MTGWikiをみると「やる気デストラクション」の最新の更新が
ShahrazadになってましたがこれはAMC主催の陰謀でしょうか?

■教えてください偉い人。

A.506.3,506.4 サブゲームを始めるときはライブラリをシャッフルするのか?
「してはならない」なら、ShahrazadにスタックTutorで必ず初手に意図するカードが得られることになる。

B.投了は優先権に影響されず最優先で解決されてしまうが、サブゲームの
 呪文の解決中に投了したらどうなるか。
 たとえば消えないこだまを解決中、墓地のカードをゲームから除外している
 ときに相手が投了した場合、ライブラリのカードはメインゲームに
 「帰ってくる」ことが出来そうに見えるが、すでにゲームから取り除いた
 (墓地にあった)カードはメインゲームに「帰ってくる」ことができるか?

506. サブゲーム
506.1. カードの中には、プレイヤーにマジックのサブゲームをプレイさせるものがある。「サブゲーム」とはカードの効果によって作られたゲームのことを、「メインゲーム」とはそのサブゲームを作った呪文や能力をプレイしたゲームのことを指す。サブゲームが進行中は、メインゲームは一時的に中断される。サブゲームが終わった後で、メインゲームが再開される。

506.2. サブゲームが進行中に誘発したメインゲームの能力は、サブゲームが完了するまでスタックに積まれない。

506.3. サブゲームを開始するにあたり、どのプレイヤーもゲームから裏向きでそれぞれのライブラリーを取り除く。それがサブゲームでのそれぞれのプレイヤーのデッキになる。裏向きでメインゲームからカードを取り除くことによる誘発型能力は誘発する。

506.3a. サブゲームのそれぞれのプレイヤーのデッキはカードの最小限の数を下回ることもありうる。もしプレイヤーのデッキが7枚未満ならば、例えそのプレイヤーがマリガンしたとしてもゲーム開始と同時に負けになる。(rule 420〔状況起因効果〕参照)

506.4. サブゲームは普通のゲームと同じように進行する。どちらのプレイヤーが先攻でプレイするかはランダムに決定する。

506.5. メインゲームのすべてのオブジェクトとメインゲームの外部のすべてのカードはサブゲームの外部にあると見なす(特にサブゲームに持ち込まれたカードを除く)。サブゲームに参加していないプレイヤーは、サブゲームの外部にいると見なす。

506.5a. 効果の中にはゲームの外からゲーム中にカードを持ってくることの出来るものがある。メインゲームからサブゲームに持って来られたカードはメインゲームから取り除かれたものとみなす。メインゲームからオブジェクトが取り除かれることによって誘発する、メインゲーム内の能力は誘発する。

506.6. サブゲーム終了時、どのプレイヤーも、自分の所有するオブジェクトでサブゲームに持って来られたものすべてをメインゲームのライブラリーに置き、シャッフルする。サブゲームで取り除かれたカードはメインゲームのライブラリーには入らず、メインゲームから取り除かれたものとして扱う。

例:カードをサブゲームに持ち込んだ場合、そのカードがメインゲームの内部か外部かどちらから持って来たとしても、サブゲームが終わった時にメインゲームのオーナーのライブラリーに置かれる。

506.7. もしサブゲーム中に他のサブゲームが作られた場合、複数のサブゲームとメインゲームが発生する。どのメインゲームも1つのサブゲームを持ち、どのサブゲームも1つのメインゲームを持つ。この場合、ゲームが同時にメインゲームとサブゲームの両方になることもありうる。

BGMはリムスキー=コルサコフの「シェラザード」でお願いします。

■Shahrazadその後。
Rebeccaさんの日記をご覧になった方はお気づきのように次回の
RebeccaさんデッキはShahrazadの様です。
http://diarynote.jp/d/66272/200611_0_10.html
http://diarynote.jp/d/66272/200612.html

カードを渡す時にこちらのスパーリング準備が出来てなかったので
当日たまたまパーツが残っていたボロスバーンでスパーリングを
行なうことに。結果は彼の日記にあるとおり。
慣れてくると、スパーリングしているこちらも対策が出来てしまう
せいか、なかなかうまくいかない。
結果、色を変更してよりサブゲームで驚異になるカードが積まれる
ことになりましたがメインゲームに戻ったときに相手のデッキから
いいカードが十分に取り除かれていないと帰ってきたときに
ちと厳しい。
個人的にはサブゲームが終了したらAncestral Knowledgeのような
カードで自分のデッキの中にある不要カードを除去し、相手の
デッキに対して脅威になるカードの含有率を高くしたいとおもっ
た・・・かな。

◇理想的なパターン
メインゲーム:とりあえずサブゲーム突入

サブゲーム:
 サブゲームを発生させつつ相手のデッキを破壊。
 サブゲームのネスト中に自分のデッキから相手にとって不要なカードを除去。
 フィニッシャーは例のSSTな2マナカード。

メインゲーム:メインゲームへ帰ってきたときに自分のデッキは
 相手の脅威にならない不要カードが除かれており相手のデッキは
 ボロボロ。メインゲームの5T目に火山の斧で本体5点。

ウマー

◇最低のパターン
メインゲーム:相手の場の脅威に耐えられず思わずサブゲームでお茶お濁す。

サブゲーム:相手はデッキ密度を高くしながらサブゲームでも脅威を展開。
 こちらのデッキ密度は始まったときのまま。挙句に負ける。

メインゲーム:ライフが半分になってしまい相手の場の脅威に対する
 解決策も引かぬまま死亡。

ウボヮー・・・

■都市伝説?
ちなみにサブゲームの処理に慣れてしまうとメインゲームが
終わっても20分経っていないなんてことが普通にありすぎて
MTGWikiの「これを使うと引き分けが続出・・・」なんてのが
都市伝説なんじゃないかと思えてきたり。

Tim = Prodigal Sorcerer?

2006年12月3日
■世界選手権
’06 ROYが疑惑のタイトルにならなくて良かったと思います。

■MONTY PYTHON AND THE HOLY GRAIL
 マジックにはティムと呼ばれている生物がいます。
放蕩魔術師というやつがそれなのですがこいつに関してはよくウンチクとして
「モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイルに出てくる魔術師ティムが
こいつそっくりなんだよ・・」なんて話を喜々として話す人が居ます。
自分もこの生物のことを普通に「ティム」なんてよんでいる一人なのですが、
その語源となったキャラクターの素顔を見たことがないままに気安く
「ティム」なんて通ぶって呼ぶのもどうかと思っていました。

・・・で。

気になって調べてみると↓これが「MONTY PYTHON AND THE HOLY GRAIL」版の
Timの様です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[Tim the Enchanterさまの素顔]
http://www.intriguing.com/mp/_pictures/grail/large/HolyGrail165.jpg
http://www.intriguing.com/mp/_pictures/grail/large/HolyGrail166.jpg
[Timさまが1点飛ばす瞬間]
http://www.intriguing.com/mp/_pictures/grail/large/HolyGrail163.jpg
[Timの1点を解決すると・・]
http://www.intriguing.com/mp/_pictures/grail/large/HolyGrail167.jpg
[白騎士/White Knightに追い詰められるTim・・・ではなく。]
http://www.intriguing.com/mp/_pictures/grail/large/HolyGrail170.jpg

(いずれも http://www.intriguing.com/mp/holygrail.asp より)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・・・・
?????

羊術師やん!!
・・・と、まもなくまた海外に行ってしまうのでMTGはまたまた休止。

■RebeccaさんにShahrazadを託しまする。
16日朝帰国予定なので17日の東海道はRebさんにパーツを託すことに
しました。
Rebさんのことです。きっと凶悪なデッキに仕立てて東海道を
あっと言わせてくれるにちがいありません。
個人的にこのカードの評価は「うまくつかえば2マナでライフを
半分失わせるカード」なので決して弱いカードではありませんです。
MTG Wikiのあの評価は不本意ですね。

クリスマスイブは中止に(以下略)の会AMC用のデッキ
24日は弟子から許可頂いたのでできれば参加したいな、と思っています。

■こっそりエン座OFF
練馬大根麺を食らうOFF。
内容としてはむしろShhrazadを託す会。
12月2日の12:00〜。麺の予約は現在大盛りx2+並盛を予定。

■スタンダード復帰への道。
最近デッキをいじれるのは週に数時間くらいしかありません。
知識も勘も鈍っているので、デッキに使えそうなカードを見つけるだけで数時間。
そのカードを使う意味があるのか無いのか判断するのにまたまた数時間。
まったく進展しません。
のんびりやるしかないけれど、使ったことのないカードの使用感を
一つ一つ試すのはやっぱり楽しいやね。

■以下作成中のデッキに関するメモ。
(備忘録につき見る価値ありません)

・土地のアンタップイン率を上げたいのでフェッチランドを導入してみる。
・フィニッシャーをゲーム序盤に引きたくないのでサイドに落とし
 夢の中で使ったReserch + Developmentに解決策を求めてみる。
 1枚目はヘイトカードを積み、2回目はフィニッシャーを積み、
 3枚目は捨てればいいのでは・・・という妄想。
[4CU〜そろそろ黒の意味がなくなってきた〜]
-----------------------
Land (25) //U:18,W:13,G:12,B:9/Tap:4,Pain:4,Other:16
4 Fetch (4:Terramorphic Expanse)
6 Basic Land (U:2,W:2,G:1,B:1)
4 UW (4:Shock)
4 UB (2:Shock,2:Pain)
4 UG (4:Shock)
3 WG (1:Shock,2:Pain)
-----
Control(23)
4 Remand
4 Rune Snag
4 Voidslime
2 Cancel
3 Moltify
4 Wrath of God
2 Teferies Moat
Draw (8)
4 Ancestral Vision
4 Careful Consideration
Finish(4)
4 Reserch + Development
----------------------
(Sideboard予定または備忘録。):
4 Annex
3 Shadow of Doubt
4 Jester’s Scepter
1 Debtors’ Knell
3 Mystic Enforcer
-----
2 Ivory Mask
2 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Crime + Punishment
2 Plagiarlize
3 Jolrael, Empress of Beasts
3 Spell Snare
4 Jester’s Scepter
2 Ivory Mask
1 Percecute
3 Tormod’s Crypt
(夢なのでかなり電波)

先日出席できなかったAMCに月曜日の夜に参加してきました。
もちろん夢の中ですが・・・。
使用デッキはShahrazad(ヲイ!)。
サブゲーム中にJester’s ScepterとTormod’s Cryptで相手の
ライブラリを破壊して相手のメインゲームの勝ち手段を絶ち、
20→10→5→2と減った相手のメインゲームのライフを
Lightning BoltかLava Axeで仕留めるのが最終目標というデッキ。

■以下夢の中対戦レポ。
 夢なので都合よくサブゲームが発生しているのは突っ込みナシで。

Round1:AMCなのになぜかネタ蒔き ××
 レガシーなのになぜか徴募兵入り食物連鎖ゴブリン。
 Shahrazadを打ったら「めんどくさいポ。」とサブゲームを秒で投了され、
 返すターンの食物連鎖で100点超ダメージ。
 2戦目はPyroで流した返しになぜか死んでいた。
Round2:初見のおっさん ○−
 フェッチランドを多用するボロス。サブゲームのネストが3くらいになった
 ところで相手のライブラリの土地がなくなって勝ちパターンへ。
 (※注:と自信満々になっていたが目が醒めてみるとこのデッキで
  どうやったら勝ちパターンなどという言葉が出てくるのか意味不明。)
 メインゲームに戻ったころには土地はおろかライブラリがほぼ
 なくなったのでメインゲームの3TにScepterを置いて相手の
 ライブラリを空にして勝ち。
 二戦目は時間切れ。
Round3:初見の少年。○?
 相手デッキの記憶なし。
 ShahrazadとAbeyanceがブンブン。
 メインゲームの相手ライフが2に減ったところでLightning Boltで仕留める。
 (※注:というかどうやって勝ったか良く解らないままにいい気分になっていた
  から勝ったと認識したような気が。)
Round4:ナモ −
 ピキュラハンデス。Shahrazadを打つと「ジャッジ−!」来たのはなぜか
 Rebecca氏。「そんな面倒なカードを使うぅららはDQでお願いします」と
 言われて少し焦る。サブゲームに付き合うナモだが、手札を攻めながらも
 毎ターンのように打ちまくられるShahrazadにうんざり顔。
 すでに卓の上にはいつ解決できるかわからない”解決途中のメインゲームの
 残骸”がズラリ2席分を占領してしている。
 サブゲームが4にネストしたあたり(おそらくメインゲーム含めて8戦目くらい?)
 で3Tターン終了時にReserch+Developmentから「メインゲームで解決途中の
 Shahrazad3枚とサブゲームのゲーム外にあるTormod’s Crypt」を持ってきて
 Mystical Tutor・・・とやったら「やってられるか!」とぶち切れられ、
 ここで目がさめる。

にしてもよくもまぁ夢の中で4 Roundも遊んでいたもんだと。
夢の中の光景はいつもどれがどのメインゲームのどの領域かをラベルわけした
束で机がいっぱいになっていて、自分自身はひたすらチュータとShahrazadを
打ってはサブゲームの準備をしている繰り返しだったせいか寝覚めが
ちと気持ち悪かった。

■多分↓みたいなデッキを使ってたと思われ。(各枚数は予想)
[Shahrazad〜千一夜物語〜]
-----
24 Land(構成不明。フェッチを使っていないのは確定。)
(エンジン)
3 Shahrazad
4 Mystical Tutor
4 Burning Wish
2 Regrows
2 Reserch + Development
(妨害手段)
4 Orim’s Chant //なぜか2戦目以降から見かけた。
4 Abeyance //なぜか2戦目以降から見かけた。
4 Pyroclasm //ネタ蒔き戦でしか使っていなくてそれ以降見かけていない。
(勝ち手段)
2 Tormod’s Crypt 
4 Jester’s Scepter //夢の中で初めて使ったけど強いんだか弱いんだか。
3 Lightning Bolt //なぜかフィニッシャーとしてこれが入っていたけど喜々としながらLava Axeで仕留めた気もする。
------
Sideboard
1 Shahrazad
1 Tormod’s Crypt
2 Regrows
3 Ancestral Knowledge //自分のライブラリを激しくいじっていたので多分これ。
1 Lava Axe
 :
(以下不明)

・・・(汗)

■夢の中で解ったこと。
・Shahrazadデッキを持ち込む場合、サブゲームルールの説明書、
 どの領域に属するカードかを明確にしておくためのラベル、
 敷居用の棒、メモ用紙を用意しておくことをお勧めします。
・メインゲームの状況を忘れないようにサブゲームの開始時には
 手札枚数や墓地枚数をメモしておくのがいいと思います。
・ラベルには「手札」「場」・「墓地」・
 「ゲーム外(メインゲームに持ち帰れない)」を自分用と
 相手用に用意しておくのがいいでしょう。
・席を2つ分占拠しそうな場合、ジャッジに申告しましょう。
 サブゲームのネストが4レベルになると机の上がいっぱいに
 なって訳がわからなくなります。
(08/06/20追記)
※「ブルホーン テープ 巻き方」で検索されてここに来る方が多いようです。
 が、残念ながらここは自転車をメインコンテンツに扱うブログではありません
 他のサイトの方が写真つきで解り易いと思いますのでそちらに行って下さいませ。


が、他のサイトを見た感じで扱っていなさそうなポイントのみ追記。

■1.ブレーキレバーをつける位置を決める。
 ブレーキレバーをつける位置に決まりは無いようです。
しかし、レバーが地面に対して水平になるのが大抵の場合扱いやすいですし、見た目も美しいと思います。
 ワイヤーの取り回しに関しては↓の俺Styleさんのブログが写真も大きくて判りやすいと思います。
http://footstar.exblog.jp/i8/
 バーテープを巻く前にブレーキやワイヤーの位置決めをきっちりしないとバーテープを巻いてしまったあとではやり直しがききません。それぞれの位置を決めたら巻く前にビニールテープでワイヤーを仮止めし、実際に乗って確かめてみたほうがいいです。

■2.バーテープの巻き順と巻き方向を決める。
・自分のポジションや乗り方に合わせて先から巻くのがいいのか元から巻くのがいいのか決めます。これは巻き方によってバーテープがささくれてくるのを少しでも防ぐことが出来ます。
1)ストイックにハンドルバーを引きつけてガンガン走る方なら先から巻くのがいいでしょう。
2)私のように自転車をラクチンな乗り物としか考えず、ハンドルに体重を預けるような乗り方をするなら元側から巻いていくのがいいと思います。元から巻いていく場合はテープ止めも要らないので後で見た目もきれいです。

3)元から巻く場合と先から巻く場合とで巻き方向も変わってきます。
 これを間違えてすぐにテープが緩んできたよ!!なんて方が多いようです。
 サドル側からブルホーンの先の部分を見てテープの目が
 先から巻く場合: /   \
 元から巻く場合: \   /
 のようになっていると乗っている間にほつれてきづらいです。

■3.巻く。
 他のブロガーの方もおっしゃる通りサイクルベースアサヒさんのサイトが参考になりますのでここでは省略。
 http://www.cb-asahi.co.jp/html/size/bartape/index.html





--------------当初の本文---------------
通勤に使っている自転車SPEClALlZED ALLEZ C0MP(シマウマ)の調子が
いろいろとおかしい。せっかくの土日。相方も仕事。
なにはともあれ時間が作れたので鬼の居ぬ間の整備を敢行♪
午前から初めてすぐに終えてAMCに行こうと思っていたのに夜までかかって
しまうあたりはまだまだ整備初心者ってことを痛感。
で、正直まだまだ整備し終えられなかった問題が山積みなわけだけど。
AMCは遠いなぁ・・・。

■作業個所。
[ハンドル周り]
1.バーテープの巻き方が右巻き左巻きの方向がちがったらしくバーテープが
 ほつれてきてしまった。
 →巻き直し。スペシャの黒色に変更。
2.バーテープの下に入れている緩衝材の位置が手に馴染まず長距離走ると
 親指つけ根が痛くなる。
 →緩衝材の位置変更。

[ライト]
1.クランプベルトの金具を無くし、ぐらぐらになっている。
 →クランプベルト部品交換。
 (CATEYEのEL1400はクランプ部品を単品で売っている。約400えん)

[ブレーキ周り]
1.ワイヤーを錆びさせてしまったせいかリアブレーキの動きが渋い。
 →ワイヤーとチューブごと張替え。
 ワイヤーチューブは部品ストックに赤色のブレーキチューブ
 があったのでそちらに交換。
 (すごく格好良くなりましたがリア用が10mm程度長過ぎた模様。)
2.リアブレーキの台座のすわりが悪く左右がずれてくる。
 →ボルト閉めなおし。・・・が、未だにユルい。
3.前ホイールのリムに傷がつきブレーキをかけるごとに異音がする。
 →取り敢えずサンドペーパーで傷馴らし。
 (が、それだけでダメなことが判明)

[ほか]
1.コラム周りのチューブが接触する個所に保護テープ貼り付け。
 (シマノ製カーボン保護テープ。白があればベストだったのだけれど。)
2.ブレーキ周りのグリースアップ。
3.洗車・・・が、翌日大雨(T-T)。
4.ライトの電池残量が怪しいので交換。

■残っている問題点
 金がかかる項目が大量に残ってて鬱。

1.ハンドルの緩衝材の位置もそうだがそもそもバーの幅が体にあっていない。
 バーを握ると肩が窮屈で無意識に腕を伸ばしてしまっていることに気づく。
 現状「NITTO RB-018 ブルホーンバー」の390mm
 (店にあったものを衝動的に買ってしまった)を付けている。
 →400mmまたは420mmに変更予定。
2.リムの傷が深く、サンドペーパがけ程度ではどうにもならない。
 ということに気づく。
 会社の詳しい人に聞くと
 「ホイールは消耗品だからねぇ・・・」
 ホイールってすげー高価なんですけど・・・(T-T)
 →予算があればホイール交換予定。
3.ブレーキワイヤのチューブを張り替えたが未だに動きが渋い。
 →様子見て入院予定。
4.未だにリアブレーキ取り付けのすわりが悪い。
 (オイルが入ってしまった?)
 →ワッシャー交換予定。(入手済み)
 ワッシャーに粗いペーパーをかけ、表面を荒らしてから付けてみる。

こんなところ。

 ロードチャリは手間がかかっていけません。
 ママチャリにするかな・・・。
■携帯が故障。
先日の雨のとき「メール打ったのに届かなかった」で気づくべきだった。
雨にぬれてしまってたのだが多少大丈夫だろうなんて思っていたけど
気づけば全く反応しなくなっている。
ちなみに今朝になってキーをガスガスと乱打したら反応するようになった
けれどやっぱりなにやら不安定で受信しているのやらしていないのやら・・・・。
買い換えるならW42CAかな。

■契約切れ?
ttp://www.daiwaseiko.co.jp/inform/pdf/167cycle.pdf
今後どうなるかはわからないけど自転車を扱っていこうという意思はある模様。

Finger Lickin Good

2006年11月16日
↓KFCの巨大ロゴキャンペーン。先着10000名だそうな。
http://japan.kfc.co.jp/f.cgi?a=top_bar02.html&;;b=news/news061114kfc.html
こういうオバカな(誉めてます)企画は大好きです。

■↓どこがITやねんと小一時間(ry
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0611/15/news033.html
このサイトは本当に良く解りません。
■とりあえずスタンダードのデッキを組んでみた。
4CU - STD:(9ED-RAV-CSP-TSP)
(25) U:18,W:12,B10,G10 = 50
16 Shock Land {4xWU,4xUB,4xUG,4xWG}
6 Snow Land {3xWU,3xUB}
3 Pain Land {1xWB, 2xBG}
(22) Counter:8,Cre-Dest:10,Ench-Dest:6,Art-Dest:3
4 Remand
4 Mana Leak
4 Voidslime
3 Mortify
4 Wrath of God
3 Crime+Punishment
(8)
4 Ancestral Vision
2 Careful Consideration
2 Plagiarize
(5)
3 Mystic Enforcer
2 Teferi, Mage of Zhalfir
----------------
(no sideboard)
4 Jester’s Scepter
1 Plagiarize
2 Ivory Mask
1 Percecute

世の中のメタは良くわからないのでマエモンド先生が言ってた
トロン、ボロス、セレズニアに嫌がらせができそうなカードを
青白パーミッションに組み込んでみたらいつのまにか4色に。
Crime+PunishmentとPlagiarizeで悪いことをするデッキとして組んでみた。
青緑と青白のショックランドが足りないのでプロキシなのはご勘弁。

全体的に重いのが気になったので
2 Mortify
1 Crime+Punishment
はCondemn x3か、何らかのライフゲイン手段に交換したほうがいいかも。

■大店長のデッキ。
土地18枚のWildFireデッキや土地12枚のボロスで神の土地引きを見せ
付けてくれます。
この人にマナカーブ理論は絶対通用しません。

■先日遊んでもらったデッキ。
 最近復帰したそうでTime Spiralと9版のみで組んでいるそうです。
US-MM時代に遊んでいた人らしいですが、↓こんなデッキを見てると
なんかほのぼのとします。

Megrim-Jar。
24 土地(構成不明。沼、島、地底の大河のみ。)
4 壷魔道師
4 偏頭痛
4 地獄界の夢
4 脅迫状
4 小悪疫
4 呆然
4 入念な考慮
4 ブーメラン
4 睡蓮の花

偏頭痛と地獄界の夢を張って入念な考慮で10点。
壷魔道師で21点、そんな夢いっぱいのデッキ。
クリーチャコントロールが貧弱なのでもう少し練らないとダメの
ような気がしますが。

二番目はテロ予告。

2006年11月10日
本当は一番目もそうなのだけれど。
一番目はそれでも被害者による捨て身の主張にみえた。
なので本来は社会を混乱させることであったも同情の余地があると思った。
けれど。他人を殺して自分も死ぬとかいうのはただのテロ予告だろうが。

一番目に便乗した残りの何通かはどれも悲痛な叫びであることには違いないが手の出ないことに横槍をこれ以上入れたくないので以下略。

■なんと空しい。
で、一番目のこどもが住んでいると思われている東京との対応。

東京都教育委員会教育長からのアピール(↓東京都教育委員会へ直リン)
http://www.kyoiku.metro.tokyo.jp/press/pr061108.htm#bessi
より引用。

子どもたちへ
 みなさんは、いかなる理由があったとしても、自らの命を絶ってはいけません。辛いこと、苦しいことに耐えられなくなったときは、決して一人だけで解決しようとしてはいけません。
 人間は決して強いものではありませんし、一人で生きられるものではありません。多くの人たちに支えられて成長し生きていくのです。互いに支え合っていくのが人間です。
 困ったときは、家族や周りの人に助けを求めてください。悩みを打ち明けることは、決して恥ずかしいことではありません。あなたが弱いということでもありません。
 みなさんの思いを受け止めることは、わたしたち大人の責任です。大人を頼りにしてください。
 力強く生きてください。素晴らしい人生を送ってください。つらいこと、悲しいこと、苦しいことを乗り越えて素晴らしい人生を送ってください。決して、自らの命を絶ってはいけません。


支えてくれるものがいないから、助けてくれる人がいないからいじめられているのだ。
(支えがついているならいじめるもんか。抵抗できない弱い奴とわかっているからいじめるのだ。チクリそうな奴には「チクったら一人のときにコロス」などと言えば自主性と勇気を潰せる。いじめられっ子を身動きできなくするなんて簡単だ。)
彼らは力強く生きられないのに、「弱さ」を大人が認めてくれないから恥ずかしくて言えなくなっているのだ。
(「がんばれ」というのは「弱いのはダメで恥ずかしいことだ」ということだ。この言葉は叩けば強くなる奴に言うことで、弱い奴やいじめられて叩かれて疲弊している奴に必要なのは己の弱さと戦わせることではない。ともかく大人になるまでに強くなれればいいのだよ。)
勇気を出して先生に言ったときの反応も殆どの子なら知っている。
(クラスで問題になったりすると結局そいつはさらに孤立するからね。)
大人(先生)が信用できるなら彼らはどんなに幸せか。
各学校が子供の思いをどのように受け止めているか。
東京都。まぁ自分の学校に泥を塗りたくはないよな。
http://www.kyoiku.metro.tokyo.jp/press/pr061109s.htm
http://www.kyoiku.metro.tokyo.jp/press/pr061109a.htm
となりの埼玉県。まぁこれ見りゃ普通は呆れるよな。
http://www.tokyo-np.co.jp/00/stm/20061110/lcl_____stm_____002.shtml
http://www.saitama-np.co.jp/news11/10/26x.html

学校の努力などこの程度でしかないということを彼らは知っている。
助けてもらえないことを子供達は知っている。
(自分も助けなかったし、人に助けてもらえなかったし、人を助けてもらえないようにもしました。)
乗り越えられない苦しさや悲しさを目の前にしている子に「素晴らしい人生など」見えてはいない。

これを書いた男が見ているのは上司や世間の目や大人の目であって子供の目ではない。
子供の目線に戻ってもう一度出直して来い。

■不謹慎で申し訳ないが。
これを見て思い出したのはゴルゴ13でゴルゴが刑務所にぶち込まれるお話。
その刑務所には「希望を持て」という看板がかけられている。
それがどういうことかと尋ねるゴルゴ。
「ほう。お前は囚人の分際で、俺に質問するのか。いいだろう、答えてやろう。こんなところに来るやつの心理は不思議な反応を示す。死ねといえば生に執着する。希望を持てといえば、あきらめる」

・・・何が言いたいって?
■中国無人作戦機「暗剣」の模型
先日公開された中国製の無人ステルス機の「模型」だそうです。
F-117に酷似しているとありますが素人目でも少しムリがある気がします。
F-117N(の完成予想図↓)とくらべてようやくそれっぽいかなと。
ttp://www.geocities.jp/protoplanes/F-117N.html

むしろ自分にはX-32量産型(=水平尾翼付が予定されていた)を押しつぶした
感じか、あるいはF-22とYF-23を足して2で割った感じに見えます。

http://military.people.com.cn/BIG5/8221/61117/72622/72631/4991733.html
http://military.people.com.cn/BIG5/42967/4991758.html
http://military.people.com.cn/BIG5/42967/4991761.html
http://military.people.com.cn/BIG5/42967/4991762.html

空気取り入れ口が下についていたり機体表面の角度を極力制限するべきところを
色んな角度をもっているのでいいのかしらと思ったり。
といっても無人機なのでそれほど頓着するようなところではないのでしょう。
とりあえずカッコいいので由と♪

(ちなみに↓はX-32。試作機のため水平尾翼はついていません。)
http://www.boeing.com/news/releases/1999/news_release_991214n.htm

■焼豚
 西東京の新青梅街道沿いに藤亭というラーメン屋があるんだけれど。
焼豚の香りはすごくいいのに出し方が勿体無いんだよなぁ・・・。
ラーメンに乗せると崩れてしまうしアブラそばだと油が固まって蝋みたいだし。
■菊四さんにリンクさせていただきました。
 よく足跡を見かけるひとだなぁ・・・なんて思ってたら
Private Squareの管理人さんでした。
(本気で気づいていなかったらしいです(;^ー^))

■大店長
次の季節にはB.Y.O.B.(Bring Your Own Block)あたりを企画してみましょうか。

■焼き豚ぁぁあああああ。
2CHDでCSPがRAV+TSPデッキに使えないといまごろ気づき、
愕然としてみる。
あー。そういえばそうだった。

■いまどきのバーンって・・・
↓こんなんらしい。へぇ。
Lands:
17x Snow-Covered Mountain (CS)
3x Scrying Sheets (CS)
3x Mouth of Ronom (CS)

Creatures:
4x Jaya Ballard, Task Mage (TSP)
3x Lightening Serpent (CS)

Other cards:
3x Wheel of Fate (TSP)
4x Browbest (TSP)
4x Rift Bolt (TSP)
4x Char (RAV)
4x Sudden Shock (TSP)
3x Pyroclasm (9th)
4x Seal Of Fire (DIS)
4x Volcanic Hammer (9th)

Sideboard:
4x Word of Seizing (TSP)
3x Mirari (TSP)
4x Skred (CS)
4x Martyr of Ashes
驚いた。そして心が痛くなった。
でもこの子には気持ちを自分以外の誰かに届けた勇気があった。
まずはそのことを誉めてあげたいと思っている。

うまい言葉を綴れなくて誤解を有無かもしれないが、それでも一応。

■「君は一人じゃない、だれかに相談して欲しい」
言うのは簡単だが、いじめられている子の多くはいじめられることで
もともと持っていた「気持ちを伝える勇気」をへし折られてしまっている。
彼らはいじめられることでクラスメイトはもちろん、教師、親、兄弟で
さえ話せないように手足をもがれてしまうのだ。
いじめられた心は絶望の底で、一人で泣いている。

いじめられている子にとっていじめられているということが話しづらいのは、
いじめられているということが自分の弱さをさらけ出さなければ人に話し
づらいことが多分にある。自分の気持ちを裸にしなきゃ話せない。
それはめちゃくちゃ恥ずかしいことだ。
ただでさえいじめられて恥ずかしい目に合わされているのに、助けを求める
ためにさらに恥ずかしいことをさらけ出す相手を増やさなくてはならない。
勇気のために尊厳をひとつ捨てなきゃいけない。
もしかするとそれが生きていくための最後の尊厳かもしれないのに。

■「勇気をもって」
「勇気をもて」なんて言葉は、弱いことを認めなきゃならなくなるまで
追い詰められ、くじけてしまったた心にはなんの糧にもならない。
崖の下に突き落とされて骨を折ってしまった人間に「さあ、立ち上がって」
というのに等しい。
絶望の底に突き落とされた傷だらけの彼らは底から這い上がる術も、声を
上げる勇気も折られてしまっている。
傷だらけになった裸の心を助けるには、誰かがこのことに気づき、
その絶望の底に自ら降り、心を裸にして抱きしめ、自分の服を脱ぎ捨ててでも
まず温かい服を着せ、慰めてやらなければならない。
その子が汚され傷だらけにされた裸の心を晒しても心の尊厳を傷つけられ
ないよう介抱してやらなければならない。
助ける者にはそれこそ無条件、無限の愛が必要だ。
勇気をもてと励ます前に拠り所がほしいのだ。「私がいるよ」と。

■最後の手段
いたずらでないとすればこの子はきっと親にもろくに取り合ってもらえず
一人のまま傷つけられつづけ、そして自殺さえも考えている。
でも一人になりたくなかった彼は、最後の「気持ちを伝えられる相手」
として文部科学相を選び、声を発した。
一人だった彼にとって気持ちを伝えられる最後の人はこの人しか
いなかったのだ。
名前を出せなかったのは名前を出すことでいじめられていることが
さらに多くの者に知られてしまうと思ってのことかもしれない。
あるいは助けて欲しいのは自分だけじゃないという意味もあるだろう。

でも、現実として彼はこの日本のどこかで傷つき絶望の箱に閉じ込め
られた状態で助けを待っている。
何が何でもこの子を見つけ、助けてやってほしいと思う。

でも名前を出さなかったこの子を助けることは個人を特定し助けること
だけではないと思う。
いじめを受けている多くの子を助けるための社会作りが求められていると
いうことだ。
一瞬で変わるとは思えない。でも早急にそうならなくてはならない。

そして助けられなかったら・・・・。
とりあえず。

↓に結果がUPされています。
http://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/deck/20061105.html


お店のイベント企画に参加させていただいたうえこんなへんてこなイベントを
承認してくれた大泉イグニス様、デッキリストを公開してくれたナモ、なにより
こんなニッチな企画に参加してくださった"奇特な"参加者の方々に感謝。

■紅葉杯とはちがうのよ。
変わった事をやりたいね、とお店からお話しがあったのが先月。
この時期はプレミアイベントの狭間でお店の常連さんたちが息抜きをしたい季節。
最初は2CHDやってみる?なんて話もあったのだけれど、なにしろ時期が良くない。
2CHDは今月既に2つもイベントが予定されている。
さすがに月に3つはやりすぎだし、かがり火の人たちだけでやるものつまらない。
そこで「こんなのどーですか?」と投げたのがBOTS(エキスパンション単構築)。
構築の難易度は高いけれどルールが簡単なので2CHDよりずっと判りやすいからと。
もちろん今回も主催から進行までお店に丸投げし自分は広報のお手伝いのみ。

事前情報でどうやら古いエキスパンションを使う人がかなり少なそういうこと
が発覚。個人的にこっそりTO単を作る準備をしていたのだが、変なデッキが
いないのはつまらんだろうとありもののカードをかき集めて作ったAQ単を
持ち込む。

■次回まではコマより弱い"最弱男"でいいです。
参加者16人。
井川君がドロップしたので都合ビリ。
メタ的に最弱デッキを持ち込んだというのもあるけれどこれほどまでに
叩きのめされるとなんだかすっきり。

・P一郎 ○××
 この日ひとつ目の相性悪ゥ!
装備品は割れませぬ。
ClumbleやDetnateは2枚づつならどこかにあったかもだけど基本的に色マナ
でません。装備品にいいようにもてあそばれる。ムリ。

・相原さん ××
 この日二つ目の相性悪ゥ!
へいわなべで止められ、不毛化でトロンをつぶされ、アクローマの復讐で
一掃される。ムリ。
へいわなべが3つ

・ナモ(ギルドパクト単アンチ茶色) ○×−
 この日3つ目の相性悪ゥ!
サイドには大量のアーティファクト破壊が入っていると判っているデッキ。
1本目はデカさで押すも2本目は破壊放題でドカン。ムリ。

・煩悩師匠(ポスト型"歯と爪")×○×
 この日4つ目の相性悪ゥ!
サイドが無いとは言うもののメインから大量のアンチ神器。
オウフェ、シャーマン、グリッサ、カビでズタズタにされたところに
プラチナ天使さま。ムリ。

入間航空祭

2006年11月4日
 弟子からの誘いで行ってきました。
実はジェット戦闘機というヤツが好きなのにこれまで"実物"を
見たことがありませんでした。
なので、せっかくの機会と誘いに乗ってみたしだい。
希望としてはF-2が見られればよかったのですが、今回はF-15と
F-4が展示されるらしいということで、現物を近くで見られるなら
まずはそれで由と。


込み合う電車に乗り9時ころに現地へ。現地はそれこそ人、人、人。
何はともあれヒコーキだヒコーキ!と展示コーナーへ。
技術的な話ではヘリなんかも興味深くて実際OH-6(観測ヘリの癖に戦闘ヘリの
ようなシルエットの怪しいやつ)やAH-1(説明不要。コブラだ)にもドキドキする
ものがあるし、ヘリはそれこそ最新センサーの塊みたいなものだから
予習すればそれなりに面白い。
が、今回は何の予習もなしに来てるので、さらっと(?)流す。
今回はやっぱりセントーキだ!と自分に言い聞かせ、F-4やF-15にハァハァ
することに決め込む。
展示されていたのはグレーに塗られたF-15と海洋迷彩に塗られたF-4。
ベトナム戦争時代の飛行機にも拘わらずF-4が異様にカッコよく見える。
うん、自衛隊の海洋迷彩はそれだけでハァハァできる!素敵だ!!
・・・なんだかそれだけで満足する自分。
でも次はF-2の海洋迷彩を見てみたいという欲望がふつふつ・・・いや、
これはいずれのいずれ。今は止めとこう。
11:30頃にとりあえずジャンクなお昼。
13:00からのブルーインパルス(T-4)の曲技飛行に備える。
はじめて見る曲技飛行はやはり圧巻。
幸いというか偶然というか曲技飛行のためにとった場所は曲技の
想定するほぼ真正面の位置。
ハートやスターも最高の位置で楽しむことが出来てラッキー。

海外のチームによる曲技飛行がどのようなものかは知らないけれど
練習機T-4でこれだけ動けるならF-16を使う米国やSu-27を使うロシアの
曲技はすごいものだろうなぁと思いを巡らすと・・・
まぁこれもいずれのいずれだな。
死ぬまでにファーンボロにも行ってみたいって方向で。
14:30ころの電車にてさらっと帰宅。

にしてもカメラ小僧達の脚立って鬱陶しいなぁと思った次第。
おまえら周りのこと考えてますか?といいたいところですが、
これはむしろ入間基地に苦情をだすべきことなんだろうね。

■Stavatti
http://www.stavatti.com
ロードブ○ティッシュやビック○イパーをマジ顔で作っている米国の
民生ベンチャー。
とくにこれ↓は見るだけで夢が膨らむなぁ♪
http://www.stavatti.com/f26/f26_overview.html
http://www.stavatti.com/documents/F-187_IMF_SA04.pdf

で、K○NAMIから意匠権で訴えられたりなw

はるぅらら。

2006年11月2日 グルメ
タイトル変えてみた。
また「秋なのにはるとはこれ如何に?」などと突っ込まれそうですが。

最強位戦はどうやら疲労困憊で出れそうにないです。

GPエン座エン座OFF〜メタ分析〜
今回のメタ分析。

ビートダウン(最大勢力)
 ・焼豚盛り+しぼり汁
 ・みぞれ糧盛
 ・ラドン(焼豚うどん)
コンボ系
 ・もり+しぼり汁+焼き豚別皿
 ・梅葱好み(熱い方で)+炊き込み御飯
 ・生醤油うどん+卵+おろし
ローグ(ひそかにブーム)
 ・ボッカケ
 ・田舎汁

釜揚げが入っていないのは釜湯は別でいただくほうが美味しいから。
温かい麺で小麦の香りを楽しむなら、むしろ「あつもり」にしてもらいましょう。
とくに大根麺の季節はあつもりにしてもらうと大根の香りと小麦の香りが
ふわっと漂ってきて至上の幸福感を味わえます。

概要はこの辺↓を見ればよいかと思います。
http://dir.biglobe.ne.jp/col/gourmet/udon/closeup/CU20041001A/index.htm
http://www.h2.dion.ne.jp/~mommy/udon/udon_t_145.html

今年の農林61号麺。
http://dir.biglobe.ne.jp/col/gourmet/udon/closeup/CU20061010A/index.htm

練馬大根麺は未だ提供されていない模様。
エン座Finalsとして企画しましょうか?
練馬大根麺(↓)
http://dir.biglobe.ne.jp/col/gourmet/udon/closeup/CU20051204A/index.htm

ネタ蒔き時の徒然草
http://diarynote.jp/d/43458/20051219

■大根葉とおあげのたいたん
 京おんなの必殺技、おばんざい。
おばんざいとはそもそも・・(略
 前も紹介したけれど精神的なものは↓あたりをみてもらうのが一番いいです。
 http://homepage.mac.com/hiro_hon/3/3-015.html
要は京おんなの手抜き料理。
安く簡単にすばやく栄養のあるものができればなんだっていい。
要求されるものは素材の新鮮さと季節感。
つまり季節の野菜を適当に煮炊きすればそれが今日のおばんざい。

そのなかでももっとも簡単なのはいわゆる「おあげとなっぱのたいたん」
とよばれるもの。以前、弟子に伝授したのですが最近すっかり上手に
作れるようになっていま・・・つまりそれほど簡単ってことですなw
そして今年も大根の季節。

復習。
 大根葉を5cmくらいに切る。
 おあげを1〜2cm幅くらいに切る。
 鍋に大根葉、おあげを放り込み
 続いて、昆布だし、みりん、薄口醤油を投入して味付け。
 ちょっぴり甘目にするのが美味しさを引き出すポイント。
 で、火が通ったら出来上がり。

大根葉でつくると材料費なんてそれこそタダみたいなものですが、これは
死人が出るくらい(?)うまいです。
おあげのふっくら感と大根葉の苦味のコンビネーションは「おあげと○○の
たいたん」系では最強クラスだとおもいます。

味噌汁などのように汁を頂くものではないので、ほんの少しの汁でたくさんの
野菜を頂くのが「なっぱとおあげのたいたん」系料理の極意。
壬生菜、水菜、菜の花なんかでも文字にすればまったく作り方は同じ。
(水菜の場合は少しかつお系だしを加えるほうが好きかな・・。)
さらには正しくはないのかもしれませんが、市販の濃縮昆布だしをつかって
汁がちょっぴりになるように作ると一度にたくさんの野菜を摂取できるので
いいと思います。すするというよりもモリモリと野菜を食べる感じで、
汁が殆ど無い場合、冷めても美味しいですしお弁当にも入れられます。

ぜひお試しを。

ちなみに京料理の店で出してくれるものはおあげの油抜きをしている
ので、輪をかけて低カロリーですが、おあげのふっくら感を損ねることが
ありますし、べつにそこまでしなくてもいいと思います。
なんせ「おふくろの味いいかげん・手抜き料理の略称)」ですから。

■アイデアメモ 〜放火砲〜
2CHD(6E-TE-MD)
 おおよそ3TKillを目指してみる。
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
3 Underground River
3 Sulflous Springs
3 City of Brass
3 Glimmer Void
4 Chrome Mox
6 Talisman (UB,BR)
4 Dark Ritual
4 Serum Visions
4 Mys.Tutor
3 Spoils of the Vault
3 Trash for Treasure
4 Intuition
4 Goblin Charbelcher
4 Mana Severance
■帰り道にパンク。
修理セットの持ち合わせがなくて近くの自転車屋に転がり込む。

■コケる。
前輪にサイクルコンピューターのセンサーが挟まって前輪ロック。
爪に血豆とか久々。
 エン座予約者分は強制でウラかがり火の予約入れておきましたので
ご了承ください。>エン座参加者様。
で、予約枠が残りわずかになっているようです。
予約を入れていない方はお早めに。

営業活動。

2006年10月31日
■友人が皇居に行ってきたらしい。

 :
友:皇居って無料で入れるのナ。広すぎてビビったわ。
も:おーそやね。今年の夏だけど俺も行ってきたよ。入口で札とってさ。
友:そーそー。
も:で、俺もテンちゃんに会えるかなー・・なんて。
友:超VIPなんだから会えるわけねーだろwwwww
も:VIPじゃしょうがないな。
友:!・・・⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
も:ちげーよ!!!

■営業活動。
 三谷君にHR SPT。
■パラダイス山元さんってダレ?
帆波さんからおしえてもらったのはグリーンランド公認サンタである
パラダイス山元さんの模様。
ゴメン、誰だか知らないヨ・・・orz
で、検索したらその方のブログ発見↓
とてもスローライフなサンタさんのようです。
http://yaplog.jp/santa/

よいこのところにしかこないらしいのでいたずらっこのわたしには
ほかのサンタさんにきてもらうことにします♪

■というわたしもサンタさんをしなければいけないらしいので。
今年は脱力系プレゼントで。

■一足早いサンタさん
 エキスパンション単向けになにか賞を準備しましょうか・・。

■mtgsalvationより拾い物。
5位のUWコンが素敵。ハァハァ。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=56804

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