいるとまれに食べたくなるもの。
自分で作れるでしょ?といわれればそのとおりだけれど。
・ベタ焼(京都風のお好み焼き)。
・ニシンそば。
・ちりめん山椒。
・だいこん葉とおあげのたいたん。
行ってきた。
ヨメさんは仕事で0回戦ドロップ。
コンフラックスのレアは束縛の皇子とライフゲインの1/6壁、7/11のリバイアサン。
ナヤカラーだと小さくまとまりすぎる、ジャンドだと低マナがいない、
エスパーだとフィニッシャーがリバイアサンという感じだったので、
束縛の皇子をフィニッシャーに据えてエスパーt赤のフライング+除去7枚デッキに。
結果。
2-0,1-2,2-1,1-1で3位。
最近プレリ以外ヨメさんとパック開けてたまに遊ぶくらいしかやらないけど成績いいなぁ。
頂いた3パックからはバントの極楽鳥。
多分手放すことになると思いますがまずまず。
そんで帰ってからヨメさんと遊んだら1-2で負け。
最近ヨメさんのシールドに勝ち越したことがありません。
怪獣大決戦なアラーラブロックはヨメさんと相性がいいようです。
ヨメさんは仕事で0回戦ドロップ。
コンフラックスのレアは束縛の皇子とライフゲインの1/6壁、7/11のリバイアサン。
ナヤカラーだと小さくまとまりすぎる、ジャンドだと低マナがいない、
エスパーだとフィニッシャーがリバイアサンという感じだったので、
束縛の皇子をフィニッシャーに据えてエスパーt赤のフライング+除去7枚デッキに。
結果。
2-0,1-2,2-1,1-1で3位。
最近プレリ以外ヨメさんとパック開けてたまに遊ぶくらいしかやらないけど成績いいなぁ。
頂いた3パックからはバントの極楽鳥。
多分手放すことになると思いますがまずまず。
そんで帰ってからヨメさんと遊んだら1-2で負け。
最近ヨメさんのシールドに勝ち越したことがありません。
怪獣大決戦なアラーラブロックはヨメさんと相性がいいようです。
15年ぶりくらいの将棋。
2008年11月25日 ゲーム コメント (1)会社帰りに雨。でもあと30分間で止みそうだね、という状態。
じゃあ雨宿り代わりにと、会社の同僚と傘を持ってきていないもの同士で将棋を指してみた。
お互い下手ッぴ同士。自分にいたっては15年ぶりくらいの将棋。
ルールさえなんだか怪しくてうっかり二歩を指してみたりもしたが、おおよそルールは覚えてる。
やぐらを構えつつ棒銀で・・・
(いや、それ以前にそれ以外の指し方なんて知らない)
でも自分のロジックが昔と根本的に変わっていることに気づく。
稚拙ながらも、盤面の小競り合いや、持ち駒、ターン、といった
リソースをそれとなく分類評価していたり、なにやらMtG脳的になってる。
「あ、2ターン損したかな・・・」
「持ち駒は?」
「あ、この局面でそこに飛車置くとそっち損しねぇ?」
「あと1ターン余裕があれば詰め将棋に持ち込めるんじゃね?」
同じゲームをしてるのに将棋がMtGに見える。
なんか変な気分だった。
じゃあ雨宿り代わりにと、会社の同僚と傘を持ってきていないもの同士で将棋を指してみた。
お互い下手ッぴ同士。自分にいたっては15年ぶりくらいの将棋。
ルールさえなんだか怪しくてうっかり二歩を指してみたりもしたが、おおよそルールは覚えてる。
やぐらを構えつつ棒銀で・・・
(いや、それ以前にそれ以外の指し方なんて知らない)
でも自分のロジックが昔と根本的に変わっていることに気づく。
稚拙ながらも、盤面の小競り合いや、持ち駒、ターン、といった
リソースをそれとなく分類評価していたり、なにやらMtG脳的になってる。
「あ、2ターン損したかな・・・」
「持ち駒は?」
「あ、この局面でそこに飛車置くとそっち損しねぇ?」
「あと1ターン余裕があれば詰め将棋に持ち込めるんじゃね?」
同じゲームをしてるのに将棋がMtGに見える。
なんか変な気分だった。
じぇいすvsちゃんどら。
2008年11月8日 ゲーム コメント (2)■書きそびれた話。
先月リハビリ一発目としてAMCに持ち込もうとしていた黒コン。
やはり構築がめちゃくちゃで使わなくて正解だった模様。定員オーバーに引っかかって0回戦ドロップだったから全く関係なかったわけだけれど構築力・人間力とも落ちまくっていることを実感。
あげくフリーデュエル中に「ぅららの作るデッキはコモンデッキのほうが強い」などといわれ「リハビリだからってコモンデッキでAMCに臨むのか??」などと微妙な気分にさせられるが、自分だってたまにはレアカードを使ってみたいに決まってるじゃないか!!
で、その後デッキリストを作り直そうとして下記の段階で手が止まる。
・・・残りのパーツが思いつかん。
22~24 Land
4 Dark Ritual
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Spector
3 Chains of Mephistpheress
2 Engineered Plague
あかん。
・・・そしてまたしても復帰は2月のAMCまでお預けになるのであった。
■じぇいすvsちゃんどら。
ヨメさんとの待ち合わせがなぜゲームショップなのかと小一時間。
・・・というわけで大泉イグニスで巧妙な売り文句に釣られてげっと。
パーツ取り用に2パック買ったけれど3パック目以降は新枠のFoFとDazeのためにしかならない。さすがに今の自分には高い買い物なので買占めは断念。
新枠FoFはさすがにかっちょええ・・・。
この製品、どんな人向けかとカードを眺めてみたが、先日のエクテン改定で多くのパーツがレガシーでしか使えなくなっている。レガシー入門向けにしてはFoWはともかくLightningBoltが入っていなかったりするあたり非常に微妙な気分にさせる。やはりコレクター向けっぽい。そしてFoFが欲しい人は4パック買えと書いてある。
・・・いい商売してるなぁ。
買ってそのままパーツ取りだけは勿体無いと思い、お店ですこし遊んでみたけれどなかなか楽しい。ONSの頃は引退状態だったのだが変異がこれほど楽しかったとは・・・。
先月リハビリ一発目としてAMCに持ち込もうとしていた黒コン。
やはり構築がめちゃくちゃで使わなくて正解だった模様。定員オーバーに引っかかって0回戦ドロップだったから全く関係なかったわけだけれど構築力・人間力とも落ちまくっていることを実感。
あげくフリーデュエル中に「ぅららの作るデッキはコモンデッキのほうが強い」などといわれ「リハビリだからってコモンデッキでAMCに臨むのか??」などと微妙な気分にさせられるが、自分だってたまにはレアカードを使ってみたいに決まってるじゃないか!!
で、その後デッキリストを作り直そうとして下記の段階で手が止まる。
・・・残りのパーツが思いつかん。
22~24 Land
4 Dark Ritual
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Spector
3 Chains of Mephistpheress
2 Engineered Plague
あかん。
・・・そしてまたしても復帰は2月のAMCまでお預けになるのであった。
■じぇいすvsちゃんどら。
ヨメさんとの待ち合わせがなぜゲームショップなのかと小一時間。
・・・というわけで大泉イグニスで巧妙な売り文句に釣られてげっと。
パーツ取り用に2パック買ったけれど3パック目以降は新枠のFoFとDazeのためにしかならない。さすがに今の自分には高い買い物なので買占めは断念。
新枠FoFはさすがにかっちょええ・・・。
この製品、どんな人向けかとカードを眺めてみたが、先日のエクテン改定で多くのパーツがレガシーでしか使えなくなっている。レガシー入門向けにしてはFoWはともかくLightningBoltが入っていなかったりするあたり非常に微妙な気分にさせる。やはりコレクター向けっぽい。そしてFoFが欲しい人は4パック買えと書いてある。
・・・いい商売してるなぁ。
買ってそのままパーツ取りだけは勿体無いと思い、お店ですこし遊んでみたけれどなかなか楽しい。ONSの頃は引退状態だったのだが変異がこれほど楽しかったとは・・・。
Thunderforce VI。
2008年11月5日 ゲーム■サンダーフォースVI。
発売前から不穏な空気が漂っていたがニコ動を見て確信。
あんなにセンス悪いと思わなかった。
リスペクトしているシリーズなので半年の間期待を膨らませていたが絶対買わない。
盛り上がらない演出、シリーズを無視したちぐはぐなサウンド、新鮮味のない敵キャラとステージ構成、趣味の悪いラスボス・・・・。
BrokenThunderは製品としての完成度でダメだった感じだけれど、こちらはセンスの悪さでダメという感じ。
発売前から不穏な空気が漂っていたがニコ動を見て確信。
あんなにセンス悪いと思わなかった。
リスペクトしているシリーズなので半年の間期待を膨らませていたが絶対買わない。
盛り上がらない演出、シリーズを無視したちぐはぐなサウンド、新鮮味のない敵キャラとステージ構成、趣味の悪いラスボス・・・・。
BrokenThunderは製品としての完成度でダメだった感じだけれど、こちらはセンスの悪さでダメという感じ。
つまりこの10年間、全く公式優勝経験が無かったと。
2008年9月28日 ゲームタイトル変更。
公式戦初優勝♪
嫁さんが連れて行けというのでプレリ行ってきた。
結果。優勝♪
公式戦初だったのでうれしくて記念日記。
ラウンド1 ×○○(5色)・・・モンド
一戦目は平和鍋で蘇生付きを2体リムーブされ、
自分のヘルカイトの首領がスペクターでハンデスで落とされた返しに
相手からヘルカイトの首領で負け。
二戦目、三戦目はこちらのヘルカイトとドラゴンが早くて勝ち。
ラウンド2 ○○(緑白青)
2マナ余分に払うとトークンの出てくるアーティファクトや
ダークスチールな5/5に苛められるが、なんとかいなす。
速攻で8マナそろえたヘルカイトの首領はカウンターされる。
死ぬかと思ったが腐肉団でなんとか回収してもう一度ヘルカイト。
二戦目も速攻で8マナそろえてヘルカイト。
ここでデッキ改修。
タッチ白のパワー5なテーマデッキだったが、1〜2マナ生物を
アニマのドルイド残して総抜きし、除去とドラゴンに特化。
ラウンド3 ○○(赤青黒)
動きの遅い相手に3マナ2/2でちくちく。
とどめのヘルカイトは苦悶のねじれと3点火力でうまく処理され、一点のこしてしとめ損ね。でも若き群れのドラゴン光臨で勝ち。
ラウンド4 ○○(青赤緑黒)
再生1/1の巧い使いこなしでしのがれるがドラゴンに続いてヘルカイトが光臨。
結局ドラゴンx2が強すぎて4-0で優勝。
ちなみに今日時点のリミテッドレーティング1543。
おそらくたっぷり吸わせて頂きました>ALL
---------------------
土地(19)
1 全景(山森平)
1 全景(沼山森)
1 全景(島沼山)
1 野蛮な地(BRG)
5 森
4 沼
3 山
3 島
マナソース(3)
1 オベリスク(UBR)
1 アニマのドルイド
1 鼓声狩人
除去(6)
1 処刑人の薬包
1 骨の粉砕
1 魂の火
1 枝分かれの稲妻
1 グリクシスの魔除け
1 血焚きの精霊
アタッカー(11)
1 岸の噛みつき
1 トーパの苦行者
1 ナヤの戦闘魔導士
1 芽吹くトリナクス
1 風切るイグアナール
1 臓物を引きずる者
1 腐肉団
1 モストドン
1 洞窟のソクター
1 若き群れのドラゴン
1 ヘルカイトの首領
ドロー(2)
2 精神の誓約
公式戦初優勝♪
嫁さんが連れて行けというのでプレリ行ってきた。
結果。優勝♪
公式戦初だったのでうれしくて記念日記。
ラウンド1 ×○○(5色)・・・モンド
一戦目は平和鍋で蘇生付きを2体リムーブされ、
自分のヘルカイトの首領がスペクターでハンデスで落とされた返しに
相手からヘルカイトの首領で負け。
二戦目、三戦目はこちらのヘルカイトとドラゴンが早くて勝ち。
ラウンド2 ○○(緑白青)
2マナ余分に払うとトークンの出てくるアーティファクトや
ダークスチールな5/5に苛められるが、なんとかいなす。
速攻で8マナそろえたヘルカイトの首領はカウンターされる。
死ぬかと思ったが腐肉団でなんとか回収してもう一度ヘルカイト。
二戦目も速攻で8マナそろえてヘルカイト。
ここでデッキ改修。
タッチ白のパワー5なテーマデッキだったが、1〜2マナ生物を
アニマのドルイド残して総抜きし、除去とドラゴンに特化。
ラウンド3 ○○(赤青黒)
動きの遅い相手に3マナ2/2でちくちく。
とどめのヘルカイトは苦悶のねじれと3点火力でうまく処理され、一点のこしてしとめ損ね。でも若き群れのドラゴン光臨で勝ち。
ラウンド4 ○○(青赤緑黒)
再生1/1の巧い使いこなしでしのがれるがドラゴンに続いてヘルカイトが光臨。
結局ドラゴンx2が強すぎて4-0で優勝。
ちなみに今日時点のリミテッドレーティング1543。
おそらくたっぷり吸わせて頂きました>ALL
---------------------
土地(19)
1 全景(山森平)
1 全景(沼山森)
1 全景(島沼山)
1 野蛮な地(BRG)
5 森
4 沼
3 山
3 島
マナソース(3)
1 オベリスク(UBR)
1 アニマのドルイド
1 鼓声狩人
除去(6)
1 処刑人の薬包
1 骨の粉砕
1 魂の火
1 枝分かれの稲妻
1 グリクシスの魔除け
1 血焚きの精霊
アタッカー(11)
1 岸の噛みつき
1 トーパの苦行者
1 ナヤの戦闘魔導士
1 芽吹くトリナクス
1 風切るイグアナール
1 臓物を引きずる者
1 腐肉団
1 モストドン
1 洞窟のソクター
1 若き群れのドラゴン
1 ヘルカイトの首領
ドロー(2)
2 精神の誓約
気が付けば70000Hit。ありがとうございます。
■大変動。
・・・・はぁ。
色んな人涙目w
■大変動。
June 1 2008 DCI Banned and Restricted List
Announcement Date: June 1, 2008
Effective Date: June 20, 2008
Vintage
Brainstorm is restricted
Flash is restricted
Gush is restricted
Merchant Scroll is restricted
Ponder is restricted
・・・・はぁ。
色んな人涙目w
MTGカードをデータベース化してみる。
2008年5月22日 ゲームhttp://diarynote.jp/d/68000/20080515.html
のつづき。
■MTGカードをデータベース化
・・という需要っていっぱいあると思うんだけどなかなか情報って無いもんで。
自分としては
・MTGのカードデータをデータベースに取り込んでいろいろと遊びたい。
・カードプールはエターナルをサポートしていて欲しい。
・でも、自分でカードデータを一からシコシコ入力するなどもってのほか。
・リレーショナルデータベースにインポートできそうなカードデータが簡単に取得できるならそれに越した事は無い。
・できれば常に最新状態に保ってあるものがあればベスト。
・・ということで先日の日記の延長線で調べてみた。
=========================
■魔法関係文書保管庫・タカラトミー
日本語のカードリストがあるのだが変換するのが面倒くさそうなのしかない。
需要は一番高いと思うけど優先順位は後回し。
どなたかCSVへの変換スクリプト持ってます?
■Wisdom’s Guild
ロボットで取得すればいいんじゃない?なんていわれたが、そのためのスキルが自分にはない・・・orz。
そもそもサイトが機能していないので考慮外。
■Lackey CCG(angelfire.comのMTGプラグイン)
これはよさげ、というかずばりそのもの。
らっきー♪
あっさり解決です。
http://www.angelfire.com/funky/magiclackey/high/updatelist.txt
から.txtの取得アドレスを見ればなにが起こっているのかおおよそ見当がつく。
いずれもTSV(タブ区切り)でカードデータが入っており次のフィールドが存在する。
-------------
Name
Set
ImageFile
Color
Cost
ConvertedCost
Type
Power
Toughness
Rarity
Text
-------------
■MWS
.mwDataという形式のデータベースファイルを使用している。
データベースを読み書きするためのインターフェイスは不明。
誰かご存知??
■Nate’s DeckBuilder
MWSの配布サイトで見つけたデッキビルダ。
が、.mwData形式のデータベースは使用していない模様。
代わりに独自のCSVデータを持っている。
・・・これってどうやって最新版のデータを取得すればいいんだろう(悩)??
これのdataフォルダを見ると次のデータがすっ転がっている。
------------------
cardColors.csv //カードの色情報。なぜこれが別になっているのかは不明。
cards.csv //カードの基本情報。ヨーロッパ圏言語依存文字が入っているのに注意。
formats.txt //フォーマットごとのカードセットと禁止カード一覧。
rule-cards.txt //カードルール。
rule-general.txt //総合ルール
sets.txt //セットの略号の変換情報
titleToLandColors.csv //マナ能力を持つカードと生成できる色情報。
------------------
cards.csvが自分の欲しいデータにほぼ相当。
取り込んでからVIEWを通してテーブルを作ればそれでもいい。
angel fire(Lackey CCG)のデータよりフィールド項目は若干多く、カードの通し番号や、アーティスト名、フレーバーテキストなんかも入っている。
■FireMox(Magic Project)
正直なところこいつのデッキビルダは貧弱で使い物にならない。
そのうえデッキビルダのカードデータロードが妙に遅い・・・なんて思っていたら、理由は別のところにあった。
こいつら、なんてオモシロイコトヲ・・・。
理由はfiremoxフォルダのtbs/mtg/recycledを覗いてみれば判る。
そのあとで下を見てほしい。
http://www.firemox.org/mtg.html
(特にMTGルールに詳しい方は是非一度覗いて見る事をお勧めします。)
私の言いたいことは判ってもらえると思います。
うわー。最高♪
・・・でも用途が違うしレスポンスは悪そう。
ということで残念ながらパス。
■MTGForge
登録件数が少なすぎるのでパス。
■Ap32
いまさら・・orz。
---------------------------
その他。
■DeckRegistration
ちょっと意味合いは替わってしまうがこの割り切りはある意味神。
サクサク動くのですばらしく気持ちいい。
用途によってはむしろこのくらいの機能のほうがいい。
自分的にひどくツボにはまったです。
http://arika.stbbs.net/program/DeckRegistration.html
=======================================
というわけで解決。
英語版テキストだけど当面は問題なし。
必要ならあとからでもフィールドは追加できる。
これからいろいろ遊んでみよう。
のつづき。
■MTGカードをデータベース化
・・という需要っていっぱいあると思うんだけどなかなか情報って無いもんで。
自分としては
・MTGのカードデータをデータベースに取り込んでいろいろと遊びたい。
・カードプールはエターナルをサポートしていて欲しい。
・でも、自分でカードデータを一からシコシコ入力するなどもってのほか。
・リレーショナルデータベースにインポートできそうなカードデータが簡単に取得できるならそれに越した事は無い。
・できれば常に最新状態に保ってあるものがあればベスト。
・・ということで先日の日記の延長線で調べてみた。
=========================
■魔法関係文書保管庫・タカラトミー
日本語のカードリストがあるのだが変換するのが面倒くさそうなのしかない。
需要は一番高いと思うけど優先順位は後回し。
どなたかCSVへの変換スクリプト持ってます?
■Wisdom’s Guild
ロボットで取得すればいいんじゃない?なんていわれたが、そのためのスキルが自分にはない・・・orz。
そもそもサイトが機能していないので考慮外。
■Lackey CCG(angelfire.comのMTGプラグイン)
これはよさげ、というかずばりそのもの。
らっきー♪
あっさり解決です。
http://www.angelfire.com/funky/magiclackey/high/updatelist.txt
から.txtの取得アドレスを見ればなにが起こっているのかおおよそ見当がつく。
いずれもTSV(タブ区切り)でカードデータが入っており次のフィールドが存在する。
-------------
Name
Set
ImageFile
Color
Cost
ConvertedCost
Type
Power
Toughness
Rarity
Text
-------------
■MWS
.mwDataという形式のデータベースファイルを使用している。
データベースを読み書きするためのインターフェイスは不明。
誰かご存知??
■Nate’s DeckBuilder
MWSの配布サイトで見つけたデッキビルダ。
が、.mwData形式のデータベースは使用していない模様。
代わりに独自のCSVデータを持っている。
・・・これってどうやって最新版のデータを取得すればいいんだろう(悩)??
これのdataフォルダを見ると次のデータがすっ転がっている。
------------------
cardColors.csv //カードの色情報。なぜこれが別になっているのかは不明。
cards.csv //カードの基本情報。ヨーロッパ圏言語依存文字が入っているのに注意。
formats.txt //フォーマットごとのカードセットと禁止カード一覧。
rule-cards.txt //カードルール。
rule-general.txt //総合ルール
sets.txt //セットの略号の変換情報
titleToLandColors.csv //マナ能力を持つカードと生成できる色情報。
------------------
cards.csvが自分の欲しいデータにほぼ相当。
取り込んでからVIEWを通してテーブルを作ればそれでもいい。
angel fire(Lackey CCG)のデータよりフィールド項目は若干多く、カードの通し番号や、アーティスト名、フレーバーテキストなんかも入っている。
■FireMox(Magic Project)
正直なところこいつのデッキビルダは貧弱で使い物にならない。
そのうえデッキビルダのカードデータロードが妙に遅い・・・なんて思っていたら、理由は別のところにあった。
こいつら、なんてオモシロイコトヲ・・・。
理由はfiremoxフォルダのtbs/mtg/recycledを覗いてみれば判る。
そのあとで下を見てほしい。
http://www.firemox.org/mtg.html
(特にMTGルールに詳しい方は是非一度覗いて見る事をお勧めします。)
私の言いたいことは判ってもらえると思います。
うわー。最高♪
・・・でも用途が違うしレスポンスは悪そう。
ということで残念ながらパス。
■MTGForge
登録件数が少なすぎるのでパス。
■Ap32
いまさら・・orz。
---------------------------
その他。
■DeckRegistration
ちょっと意味合いは替わってしまうがこの割り切りはある意味神。
サクサク動くのですばらしく気持ちいい。
用途によってはむしろこのくらいの機能のほうがいい。
自分的にひどくツボにはまったです。
http://arika.stbbs.net/program/DeckRegistration.html
=======================================
というわけで解決。
英語版テキストだけど当面は問題なし。
必要ならあとからでもフィールドは追加できる。
これからいろいろ遊んでみよう。
MTGBar OZ Cafe(オージーカフェ)
2007年8月30日 ゲーム コメント (1)相方に引きずられていってきますた。
着いたのは道に迷って20:40ころ。
飲み物注文後、相方はサイン会。
のち、今日は未だ食事を食べていなかったので食事を注文。
せっかくだからと、料理はシェアで食べることにして「この4つ全部で」
が、相方は今日は欠食児童だったらしく食欲もりもり。
一通り食べ終わったところで「シバドラもう一皿頼んでいい?」。
よほど気に入った模様。
お腹を満たしたらシールドしようか、なんていってたのですが、
シールドしてるヒマは1戦分しかありませんでしたが
とりあえずシャドー予見が強くて勝ち。
23:15ころに店を出て25:00くらい帰宅。
本日の消費リスト。
--------------
Drink(5)
2 Soul Warden //ソフトドリンク。
1 Icy Manipulator //写真でボールアイスが入ってるのかな?
なんて思ってましたが普通のロックアイスでした。
1 Natural Spring // 8ライフというフレーバーではなかったです。
1 Mind Bend //もっときついアルコール下さい。
Food(5)
1 Ranpant Grows //至って普通のサラダ。
2 Shivan Dragon //鶏肉のサルサソースがけ。
1 Hipnotic Spector //イカ墨パスタ。
1 Reya Dawnbringer //飴細工が綺麗なムース。
Other(2)
2 シールドセット // 2000円
Discount Coupon(2)
2 ワンドリンクサービスクーポン
--------------
ちなみに会計。
10,950えん
着いたのは道に迷って20:40ころ。
飲み物注文後、相方はサイン会。
のち、今日は未だ食事を食べていなかったので食事を注文。
せっかくだからと、料理はシェアで食べることにして「この4つ全部で」
が、相方は今日は欠食児童だったらしく食欲もりもり。
一通り食べ終わったところで「シバドラもう一皿頼んでいい?」。
よほど気に入った模様。
お腹を満たしたらシールドしようか、なんていってたのですが、
シールドしてるヒマは1戦分しかありませんでしたが
とりあえずシャドー予見が強くて勝ち。
23:15ころに店を出て25:00くらい帰宅。
本日の消費リスト。
--------------
Drink(5)
2 Soul Warden //ソフトドリンク。
1 Icy Manipulator //写真でボールアイスが入ってるのかな?
なんて思ってましたが普通のロックアイスでした。
1 Natural Spring // 8ライフというフレーバーではなかったです。
1 Mind Bend //もっときついアルコール下さい。
Food(5)
1 Ranpant Grows //至って普通のサラダ。
2 Shivan Dragon //鶏肉のサルサソースがけ。
1 Hipnotic Spector //イカ墨パスタ。
1 Reya Dawnbringer //飴細工が綺麗なムース。
Other(2)
2 シールドセット // 2000円
Discount Coupon(2)
2 ワンドリンクサービスクーポン
--------------
ちなみに会計。
10,950えん
A−K Mulligan#58
2007年7月23日 ゲームがじら嬢がどうしても9版(ロシア語単)の使い収めのイベントに出たい、とこぼすので姫崎さんの征服王予選(AK-mulligun)に連れていきました。
デッキは迷った挙句先日の小手指で使ったデッキ3つを調布向けにいじって持ち込み現場の雰囲気で決めようと。
が、現場につくと「今日は総当りです。もうはじめてますのですぐに入ってください」と姫崎さん。
いつもながら遅れてきてスミマセン・・・orz。
というわけで勢いで黒単を選択。
で、始まってからデッキを確認すると何でこんなものが入ってるのか
判らないカードが数枚入っていてあちゃーなことに。(ヲイ!
○デッキ
フルロシア語-黒単アリーナハンマー
Mana(27)
20 Swamp
3 Quicksands
4 Fellwer Stone
Creature(15)
4 Ravenous Rats
4 Hypnotic Spector
4 Nekratal
2 Sengir Vampire
1 Nightmare //*抜いたと思ってたのに入ってた。正解はGravepact。
Other(19)
4 Cruel Edict
2 Grave Pact
3 Loxodon Warhammer
4 Phyrexian Arena
3 Persecute
3 Icy Manipurator //9版単構築の基本
-----------
3 Aven Cloudchaser //割りたいのは物語の円&防御円だけ。つまり白マナは友石から出します。
4 Blackmail //序盤けん制。アリーナが置ければOK。
3 Consume Spirit //ちーちゃん、この間はゴメン。
2 Royal Assasin
2 Dark Banishing // *意味不明。前日の夜は翡翠像だったはずが・・・。
1 Sengir Vampire // *これも意味不明。ここは追加の氷のハズでした。
○対戦
R1:小沢さん(BGアリーナ)
エンチャントを割るためだけに緑をタッチしたアリーナドレイン。
M1:墓穴x2突き刺さって勝ち。
M2:よく覚えていないけれどアリーナ割られて返しのアリーナで負けた気が。
M3:凄腕x2+墓穴で完全ロック。
R2:まーぶるんさん(GBエルフアリーナタッチ疫病風)
M1: セットランド沼、で小沢さんと同系?と思ったらラノエルからウッドエルフ。
次ターンシャーマンで氷を割られる。が、最終的にアリーナと氷で
アドバンテージとってハンマー。勝ち。
M2:置物をいいように割られてアリーナでアドバンテージとられて負け。
M3:アリーナと氷でアドバンテージとられすぎて負け。
R3:Boxさん(UW:ミルストーリー)
普通のMillStory・・・とおもいきやハウリングマインまで積んだやりすぎ物語デッキ。
M1:物語の円がでたものの平地の数が少なかったので
氷と生物で揺さぶりをかけ、ライフ6くらいまで揺さぶったものの
平地が増えてきたところでラス。さっさと投了。
M2:サイドボードのエイブンが突き刺さって勝ち。
ラスの次ターン。こちらの場には沼と友石。
「友石で白マナ出します。エイブン。物語割りたいです。」
( Д)・・・
「エイブンにハンマー装備します。」
(; Д)・・・
・・次のターンに出された物語の円は黒単相手に色指定「白」という
意味不明の事態。
氷で悪さして平地がタップアウトしたところに消耗。(と記憶)
M3:サイドボードのエイブンががんばったものの鉱山x3のドローに
こちらのダメージ源展開が追いつかずライブラリアウト。
R4:杉井さん(UR-アネックスワイルドファイヤ?)
アネックスワイルドファイヤ・・・といっても青シフトして、
全体除去のためだけに併合+燎原コンボをつんだデッキ。
ゆえにランデスは薄い。
M1:杉井さんなにも引かないうちに生物を並べてハンマーゲー。
M2:こちら土地事故に泣きっ面に蜂の併合x2。
マハモティ、ワイルドファイヤ。がちょーん。
M3:杉井さん青いカードばかりでランデス引かず渋い顔。
ハンデスからアリーナを通して勝ち。
R5:がじら嬢(Wウイニータッチシャーマン) 0-2
総当りになるとは思わなかったので完全にメタから外してました。
自分のデッキをメタとして"入れ知恵"したのでそりゃ無理ってもん。
COPとシャーマンフル装備の白ウニに自分のデッキが勝てるわけも無く。
R6:姫崎さん(RGBランデス) 2-0
ランデスの人なので当然ランデス。
が、どうしたことかデッキの焦点が絞りきれていない感じ。
M1:土地事故の姫崎さんに一方的なアリーナゲー。
友石、アリーナ、氷、ヒッピー+友石、夢魔。
M2:3Tのヒッピーを「ここは我慢かな・・」といって何もしなかった姫さん。
なにを企んでるのかな?とおもいつつ4Tの迫害。色指定は赤。
パイロx2、マグニx2、ワイルドファイヤがごっそり。(;^ー^・・・
Icyでやりたい放題にいじって勝ち。
14:00〜18:00の4時間で休みなしの総当り6ラウンド16マッチ。死ぬかと思いました。
結果3-3で3位。デッキに入ってしまっていた変なカードで勝ちを落とした感じ。
翡翠像と追加のIcyが入ってればミルなんかにっ!
1位は4-2の杉井さん。
2位は同じく4-2、白単が見事にメタ地雷となって突き刺さったがじら嬢。
・・・く、くやしいっ!!
デッキは迷った挙句先日の小手指で使ったデッキ3つを調布向けにいじって持ち込み現場の雰囲気で決めようと。
が、現場につくと「今日は総当りです。もうはじめてますのですぐに入ってください」と姫崎さん。
いつもながら遅れてきてスミマセン・・・orz。
というわけで勢いで黒単を選択。
で、始まってからデッキを確認すると何でこんなものが入ってるのか
判らないカードが数枚入っていてあちゃーなことに。(ヲイ!
○デッキ
フルロシア語-黒単アリーナハンマー
Mana(27)
20 Swamp
3 Quicksands
4 Fellwer Stone
Creature(15)
4 Ravenous Rats
4 Hypnotic Spector
4 Nekratal
2 Sengir Vampire
1 Nightmare //*抜いたと思ってたのに入ってた。正解はGravepact。
Other(19)
4 Cruel Edict
2 Grave Pact
3 Loxodon Warhammer
4 Phyrexian Arena
3 Persecute
3 Icy Manipurator //9版単構築の基本
-----------
3 Aven Cloudchaser //割りたいのは物語の円&防御円だけ。つまり白マナは友石から出します。
4 Blackmail //序盤けん制。アリーナが置ければOK。
3 Consume Spirit //ちーちゃん、この間はゴメン。
2 Royal Assasin
2 Dark Banishing // *意味不明。前日の夜は翡翠像だったはずが・・・。
1 Sengir Vampire // *これも意味不明。ここは追加の氷のハズでした。
○対戦
R1:小沢さん(BGアリーナ)
エンチャントを割るためだけに緑をタッチしたアリーナドレイン。
M1:墓穴x2突き刺さって勝ち。
M2:よく覚えていないけれどアリーナ割られて返しのアリーナで負けた気が。
M3:凄腕x2+墓穴で完全ロック。
R2:まーぶるんさん(GBエルフアリーナタッチ疫病風)
M1: セットランド沼、で小沢さんと同系?と思ったらラノエルからウッドエルフ。
次ターンシャーマンで氷を割られる。が、最終的にアリーナと氷で
アドバンテージとってハンマー。勝ち。
M2:置物をいいように割られてアリーナでアドバンテージとられて負け。
M3:アリーナと氷でアドバンテージとられすぎて負け。
R3:Boxさん(UW:ミルストーリー)
普通のMillStory・・・とおもいきやハウリングマインまで積んだやりすぎ物語デッキ。
M1:物語の円がでたものの平地の数が少なかったので
氷と生物で揺さぶりをかけ、ライフ6くらいまで揺さぶったものの
平地が増えてきたところでラス。さっさと投了。
M2:サイドボードのエイブンが突き刺さって勝ち。
ラスの次ターン。こちらの場には沼と友石。
「友石で白マナ出します。エイブン。物語割りたいです。」
( Д)・・・
「エイブンにハンマー装備します。」
(; Д)・・・
・・次のターンに出された物語の円は黒単相手に色指定「白」という
意味不明の事態。
氷で悪さして平地がタップアウトしたところに消耗。(と記憶)
M3:サイドボードのエイブンががんばったものの鉱山x3のドローに
こちらのダメージ源展開が追いつかずライブラリアウト。
R4:杉井さん(UR-アネックスワイルドファイヤ?)
アネックスワイルドファイヤ・・・といっても青シフトして、
全体除去のためだけに併合+燎原コンボをつんだデッキ。
ゆえにランデスは薄い。
M1:杉井さんなにも引かないうちに生物を並べてハンマーゲー。
M2:こちら土地事故に泣きっ面に蜂の併合x2。
マハモティ、ワイルドファイヤ。がちょーん。
M3:杉井さん青いカードばかりでランデス引かず渋い顔。
ハンデスからアリーナを通して勝ち。
R5:がじら嬢(Wウイニータッチシャーマン) 0-2
総当りになるとは思わなかったので完全にメタから外してました。
自分のデッキをメタとして"入れ知恵"したのでそりゃ無理ってもん。
COPとシャーマンフル装備の白ウニに自分のデッキが勝てるわけも無く。
R6:姫崎さん(RGBランデス) 2-0
ランデスの人なので当然ランデス。
が、どうしたことかデッキの焦点が絞りきれていない感じ。
M1:土地事故の姫崎さんに一方的なアリーナゲー。
友石、アリーナ、氷、ヒッピー+友石、夢魔。
M2:3Tのヒッピーを「ここは我慢かな・・」といって何もしなかった姫さん。
なにを企んでるのかな?とおもいつつ4Tの迫害。色指定は赤。
パイロx2、マグニx2、ワイルドファイヤがごっそり。(;^ー^・・・
Icyでやりたい放題にいじって勝ち。
14:00〜18:00の4時間で休みなしの総当り6ラウンド16マッチ。死ぬかと思いました。
結果3-3で3位。デッキに入ってしまっていた変なカードで勝ちを落とした感じ。
翡翠像と追加のIcyが入ってればミルなんかにっ!
1位は4-2の杉井さん。
2位は同じく4-2、白単が見事にメタ地雷となって突き刺さったがじら嬢。
・・・く、くやしいっ!!
10版限定構築妄想。その1
2007年7月19日 ゲームカードリストを眺めるにつれ、
1)Needleを入れる
2)Needleをつぶす
3)Needleを無視する
の3択しかないことに気づく。
故に
1)9版構築で猛威を振るった物語や氷を機軸に据える戦い方は
10版構築では厳しい。沈黙のオーラが対策として機能すると
思ったら大間違いなんて可能性もある。
広漠+るつぼはあらゆる低速デッキの使えるギミックとして
優秀だが、やはり針対策なしには機能しない。
2)Needleを無視できるギミックとしてマスティ+スクイーが居る。
マスティの敵、闇への追放が居なくなったこともあって、
非常に危険な匂いがする。
しかもアーティファクトには天使まで居る。
アーティファクトメタが欠けているデッキは後半ジリ貧になる
可能性が高い。
3)土地が止められる可能性は低くなったものの
あまりに低速化するととげの餌食になる可能性がある。
・・なんてところが見えてきた。
とりあえず脳内構築から。
もちろんまだ一回も動かしていないのでその辺はご了承。
なんとなく居そうなデッキ。
・エルフ(エルチャン、踏み荒らし、旗印)
・黒単ゾンビ(王、ハスク)
・黒単ドレイン(墓生まれ、消耗、氷、針、(倍化?))
・青白物語ランドスティル(るつぼ、ミシュラ土地、氷、沈黙)
・白単(頌歌、最下層民、レオニン)
・ステロ(苦行者、円月刀かゾウさん)
■エルフ単。
Land(22)
16 Forest
4 Llanowar Waste
2 Swamp
4 Skyshroud Ranger
4 Llanowar Elves
4 Elvish Berserker
4 Joiner Adept
4 Civic Wayfinder
4 Elvish Champion
4 Viridian Sharman
2 Midnight Ritual
4 Giant Grows
4 Coart of Arms
エルフデッキ。
Pyro一発で沈む。もちろんWrathでもエヴィンカーでも死ぬ。
マナカーブ的に昔のエルフデッキみたいなOverRun+Armsの計八枚で
強引に押し切る形は無理と判断し接触戦闘に強いGiant Growsを採用。
同様にマナが出ない以上、Sentinelはただ単に重いだけなので脱落。
ドッキリとして黒をタッチし、儀式を組み込んでみた。
■ドレイン
22 Swamp
3 Spawning Pool
4 Ravenous Rats
4 Hypnotic Spector
4 Nekrataal
4 Graveborn Muse
2 Ascendant Evincar
4 Terror //土地を壊せることが重要。
3 Grave Pact //コントロールにしては生物が多いので。
4 Consume Spirit
3 Distress
2 Pithing Needle
1 Midnight Ritual
・・・9版単のドレインデッキを焼きなおしてみた。
この環境で黒単の使う装備品は非常に弱い。
ゆえにメインの起動型能力は土地のみ。
ゾウさんハンマーはサイドボードから投入する形に。
■白単タッチシャーマン。
Land(23)
3 Forest
2 Treetop Village
4 Brushland
14 Plains
Creature(22)
4 Suntail Hawk
4 Youthful Knight //熊はどれを優先すべきか決めかねちう。
4 Steadfast Guard
3 True Believer
3 Paladin en-Vec //赤相手なら4/4以上に育てて最下層民。
4 Viridian Sharman
Other(15)
4 Condemn
2 Pariar
4 Glorious Anthem
2 Aura of Silense
3 Leonin Scimitar
・・・アーティファクトを潰せないデッキに用なし。
故に強引でもシャーマンを。
続きは明日以降。
1)Needleを入れる
2)Needleをつぶす
3)Needleを無視する
の3択しかないことに気づく。
故に
1)9版構築で猛威を振るった物語や氷を機軸に据える戦い方は
10版構築では厳しい。沈黙のオーラが対策として機能すると
思ったら大間違いなんて可能性もある。
広漠+るつぼはあらゆる低速デッキの使えるギミックとして
優秀だが、やはり針対策なしには機能しない。
2)Needleを無視できるギミックとしてマスティ+スクイーが居る。
マスティの敵、闇への追放が居なくなったこともあって、
非常に危険な匂いがする。
しかもアーティファクトには天使まで居る。
アーティファクトメタが欠けているデッキは後半ジリ貧になる
可能性が高い。
3)土地が止められる可能性は低くなったものの
あまりに低速化するととげの餌食になる可能性がある。
・・なんてところが見えてきた。
とりあえず脳内構築から。
もちろんまだ一回も動かしていないのでその辺はご了承。
なんとなく居そうなデッキ。
・エルフ(エルチャン、踏み荒らし、旗印)
・黒単ゾンビ(王、ハスク)
・黒単ドレイン(墓生まれ、消耗、氷、針、(倍化?))
・青白物語ランドスティル(るつぼ、ミシュラ土地、氷、沈黙)
・白単(頌歌、最下層民、レオニン)
・ステロ(苦行者、円月刀かゾウさん)
■エルフ単。
Land(22)
16 Forest
4 Llanowar Waste
2 Swamp
4 Skyshroud Ranger
4 Llanowar Elves
4 Elvish Berserker
4 Joiner Adept
4 Civic Wayfinder
4 Elvish Champion
4 Viridian Sharman
2 Midnight Ritual
4 Giant Grows
4 Coart of Arms
エルフデッキ。
Pyro一発で沈む。もちろんWrathでもエヴィンカーでも死ぬ。
マナカーブ的に昔のエルフデッキみたいなOverRun+Armsの計八枚で
強引に押し切る形は無理と判断し接触戦闘に強いGiant Growsを採用。
同様にマナが出ない以上、Sentinelはただ単に重いだけなので脱落。
ドッキリとして黒をタッチし、儀式を組み込んでみた。
■ドレイン
22 Swamp
3 Spawning Pool
4 Ravenous Rats
4 Hypnotic Spector
4 Nekrataal
4 Graveborn Muse
2 Ascendant Evincar
4 Terror //土地を壊せることが重要。
3 Grave Pact //コントロールにしては生物が多いので。
4 Consume Spirit
3 Distress
2 Pithing Needle
1 Midnight Ritual
・・・9版単のドレインデッキを焼きなおしてみた。
この環境で黒単の使う装備品は非常に弱い。
ゆえにメインの起動型能力は土地のみ。
ゾウさんハンマーはサイドボードから投入する形に。
■白単タッチシャーマン。
Land(23)
3 Forest
2 Treetop Village
4 Brushland
14 Plains
Creature(22)
4 Suntail Hawk
4 Youthful Knight //熊はどれを優先すべきか決めかねちう。
4 Steadfast Guard
3 True Believer
3 Paladin en-Vec //赤相手なら4/4以上に育てて最下層民。
4 Viridian Sharman
Other(15)
4 Condemn
2 Pariar
4 Glorious Anthem
2 Aura of Silense
3 Leonin Scimitar
・・・アーティファクトを潰せないデッキに用なし。
故に強引でもシャーマンを。
続きは明日以降。
近々の基本セット限定構築
2007年7月13日 ゲーム■10版限定構築
http://diarynote.jp/d/53486/20070712.html
神奈川。7/21。
■さよなら9版限定構築
http://hime.maxs.jp/mtg/yybbs.cgi#1411
調布。7/22。
どちらに出るか、そもそもどちらも出られないんじゃないかってのは
あるけれど。
調布といえば2CHD以上にメタが奇異だったと記憶。
が、遠い記憶を頼っても「とりあえず主催は土地破壊」ということ以外
全く記憶に無い(困
9版限定はロシア語単にするかガチにするかで自分のカードプールが
変わってしまうのでなんなり考えんとあかんね。
http://diarynote.jp/d/53486/20070712.html
神奈川。7/21。
■さよなら9版限定構築
http://hime.maxs.jp/mtg/yybbs.cgi#1411
調布。7/22。
どちらに出るか、そもそもどちらも出られないんじゃないかってのは
あるけれど。
調布といえば2CHD以上にメタが奇異だったと記憶。
が、遠い記憶を頼っても「とりあえず主催は土地破壊」ということ以外
全く記憶に無い(困
9版限定はロシア語単にするかガチにするかで自分のカードプールが
変わってしまうのでなんなり考えんとあかんね。
あじおうさんのエルフすき込みに完封されたりカウンターポストを
陶片のフェニックスで完封したり。
その後ちーちゃんに完封されたり完封したり・・。
その後はオリカネタで盛り上がりました。
色特性にまったくそぐわない名前をお題とし、そのカードテキストを
考えるというルール。
というわけでいくつかをピック。
よければみなさんも考えてみてください。
お題:
・シミックの怒り
・ボロスのネクロマンサー
・オルゾフのとげ
・ゴルガリの機械技術士
・ラクドスの知識
・セレズニアの狂乱
・トレイリアの喧嘩屋
・コボルドのひらめき
・キィエルドーの魅惑
・シヴのバザール
回答例:(回答者:ネタ蒔き)
コボルドのひらめき
X
ソーサリー
コボルドのひらめきは赤である。
あなたのライブラリーを上からX枚見る。
陶片のフェニックスで完封したり。
その後ちーちゃんに完封されたり完封したり・・。
その後はオリカネタで盛り上がりました。
色特性にまったくそぐわない名前をお題とし、そのカードテキストを
考えるというルール。
というわけでいくつかをピック。
よければみなさんも考えてみてください。
お題:
・シミックの怒り
・ボロスのネクロマンサー
・オルゾフのとげ
・ゴルガリの機械技術士
・ラクドスの知識
・セレズニアの狂乱
・トレイリアの喧嘩屋
・コボルドのひらめき
・キィエルドーの魅惑
・シヴのバザール
回答例:(回答者:ネタ蒔き)
コボルドのひらめき
X
ソーサリー
コボルドのひらめきは赤である。
あなたのライブラリーを上からX枚見る。
ロータス小手指店 第99回社会人トーナメント さよなら9版限定構築
2007年7月2日 ゲーム コメント (1)ちーちゃんに誘われていたのでデートをすっぽかして参加してきました。
9版構築といえば初心者の人相手にさんざん遊んだノウハウと、ロシア語版で
馬鹿をやった思い入れのあるレギュレーション。
自分なりのメタは6/21のとおり。
豪華絢爛フルロシア語単で出るのは前提として、危険カードを使い倒すか、
危険カードをメタにするか、まったく無視してしまうかで悩んだ挙句、
とりあえず3つのデッキを持ち込むことに。
1.ミルストーリー(危険カードを使い倒すデッキ)
自分的メタ筆頭。危険カード満載の重量級デッキ。
物語の円を割られなければ勝ち。
2.赤緑ワイルドファイヤ(危険カードをメタるデッキ)
装備品も干渉機も割れないデッキに用はない。
という思想でメインにシャーマン3枚含む11枚のアーティファクト対策と
3枚のエンチャント対策を詰め込んだメタデッキ。
3.黒単アリーナハンマー(全く無視するデッキ)
対スタンダードのカジュアルデッキ。
9版同士の対決を意識していないので干渉機が入っていない。
とはいえ9版の生きている間使い倒した一番思い入れのあるデッキ。
で、自分的にどれを使うか決めあぐねたままに現場につくと
ちーちゃんとRebeccaさんはすでにご到着。
悩んだ結果重視すべきは
・Icyを使い倒す側になるかメタる側になるか。→使い倒してメタりたい。
・大量除去を使う側になるかメタる側になるか。→使い倒してメタりたい
・墓地を使う側になるかメタる側になるか。→メタるのが無理なら使いたい。
というところに行き着いてワイルドファイヤを選択。
自分はこんなのを持ってきていて今日はワイルドファイヤを使うつもり
なんだけど・・・というと二人が残った二つをつかってくれるという。
自分的には3つともまわしたいくらいだったのでありがたくお願いすることに。
青白ミルはRebeccaさんに、黒単はちーちゃんにお願いする。
R1:青白ミルストーリー:○○
いきなりミルストーリー。研究済みの相性のいい相手。
G1:相手のアイシーをシャーマンで食い土地破壊で白マナを封殺。
こちらの土地がたまった所でワイルドファイヤ。
物語の円(赤)が出るもののそれを尻目に石臼を喰ったシャーマンで
殴り、カビで円を割ったところにフェニックスが回り始める。勝ち。
G2:相手が2Tの石臼後、4Tにアイシー出すためにフルタップ。
返しに野火。相手の土地は1枚に。さらにシャーマンでアイシーを割る。
その後しばらく土地破壊を引かずシャーマンでちまちま殴る。
相手が土地を4枚に伸ばしてもう一度アイシー。
その返しに引いたのは・・・ワイルドファイヤ。相手の心を折って勝ち。
R2:黒単(ちーちゃん):○×−
なんと、10人参加で緒戦は自分のデッキが3つとも勝ち星♪
当然身内対決発生・・・というか自分のデッキ同士。
G1:Icyでいじめて徹底的に沼を破壊。ちーちゃんアリーナ死。
G2:Icyでいじめてあと2ターンでちーちゃんアリーナ死・・というところで
ちーちゃん奇跡のハンマー3枚目。負け。
G3:引きがかみ合わず長引いて引き分け。
R3:青タッチ緑(帰化)パーミッション:○−
9版の青単パーミにタッチで緑・・・つまり帰化かシャーマン。
大量破壊は皆無のデッキなのでビッグブルーでなければ相性はいい。
G1:
初手は土地とIcyとワイルドファイヤ。
互いに土地が順調に伸びてしまう。こちらの序盤ランデスジャブが
打ち消されたあと、相手はIcyに続いてフルタップのマハモティ。
ここぞとばかりシャーマンでIcyを喰い、逆にこちらのIcyを通して
マハモティを封殺。
その後も相手のソーサリータイミングの行動にあわせてIcyを並べたり
相手のIcyをシャーマンの餌食にしてフェニックスで殴り勝ち。
G2:
なんか萎縮の凝視や悪意の眼差しで3マナ5ドローくらいされた記憶がある。
結局長くなり引き分け。
結果。
Rebeccaさんが1位で自分が2位。ちーちゃんは6位。
自分のデッキを使ってくれた二人に感謝。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
■ロシア語単青白ミルストーリー
Main(61)
11 Plains
11 Island
4 Adarkar Waste
4 Sleight of hands
3 Remove Soul
3 Rewind
2 Boomerang
4 Story Circle
2 Ivory Mask
2 Icy Manipulator
4 Pacifism
4 Wrath of God
2 Tidings
2 Confiscate
3 Mill Stone
---------
Side(15)
3 COP:Red //赤は土地を壊してくるのでちと多め。
2 COP Black //黒は土地を壊さないのでStoryだけで対処可能。
3 Blinding Angel //相手が地上専門ならこれで封殺。
2 Aven Cloudchaser
2 Spirit Link //追加の個別除去。
2 Plagiarize //ターボドローや相手の連絡にあわせればウマー。
1 Clone
生物を封殺できれば負けないという思想でパーミッション要素は少なめ。
かわりに9版単では壊れにくい"置物"を満載して積極的に防御。
Rebeccaさんに貸した時にメインのManaLeakとSpilit LinkをRemove Soulと
Boomerangに入替えてもらってデッキがより明確になった感じ。
■ロシア語単赤緑ワイルドファイヤ
Main(61)
10 Mountain
10 Forest
4 Kaplusan Forest
4 Fellwar Stone
4 Stone Rain
4 Demolish
3 Creeping Mold
4 Icy Manipulator
4 Wildfire
4 Volcanic Hammer
3 Pyroclasm
3 Viridian Shaman
2 Magnivore
2 Shard Phoenix
-----
Side(15)
3 Boiling Sea
2 Flashfire
4 Shock
4 Blaze
1 Creeping Mold
1 Scaled Wurm
自分の見立てだと9版単はIcyありきの環境。
生物デッキだとそれに装備品が入り、それ以外でも吠えたける鉱山など
割りたいアーティファクトには事欠かない・・はずだったので
メインにシャーマンまでいれたアーティファクト徹底メタのランデスに。
サイドが火力まみれなのはロータスでは生物が多そうだった為。
9版構築といえば初心者の人相手にさんざん遊んだノウハウと、ロシア語版で
馬鹿をやった思い入れのあるレギュレーション。
自分なりのメタは6/21のとおり。
豪華絢爛フルロシア語単で出るのは前提として、危険カードを使い倒すか、
危険カードをメタにするか、まったく無視してしまうかで悩んだ挙句、
とりあえず3つのデッキを持ち込むことに。
1.ミルストーリー(危険カードを使い倒すデッキ)
自分的メタ筆頭。危険カード満載の重量級デッキ。
物語の円を割られなければ勝ち。
2.赤緑ワイルドファイヤ(危険カードをメタるデッキ)
装備品も干渉機も割れないデッキに用はない。
という思想でメインにシャーマン3枚含む11枚のアーティファクト対策と
3枚のエンチャント対策を詰め込んだメタデッキ。
3.黒単アリーナハンマー(全く無視するデッキ)
対スタンダードのカジュアルデッキ。
9版同士の対決を意識していないので干渉機が入っていない。
とはいえ9版の生きている間使い倒した一番思い入れのあるデッキ。
で、自分的にどれを使うか決めあぐねたままに現場につくと
ちーちゃんとRebeccaさんはすでにご到着。
悩んだ結果重視すべきは
・Icyを使い倒す側になるかメタる側になるか。→使い倒してメタりたい。
・大量除去を使う側になるかメタる側になるか。→使い倒してメタりたい
・墓地を使う側になるかメタる側になるか。→メタるのが無理なら使いたい。
というところに行き着いてワイルドファイヤを選択。
自分はこんなのを持ってきていて今日はワイルドファイヤを使うつもり
なんだけど・・・というと二人が残った二つをつかってくれるという。
自分的には3つともまわしたいくらいだったのでありがたくお願いすることに。
青白ミルはRebeccaさんに、黒単はちーちゃんにお願いする。
R1:青白ミルストーリー:○○
いきなりミルストーリー。研究済みの相性のいい相手。
G1:相手のアイシーをシャーマンで食い土地破壊で白マナを封殺。
こちらの土地がたまった所でワイルドファイヤ。
物語の円(赤)が出るもののそれを尻目に石臼を喰ったシャーマンで
殴り、カビで円を割ったところにフェニックスが回り始める。勝ち。
G2:相手が2Tの石臼後、4Tにアイシー出すためにフルタップ。
返しに野火。相手の土地は1枚に。さらにシャーマンでアイシーを割る。
その後しばらく土地破壊を引かずシャーマンでちまちま殴る。
相手が土地を4枚に伸ばしてもう一度アイシー。
その返しに引いたのは・・・ワイルドファイヤ。相手の心を折って勝ち。
R2:黒単(ちーちゃん):○×−
なんと、10人参加で緒戦は自分のデッキが3つとも勝ち星♪
当然身内対決発生・・・というか自分のデッキ同士。
G1:Icyでいじめて徹底的に沼を破壊。ちーちゃんアリーナ死。
G2:Icyでいじめてあと2ターンでちーちゃんアリーナ死・・というところで
ちーちゃん奇跡のハンマー3枚目。負け。
G3:引きがかみ合わず長引いて引き分け。
R3:青タッチ緑(帰化)パーミッション:○−
9版の青単パーミにタッチで緑・・・つまり帰化かシャーマン。
大量破壊は皆無のデッキなのでビッグブルーでなければ相性はいい。
G1:
初手は土地とIcyとワイルドファイヤ。
互いに土地が順調に伸びてしまう。こちらの序盤ランデスジャブが
打ち消されたあと、相手はIcyに続いてフルタップのマハモティ。
ここぞとばかりシャーマンでIcyを喰い、逆にこちらのIcyを通して
マハモティを封殺。
その後も相手のソーサリータイミングの行動にあわせてIcyを並べたり
相手のIcyをシャーマンの餌食にしてフェニックスで殴り勝ち。
G2:
なんか萎縮の凝視や悪意の眼差しで3マナ5ドローくらいされた記憶がある。
結局長くなり引き分け。
結果。
Rebeccaさんが1位で自分が2位。ちーちゃんは6位。
自分のデッキを使ってくれた二人に感謝。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
■ロシア語単青白ミルストーリー
Main(61)
11 Plains
11 Island
4 Adarkar Waste
4 Sleight of hands
3 Remove Soul
3 Rewind
2 Boomerang
4 Story Circle
2 Ivory Mask
2 Icy Manipulator
4 Pacifism
4 Wrath of God
2 Tidings
2 Confiscate
3 Mill Stone
---------
Side(15)
3 COP:Red //赤は土地を壊してくるのでちと多め。
2 COP Black //黒は土地を壊さないのでStoryだけで対処可能。
3 Blinding Angel //相手が地上専門ならこれで封殺。
2 Aven Cloudchaser
2 Spirit Link //追加の個別除去。
2 Plagiarize //ターボドローや相手の連絡にあわせればウマー。
1 Clone
生物を封殺できれば負けないという思想でパーミッション要素は少なめ。
かわりに9版単では壊れにくい"置物"を満載して積極的に防御。
Rebeccaさんに貸した時にメインのManaLeakとSpilit LinkをRemove Soulと
Boomerangに入替えてもらってデッキがより明確になった感じ。
■ロシア語単赤緑ワイルドファイヤ
Main(61)
10 Mountain
10 Forest
4 Kaplusan Forest
4 Fellwar Stone
4 Stone Rain
4 Demolish
3 Creeping Mold
4 Icy Manipulator
4 Wildfire
4 Volcanic Hammer
3 Pyroclasm
3 Viridian Shaman
2 Magnivore
2 Shard Phoenix
-----
Side(15)
3 Boiling Sea
2 Flashfire
4 Shock
4 Blaze
1 Creeping Mold
1 Scaled Wurm
自分の見立てだと9版単はIcyありきの環境。
生物デッキだとそれに装備品が入り、それ以外でも吠えたける鉱山など
割りたいアーティファクトには事欠かない・・はずだったので
メインにシャーマンまでいれたアーティファクト徹底メタのランデスに。
サイドが火力まみれなのはロータスでは生物が多そうだった為。
出られるかどうかは微妙。一応覚書を。
2007年6月21日 ゲーム コメント (1)↓ちーちゃん情報
ttp://homepage1.nifty.com/mtglotus/ad.html
あんまりまじめに考えても仕方がない気がするし、
それ以上に自分が出られるかどうかが一番怪しい。
[危険カード]
氷の干渉機 //割れないと死ぬ。
物語の円 //割れないと死ぬ。
崇拝 //割れないと死ぬ。
象牙の仮面 //サイドボードからだけど結構死ぬ。
燎原の火 //デッキが重いと死ぬ。
マグニボア //無警戒だと一瞬で死ぬ。
ドラゴン変化 //結構死ぬ。
地獄界の夢 //青や吠えたけるひとが死ぬ。
甲鱗のワーム //神
[いるはずのデッキ]
・白(タッチ赤)ビート。
・青白コントロール。
・青白ミルストーリー。
・青赤アネックスワイルドファイヤ。
・赤単ランデス。
・黒単コントロール。
・(グレーターグッド)
・(旗印エルフ)
・ドリームボックス。
・(ドラゴン変化)
ttp://homepage1.nifty.com/mtglotus/ad.html
あんまりまじめに考えても仕方がない気がするし、
それ以上に自分が出られるかどうかが一番怪しい。
[危険カード]
氷の干渉機 //割れないと死ぬ。
物語の円 //割れないと死ぬ。
崇拝 //割れないと死ぬ。
象牙の仮面 //サイドボードからだけど結構死ぬ。
燎原の火 //デッキが重いと死ぬ。
マグニボア //無警戒だと一瞬で死ぬ。
ドラゴン変化 //結構死ぬ。
地獄界の夢 //青や吠えたけるひとが死ぬ。
甲鱗のワーム //神
[いるはずのデッキ]
・白(タッチ赤)ビート。
・青白コントロール。
・青白ミルストーリー。
・青赤アネックスワイルドファイヤ。
・赤単ランデス。
・黒単コントロール。
・(グレーターグッド)
・(旗印エルフ)
・ドリームボックス。
・(ドラゴン変化)
池袋2CHDに行って来た。
2007年6月16日 ゲーム一通りだべって、少しばかりのフリープレイを楽しむ。
■お土産の納品。
池袋2CHD主催:世界の味覚が求ある北海道の名産ほか。
「wwwこの時期に中国産の食品は・・・w」
AMC主催:クマノミのおもちゃ、中国版日清UFOほか
「これって○o○○ーの○○じゃなくてただのクマノミだよねww」
なぜか微妙に困った顔をされました。
■Sinkhole(β)
返しのトレードで受け取ったのは大量のダクムーアの女魔術師、運命の逆転、銅箔の天使・・・そしてなぜかEarth Bind
オイ・・・
・・・・・
えーと(汗。
Earth Bindって俺の担当ですか??(;^ー^
■9版単構築
ちーちゃんから6/30の某ショップのイベントに出ないかと誘われる。
http://homepage1.nifty.com/mtglotus/event/yoteihyou2.htm
むぅ。
■お土産の納品。
池袋2CHD主催:世界の味覚が求ある北海道の名産ほか。
「wwwこの時期に中国産の食品は・・・w」
AMC主催:クマノミのおもちゃ、中国版日清UFOほか
「これって○o○○ーの○○じゃなくてただのクマノミだよねww」
なぜか微妙に困った顔をされました。
■Sinkhole(β)
返しのトレードで受け取ったのは大量のダクムーアの女魔術師、運命の逆転、銅箔の天使・・・そしてなぜかEarth Bind
オイ・・・
・・・・・
えーと(汗。
Earth Bindって俺の担当ですか??(;^ー^
■9版単構築
ちーちゃんから6/30の某ショップのイベントに出ないかと誘われる。
http://homepage1.nifty.com/mtglotus/event/yoteihyou2.htm
むぅ。
コモン単@ウラかがり火に行って来た。
2007年4月10日 ゲーム コメント (2)使用デッキは予告どおりの8ドレインを少々弄って出撃。
時間が無いので使い慣れたデッキがよかろうと。
コモン単に馴染みの無いイグニスでの開催だったので、
周りはステロとゴブリンと黒コンしかいない、というメタでしたが、
どっこい、最大メタは「さまようもの」と「甲鱗のワーム」
みんなそれぞれに練りこまれたデッキで非常に楽しめました。
デッキはRebeccaさんがアップしてくれましたのでそちらを参照。
http://diarynote.jp/d/66272/20070408.html
Round1:青黒ドレッジパーミッション。 ○×○
嫌悪者、カゲロウ獣、臭い草のインプ、と生物が多めのコントロール。
1.出て来る生物をこまめに除去しハンデスを嫌がったところに
被せたドレインが通って勝ち。
2.事故ったところに土地のはね返りで泣きっ面に蜂。
生物を除去するも死の否定で全部戻ってきて負け。
3.サイドインしたCOP:黒が通ったので時間を稼いで土地を並べ、
カゲロウ獣の待機明けを狙ってハンデス⇒触手で除去。
のち、生物除去⇒嫌悪者⇒ドレインでやりたい放題。
Round2:赤緑ビートダウン。--マエモンド先生 ○×○
6ターンまで生き残れば勝てると思ってる相手。
1.ラノ⇒犬⇒藁を無垢の血⇒弱体化⇒喘ぎで華麗にスルー。
ハンデスで火力を落とし、土地が並んだところでドレイン3本連打して勝ち。
2.あいてブンブン。こちら事故。5Tで燃やされる。
3.ライフ4まで削られて駄目かなと思っていたところに堕落をトップデック。
4⇒11と回復したところに嫌悪者2枚を並べて勝ち。
Round3:青黒嫌悪者パーミ --あんちゃん ××
2CHDの感覚で組んだため完全に頭から外してたヘビーパーミッション。
対抗呪文、交錯の混乱、排撃、強迫、調査・・・こちらの土地が並ぶ前に
アドバンテージ稼がれて終了と書いてあります。
特に交錯の混乱まで入ってるとはキツイw
1.Duressが通って手札を見たところで絶望。
2.Duressが通って手札を見たところで絶望。
Round4:ストーム ×○×
自分の予想していたストームデッキは{1.亀裂タイプ/2.総出タイプ}
のいずれか。総出だけならEchoとNauseaの7本でどうにかなると思ってたら・・
このデッキは両方積んでましたw・・orz。
1.亀裂⇒総出⇒戦闘フェイズを挟んでさらに総出。ゴブリン20体。
2.ハンデスしながら堕落を3本ちまちま撃ったら勝ち。
3.亀裂⇒総出⇒戦闘フェイズを挟んでさらに総出。ゴブリン20体。
結果2-2で6位。平凡でした。
最後の最後で土地を一枚削ったらそれが不味かった様で事故が多かったのが無念。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Rebeccaさんのリストを元にメインのカード使用枚数をメモ程度に。
[土地(Snow-Coveredを含む)の使用枚数]
72 Swamp
43 Mountain
39 Island
29 Forest
5 Plains
14 Terramorphic Expance
9 Dimir Aqueduct
:
:
殆どの予想通りコモン単は圧倒的に黒い環境。
Islandはコントロール要素として使用する人に加えドロー補助として
使用する人がいてForest以上に使用者が多かったのが印象的。
[それ以外のカード]
18 Twisted Abomination
15 Duress
11 Last Gasp
8 Basking Rootwalla
8 Mire Boa
8 Wild Mongrel
8 Sakura-Tribe Elder
8 Corrupt
8 Innocent Blood
8 Compulsive Reaserch
8 Repulse
8 Fire Bolt
8 Seal of Fire
7 Errant Ephemeron
7 Lava Spike
7 Shred Memory
:
5 Grim Harvest
:
:
それ以外。
コモン環境最強の生物嫌悪者と黒の基本呪文、強迫があたりまえのようにトップ。
(サイドも含めるとDuressがトップ。)また嫌悪者メタであり、コモンの殆どの
生物が除去できる喘ぎがこれまたあたりまえのように上位。
緑からは対黒を意識した生物の、藁・沼ボア・お犬様、加えて多色の基本長老。
続くのは青。スタンダードでも大活躍の研究と排撃という良質のドロー。
それ以下のカードで印象的だったもの。
・ほぼGrimTutorとして多くのデッキで活躍していたShred Memory、
・隙がないリアニメート手段として大活躍していたGrim Harvest、
・青からはこれも予定通りというかカゲロウ獣が7枚。
・緑のデッキのメインに甲鱗様、青いデッキののメインにさまようものx3人、
黒いデッキには巨大ゴキブリ・・・おまいらそんなに好きですか?
時間が無いので使い慣れたデッキがよかろうと。
コモン単に馴染みの無いイグニスでの開催だったので、
周りはステロとゴブリンと黒コンしかいない、というメタでしたが、
どっこい、最大メタは「さまようもの」と「甲鱗のワーム」
みんなそれぞれに練りこまれたデッキで非常に楽しめました。
デッキはRebeccaさんがアップしてくれましたのでそちらを参照。
http://diarynote.jp/d/66272/20070408.html
Round1:青黒ドレッジパーミッション。 ○×○
嫌悪者、カゲロウ獣、臭い草のインプ、と生物が多めのコントロール。
1.出て来る生物をこまめに除去しハンデスを嫌がったところに
被せたドレインが通って勝ち。
2.事故ったところに土地のはね返りで泣きっ面に蜂。
生物を除去するも死の否定で全部戻ってきて負け。
3.サイドインしたCOP:黒が通ったので時間を稼いで土地を並べ、
カゲロウ獣の待機明けを狙ってハンデス⇒触手で除去。
のち、生物除去⇒嫌悪者⇒ドレインでやりたい放題。
Round2:赤緑ビートダウン。--マエモンド先生 ○×○
6ターンまで生き残れば勝てると思ってる相手。
1.ラノ⇒犬⇒藁を無垢の血⇒弱体化⇒喘ぎで華麗にスルー。
ハンデスで火力を落とし、土地が並んだところでドレイン3本連打して勝ち。
2.あいてブンブン。こちら事故。5Tで燃やされる。
3.ライフ4まで削られて駄目かなと思っていたところに堕落をトップデック。
4⇒11と回復したところに嫌悪者2枚を並べて勝ち。
Round3:青黒嫌悪者パーミ --あんちゃん ××
2CHDの感覚で組んだため完全に頭から外してたヘビーパーミッション。
対抗呪文、交錯の混乱、排撃、強迫、調査・・・こちらの土地が並ぶ前に
アドバンテージ稼がれて終了と書いてあります。
特に交錯の混乱まで入ってるとはキツイw
1.Duressが通って手札を見たところで絶望。
2.Duressが通って手札を見たところで絶望。
Round4:ストーム ×○×
自分の予想していたストームデッキは{1.亀裂タイプ/2.総出タイプ}
のいずれか。総出だけならEchoとNauseaの7本でどうにかなると思ってたら・・
このデッキは両方積んでましたw・・orz。
1.亀裂⇒総出⇒戦闘フェイズを挟んでさらに総出。ゴブリン20体。
2.ハンデスしながら堕落を3本ちまちま撃ったら勝ち。
3.亀裂⇒総出⇒戦闘フェイズを挟んでさらに総出。ゴブリン20体。
結果2-2で6位。平凡でした。
最後の最後で土地を一枚削ったらそれが不味かった様で事故が多かったのが無念。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Rebeccaさんのリストを元にメインのカード使用枚数をメモ程度に。
[土地(Snow-Coveredを含む)の使用枚数]
72 Swamp
43 Mountain
39 Island
29 Forest
5 Plains
14 Terramorphic Expance
9 Dimir Aqueduct
:
:
殆どの予想通りコモン単は圧倒的に黒い環境。
Islandはコントロール要素として使用する人に加えドロー補助として
使用する人がいてForest以上に使用者が多かったのが印象的。
[それ以外のカード]
18 Twisted Abomination
15 Duress
11 Last Gasp
8 Basking Rootwalla
8 Mire Boa
8 Wild Mongrel
8 Sakura-Tribe Elder
8 Corrupt
8 Innocent Blood
8 Compulsive Reaserch
8 Repulse
8 Fire Bolt
8 Seal of Fire
7 Errant Ephemeron
7 Lava Spike
7 Shred Memory
:
5 Grim Harvest
:
:
それ以外。
コモン環境最強の生物嫌悪者と黒の基本呪文、強迫があたりまえのようにトップ。
(サイドも含めるとDuressがトップ。)また嫌悪者メタであり、コモンの殆どの
生物が除去できる喘ぎがこれまたあたりまえのように上位。
緑からは対黒を意識した生物の、藁・沼ボア・お犬様、加えて多色の基本長老。
続くのは青。スタンダードでも大活躍の研究と排撃という良質のドロー。
それ以下のカードで印象的だったもの。
・ほぼGrimTutorとして多くのデッキで活躍していたShred Memory、
・隙がないリアニメート手段として大活躍していたGrim Harvest、
・青からはこれも予定通りというかカゲロウ獣が7枚。
・緑のデッキのメインに甲鱗様、青いデッキののメインにさまようものx3人、
黒いデッキには巨大ゴキブリ・・・おまいらそんなに好きですか?
半年ぶり位で遊びに行ってみた。
取りあえず久々で疲れたくなかったのと先日のウラかがり火に
でられなかった雪辱を果たしたかったのと池袋縛りで悪さをして
みたかったのとで選択は制限てんこ盛りのマスク。
当日朝、大昔のレシピを元にカンスペ4FOW2で組んでみると
なにやらやたら弱い。
結局アーケンx3,FOWx2まで調整した所でタイムアップ。
サイドは適当にでっち上げたがP一郎さんに怪しすぎる、
とツッコミを喰らう。
レシピはレベッカさんが晒してくれると思うので抜き。
http://diarynote.jp/d/66272/20070310.html
結果。
4-0
あ、やってもうた…。
以下レポ。
R1:サイカ ○○
FoW入りサイカ。
1戦目。T1マスク、ウォーク。T2ドレッド。
速度勝ち。
2戦目。サイドインした白クマで牽制してT2にドレッド。
チェイナーと無垢の血はひかなかったらしい。
R2:ローム ○○
1戦目。天ホウ。
2戦目。デモコンうったらFOWが2枚ともおちる。
マナがない状態でカウンターをどうしても握りしめたかったので
思わず「FoWが全部…」とこぼしたらどうやら「カウンターが全部…」
と、はやとちりしていたらしい。
が、何事もなく次ターン迎えアーケンをトップ。それが刺さって勝ち。
汚い、三味線だ、と罵られたが全くそのつもりがなかったので
話がかみ合わない。
スルー。
R3:ランデス ×○○
1戦目。2Tに出てきたネビが致命的だったので一か八かで
デッキに1枚の解呪を求めてデモコンしたら最初の6枚に解呪。orz
2戦目。またしても2Tにネビを打たれるがアーケンが刺さる。
そのままコンボ決めて勝ち。
3戦目。白クマで縛って勝ち。
R4:ゴブリン ○×○
1戦目。互いにテンホウ。
が、ラッキー2枚に合わせてこちらもドレッド2枚。サイズで勝ち。
2戦目。ラッキーが出ていたがそのまま殴ると返しにウォークされて負け。
3戦目。ドレッド2体をソープロ解呪で潰されるが教示者のご加護で3体目。
ソープロのライフ差と呪いのトーテムが響いて勝ち。
レシピの反省としては、
1.ネクロが弱く毎回抜いてた。
2.FoWが打ち消しで一番強いと思いこみがあったがレシピの青が
薄くて果てしなく弱かった。アーケン万歳。
3.デモコンx4,ばんちうx4は果てしなくエロい。
こんな所で。
取りあえず久々で疲れたくなかったのと先日のウラかがり火に
でられなかった雪辱を果たしたかったのと池袋縛りで悪さをして
みたかったのとで選択は制限てんこ盛りのマスク。
当日朝、大昔のレシピを元にカンスペ4FOW2で組んでみると
なにやらやたら弱い。
結局アーケンx3,FOWx2まで調整した所でタイムアップ。
サイドは適当にでっち上げたがP一郎さんに怪しすぎる、
とツッコミを喰らう。
レシピはレベッカさんが晒してくれると思うので抜き。
http://diarynote.jp/d/66272/20070310.html
結果。
4-0
あ、やってもうた…。
以下レポ。
R1:サイカ ○○
FoW入りサイカ。
1戦目。T1マスク、ウォーク。T2ドレッド。
速度勝ち。
2戦目。サイドインした白クマで牽制してT2にドレッド。
チェイナーと無垢の血はひかなかったらしい。
R2:ローム ○○
1戦目。天ホウ。
2戦目。デモコンうったらFOWが2枚ともおちる。
マナがない状態でカウンターをどうしても握りしめたかったので
思わず「FoWが全部…」とこぼしたらどうやら「カウンターが全部…」
と、はやとちりしていたらしい。
が、何事もなく次ターン迎えアーケンをトップ。それが刺さって勝ち。
汚い、三味線だ、と罵られたが全くそのつもりがなかったので
話がかみ合わない。
スルー。
R3:ランデス ×○○
1戦目。2Tに出てきたネビが致命的だったので一か八かで
デッキに1枚の解呪を求めてデモコンしたら最初の6枚に解呪。orz
2戦目。またしても2Tにネビを打たれるがアーケンが刺さる。
そのままコンボ決めて勝ち。
3戦目。白クマで縛って勝ち。
R4:ゴブリン ○×○
1戦目。互いにテンホウ。
が、ラッキー2枚に合わせてこちらもドレッド2枚。サイズで勝ち。
2戦目。ラッキーが出ていたがそのまま殴ると返しにウォークされて負け。
3戦目。ドレッド2体をソープロ解呪で潰されるが教示者のご加護で3体目。
ソープロのライフ差と呪いのトーテムが響いて勝ち。
レシピの反省としては、
1.ネクロが弱く毎回抜いてた。
2.FoWが打ち消しで一番強いと思いこみがあったがレシピの青が
薄くて果てしなく弱かった。アーケン万歳。
3.デモコンx4,ばんちうx4は果てしなくエロい。
こんな所で。