ヨメさんが海外旅行に旅立ちました。

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以前Abigaraさんの日記に載っていたScapeshift-8Postが面白そうだな・・・
などと思って色々考えていたら夢に出てきた。
http://82744.diarynote.jp/201004271652122934/

夢の記憶を辿ると多分デッキレシピはこんな感じ↓。

Land (24)
4 Cloudpost
3 Vesuva
4 Fetch Lands
4 Shock Lands(Forest)
8 Forest
1 Ugin
Combo(12)
4 Root Maze
4 Amulet of Vigor
4 Sensei’s Diviningtop
Win(8)
4 Tooth and Nail
4 Eldrazi兄弟(江村x2、もぐ、こじら)
Land Search(16)
10 Nature’s Lore, Three Visits, Rampant Grows, Sakura-Tribe Elder 各2~3
2 Sylvan Scrying
4 Scapeshift

夢の中で都合よく神回りした記憶(といっても当然怪しい)の辻褄をあわせると
こんな感じ。

T1: (Draw), Forest, Vigor
T2: Forest, Nature’s Lore(Forest), Vigor
T3: CloudPost(⇒Vigorで2回誘発し2マナ), Root Maze,
  Rampant Grows(⇒Forest(TapinをVigorで2回誘発させ2マナ)),
  Scapeshift(Forest,Post,Post,Post(MazeでTapin,Vigorでそれぞれ2回。
   都合緑緑18マナ))
  Tooth and Nail(江村・もぐ)
T4: 攻撃、滅殺10
  DiviningTop(⇒MazeでTapin,Vigorで2回誘発しDraw2,Forestから1マナでコマ回し)
  Forest(Forest(⇒MazeでTapin,Vigorで2回誘発し2マナ))
  Scapeshift(Forestx2とPostx2をVesuvax3,Uginに入替,(場はU,P,V,V,V))
   Vigor誘発x2のVesuvax3から24マナ,Post x1から4マナで都合28マナ,
   Vigor誘発x2のUginから江村(残21)+Uginからこじら(残14)、
  江村(残1、ExtraTurn,江村x2がライブラリへ。)
  :
  :

ありえなくは無いが色々都合がよすぎる。
まー夢オチだしな。
とりあえず実践レベルの形にしてからこういう事はほざけ、と言いたいが
起きている間に考えたものより出来がマシというのはどういうことか・・・。

最近遠出するのが億劫でMtGも完全に大泉のみ。
使用デッキは白STAX。

■R1 スハン先生 Affinity 〇〇
M1:Prizon⇒Cruicible⇒Waste Land⇒Moatでロック完了。
M2:Prizon⇒Cruisible⇒Waste...以下略。
※何もさせない虐殺モード。

■R2 SHOTAさん Demigod Boooon ×〇×
M1:Chalice⇒Trini⇒Moatと置くも、生き埋めからの生ぶーーんは止められず。
M2:Trini⇒Cruicible⇒Armagedonで足を止めてあくざーん♪
M3:ハンデスでChalice⇒Cruicible,Prizon⇒Armagedonと、
 マナカーブに沿って綺麗に落とされてBloodghastでしばき倒される。
※完全にサイドミス。入れるべきはTormodではなくOblivionRingでした。

■R3 キティーちゃん Goblins ××
M1:Prizon、Trini、Moatと張った所でTombでライフが12。アタック通らないからと
 余裕かましてたらLightning Crafterで焼き殺される。
M2:Lackeyスタートの返しにPrizon....をGripで一撃。Piledriver x2に殴り殺される。
※M2はGripが判っていたので土地2枚でゲドンすればどうにかなったはず。
 プレイミスだな。

WhiteSTAX
(28)
8 Traitor,Tomb
4 Waste Land
4 Trokair
7 Plains
1 Karakas
4 Mox Diamond
(7)
2 Baneslayer Angel
2 Exalted Angel
3 Magus of the Tabernacle
(24)
6 Armagedon(PO2,PTK)
4 Trinisphere
3 Crucible of Worlds
4 CotV
2 Moat
4 Ghostly Prison
2 Suppression Field
-------------
4 Oblivion Ring
4 Tormod’s Crypt
2 Linvala, Keeper of Silence
2 Supression Field
2 Cursed Totem
1 Light of Day

※サイドのTotemとLight of Dayはヨメさんのサイド(予備)と混じってしまったもの。
 元々はRule of Law x 3。

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ちなみに当日はヨメさんも参加。
当初白スタックスを使わせる予定だったが、難しすぎとのことだったので
2時間前にこしらえた対人メタ白ウニを渡す。
ベースにしたのは大昔長野の2CHDで使用したTutorx4を駆使するカタキウイニー。
世間では薬瓶型が標準的らしいがヨメさんの場合扱いやすいことが重要なので
ヨメさんに馴染みのカードを中心にメインを構成し、サイドは遊びを
目いっぱい仕込んでみる。

(20)
3 いさまる
4 銀騎士
4 真実の信仰者
4 薄青幕
2 カタキ
3 賛美天
(17)
4 剣鋤
2 らす
4 えんちゅー
2 清浄の名誉
2 十手
1 次元の狭間
1 沈黙のオーラ
1 亡霊の牢獄
(23)
12 ふぇっち
4 へいち
9 デュアラン(WB,WU,WG)
-------------
1 Selenity
1 Null Rod
1 Energy Flux
1 Cursed Totem
1 Choke
1 Chill
1 Planar Void
1 COP:B(←Mephistpheressが入っていたが難しい、と言われたので。)
3 Extirpate
1 Runed Halo
1 Engineered Explosives

メインに次元の狭間が1枚。
どうせみんな墓地が好きでしょ?ということで挿してみたこの一枚。
これがリアニ相手の「初ターン狭間」という場の凍りつく結果を生むことに・・・w
ちなみにヨメさんは仕事ということで、2回戦ドロップ。

大泉イグニス初のレガシーイベントに参加してみた。
おそらく殴る系が多かろう、という予想で黒コン(Relic Pest)を持ち込む。
Relicメインですが何か?と。
が、いざ集まったメンツは自分以外全員コンボか黒系の模様。
えーと。自分が速度で完全に取り残されてますが何か?
始まる前にメイン構成をInnocentとEdictに入れ替える。

R1:ヘイメーン♪(赤単Sneaky Go)×〇×
 M1×:IthでグダらせようとしたらWoodfall Primusで割られて6点。
   4T後、Tyrantで14点。
 M2〇:ハンデス,Ith,除去でグダらせたらSwampが16枚並ぶ。
  嫌悪者で一発殴ってCorrupt16点。え?
 M3×:Ithx2でスタートしたらSneak->Primus,Symbiotic Wurmx2

R2:マエモンド先生(ANT)××
 M1×:後手。Duressを抱えてキープしたら囲われて2Tに20点。
 M2×:Duressを求め2マリ目にHymnx2,Swampx3だったのでキープしたら1Tで死亡。

R3:世界最強の外国人(*)
 恐れをなして敵前逃亡しやがりました。

結果。ビリ。
で、7人のデッキは上から、エルフ、ゴブリン、亜神ブーーン、ANT、スニークアタック、ドレッジ、黒コン。
大人気のハズのFoW,Daze,Tarmo,Lightning Bolt,StP,PtEが全員足してゼロ。
。。。なんじゃこりゃw

■新フォーマット?

マスクス以降らしいということですが、基本セットの情報がありません。
でも、影響の強いカードを排除したいという意図なら6EDもアウトなんでしょう。
6E以前を落とすだけで、デュアラン、StPはもとより、各種教示者、閃光、
徴募兵、ハルマゲドン...が自動的に排除できますので。

影響の大きそうなところでは、現状のレガシー環境に加えて下記が
使えなくなることに。

基本セット:デュアラン、StP、Sinkhole,各種教示者、閃光、徴募兵、ハルマゲドン
UZ:ウルザの各種伝説土地、Rector、Lackey..
TE:Waste Land, Survival, Mox, Petal, Tradewind, Humility..
MI:LED,Dreadnought
IA:FoW,
それ以前:Hymn,Chain Lightning, Maze of Ith, Moat,...

えーと。すごく健全・・・なのかな?


■エルドラージプレリ:
 大泉イグニスにて3-1。

 レアパワー(つまりはドラーナ様)を体感するために緑黒を選択。
 入ったレアは
 ・エルドラージの徴兵、
 ・カラストリアの血の長、ドラーナ
 ・目覚めの領域
 
 デッキ構成は
 5枚の8~9マナ域をサポートするために、土地18+落とし子カードを
 含むマナ加速で都合23枚。
 序盤を耐える為にタフネスを重視する方向。
 アーティファクトとエンチャントには当たらない!と。

 R1:××
  4Tに出てくる相手の面晶体のマトリックスが壊せなくて負け。
 R2:〇〇
  1戦目は相手の土地事故。
  2戦目は徴兵付の職工(20/19、滅殺2x2)で勝ち。
 R3:〇〇
  ドラーナ様が強すぎて相手が不機嫌に。
 R4:〇〇
  1戦目は死ぬ直前で破壊者に徴兵がついて勝ち。
  2戦目はカザンドゥの牙呼びの返しにドラーナ様光臨。

 大味、というか駆け引きなしの引いたモノ勝ち。
 大技だすまでは落とし子が殺されないようビクついて耐えろ!
 という感じ。

いろいろあって今月中旬まで身動きが取れない。
出遅れた話題だけど何も書かないのもあれなので。

■From the Vault: Relics 予想
予想してみればみるほどつまらないものになりそうで困る。
INV-ONSに極悪アーティファクトが薄い上、UZブロック以前の
有名どころが軒並み再録禁止で、売り文句とはかけ離れたものに。


予想:[本命]
★★★ Sol Ring
★★★ Black Vise(新イラスト)
★★★ Nevinyral’s Disk(新イラスト)
★★★ Winter Orb(新イラスト)
★★★ Mana Vault(新イラスト)
★★★ Zuran Orb(新イラスト)
★★☆ Grindstone(新イラスト)
★★★ Voltaic Key
★★★ Tangle Wire
★★☆ Triskelion(新イラスト)
★★★ Chrome Mox(新イラスト)
★★☆ Mindslaver
★★☆ AEther Vial
★★☆ Arcbound Ravager
★★★ Umezawa’s Jitte(新イラスト)


[次点]
★★☆ Serrated Arrows
★★☆ Pinthing Needle
★★☆ Icy Manipurator
★★☆ Mill Stone
★★☆ Null Broach(EX)
★☆☆ SmokeStack
★★☆ Juggernaut
★★☆ Isochron Scepter
★☆☆ Sword of Fire and Ice


[大穴]
(再録禁止)
★☆☆ 5 Moxen
★☆☆ Black Lotus
★☆☆ Candelabra of Tawnos
★☆☆ Time Vault
★☆☆ Illusionary Mask
★☆☆ Lion’s Eye Diamond
★☆☆ Cursed Scroll
★☆☆ Mox Diamond
★☆☆ Memory Jar
★☆☆ Grim Monolith
★☆☆ Masticore
(FtV:Exiledに収録済み)
★☆☆ Skullclamp
(非トーナメントカード)
☆☆☆ Mox Lotus
☆☆☆ Super Secret Tech


コナモン。

2009年12月9日 料理
 帰り道の米屋(新座市片山 貫井米穀(株))が、
うどん用の地粉(長野県産の中力粉)を扱っているので8月頃からちょくちょく
手打ち麺を打ってみたりしている。
が、去年「来年はうどん打ってみるね!」などと言っていたはずの
ヨメさんが全く手伝ってくれる気配がない。
どうやらうどん打ちにそれなりの力が要るという事に心がくじけたらしい。
曰く。「たべるのがすきっ!」
・・・そうですか。

■エン座
こういうこともあってエン座には最近行っていなかったのだが
現在練馬大根麺の季節です。
期間限定につきお早めに。
練馬大根麺のおすすめは、
1.焼豚盛り(あつもり)+おしぼり汁
2.焼豚うどん
3.糧盛り(ひや)+おしぼり汁
ってとこで。

そんなことはともかくとして、いくつか気づいた点。

1.大根麺は相変わらず最強。
 他のうどん屋の麺がかすむ。
2.盛りうどん用のあつ汁が結構好みだということに気づく。
 ただし通常麺限定かな。ひや汁よりもダシが強く香るので大根の香りが
 消されてしまう気がする。
3.聞けなかったのだが、もしかすると焼豚盛りの焼豚と焼豚皿の
 焼豚で作り方が違うのかも。皿のほうがジューシーで美味しかった。
4.マスターが語尾に「(笑)」を付けるのがブームらしい。
 久々に行ったら(笑)と(失笑)だらけでちょっと恥ずかしい感じになっていた。


■自作うどん
 さすがに10回以上も作ると満足できる味になってきた。
判ったのは使う小麦によって適切な配合が変わってしまうこと。
一般的なレシピだと小麦2に対して10%塩水1の割合らしいが、
今使ってる小麦だとこれではユルくなりすぎる。
継続的に作るなら日清製粉に鞍替えしたほうがいいかもだが
結構この小麦が気に入っているのでこのままで。

現在のレシピはこんな感じ。
 -----------
 地粉(中力粉)500に10%の塩水を200g。
 水回し後、5回踏みをしたあと10時間以上寝かせてさらに5回踏み。
 さらに1時間寝かせてから打つ。
 3mm角に切って茹で時間は15分~18分。
 -----------
初期加水率が低いせいか茹で時間はかなり長め。
茹でるときは湯にほんの少しの酢を入れると麺の角が綺麗に残る。
塩はグルテン形成を左右するのでもっと深く研究したいが、
所詮少量しか作らないのと天秤の精度が悪いのとでムリw

■自作中華麺
 自宅じゃムリと思っていたがどうにかなりそうな気がしてきたのでチャレンジ中。
つまり、かん水というのが特別な添加物と思っていて躊躇していたら
その正体はただの(ってこともないのだろうが)アルカリ水であったと。
つまり炭酸ナトリウム(重曹)で代用する手もあるってこと。

レシピは未だ固まっていない、というか試行錯誤中。
(まだ2回しか作っていない)
自宅で作りたい麺の方向性は、
「つけ麺・がっつり系・中国坦々麺によくあう太いもちもち卵麺」。

うどんに比べて・・・というところから始めているが、
目標ははっきりしているので、これという小麦を決めたら
添加物の研究をすればいいと思う。
うどんの小麦、水、塩に比べると、卵、重曹というパラメータが
加わるのでそれなりに難しそうではあるが・・・。

[メモ]
・中力粉300g+卵x1+水30+塩8g+重曹3g、熟成3時間。
 ⇒初挑戦。出来た麺はつけ麺向けとしては結構うまい麺に。
  前日のチューボーですよ!であんかけ麺をやっていたのであんかけ麺
  にしたらさすがに麺とスープが合わず、喰えないものに・・・orz。
  多分二郎系みたいながっつりとしたスープならよく合った筈。
・中力粉250g+卵x2(90g)+塩5g+重曹3g、熟成1時間。
 ⇒水を使わなかったらどうなるんだろうと卵だけで作ってみたが
  熟成を焦ったら麺の角がボロボロにw
  普通のラーメンにするつもりだったが、坦々麺のほうが
  合いそうだったので急遽坦々麺に。

■自作餃子の皮
 急に分厚い皮の餃子が食べたくなったので手打ちにチャレンジしてみたが
 あえなく失敗。

生きてます。

2009年12月9日 日常
■中国だったりタイランドだったりベトナムだったり。
 ちなみに今月は中国。

■ヨメさんはフランス人プロスケーターのファンらしいが。
 こういう状態では身動きが取れんと思う。
 http://candeloro.blog26.fc2.com/

■メタははっきりせんと。
 ちなみに今の最大の敵(メタ)は仕事。
 早くとも2月まではムリ。

■来年の目標。
 不況すぎて来年のことなど読めるわけもなく。
 今年果たせなかった「AMCをコモン単で3勝以上をもぎ取る」は来年に持ち越しで。

//CommonPestv4~TwistBlack~
//----------
//Main:(調整中)
ManaBases(31)
22 Swamp
2 Mishra’s Factory(AQ:Autumn)
3 Maze of Ith
4 Twisted Abomination
Other(29)
4 Relic of Progenitus
4 Hymn to Tourach
3 Sign of Blood
4 Innocent Blood
4 Doom Blade
2 Ashes to Ashes(DK)
4 Tendrils of Corruption
4 Corrpt
//---------
//Side:(未定)
4 Duress
2 Diabolic Edict
3 Evincar’s Justice
3 Grim Discovery
3 Skittering Horror | Gathan Raiders

ヨメさんのEDHデッキを晒してみる。

ヨメさんの基本コンセプトはこうだ。
・天使とドラゴンで殴るデッキ。
・わからなくなったらラス。
・イラストがカッコイイのがいっぱい入っている。

・・・普通に考えるとなんとも頭が悪い。

で、自分が調整した結果が↓。
わりとヘイト値高いなw

(1)ジェネラル
メイエル
(37)
3 Dual Land
3 ショックランド
3 M10マルチ
1 ジャングルの祭殿
4 フェッチランド
1 ナヤ全景
1 クローサの境界
1 広漠なる変幻地
1 ヤヴィマヤのうろ穴
1 真火
8 森
5 平地
4 山
(15)マナブースト
桜族の長老(CHK)
自然の知識(PO2)
不屈の自然(9ED)
ダークスティールの鋳塊(DST)
世界のるつぼ(FDN)
はるかなる放浪(TO)
ヤヴィマヤの農夫(UL)
ヤヴィマヤの古老(UD)
木霊の手の内(CHK)
ウッドエルフ(PO)
スカイシュラウドの要求(NE)
真面目な身代り(MRD)
粗野な覚醒(FDN)
爆発的植生(ONS)
ミラーリの目覚め(JUD)
(16) ラス
4 ラス(9ED,INV,ZEN,CHK)
1 カタストロフ
1 質素な命令
1 アクローマの復讐
3 地震(M10,PO3,US)
3 大竜巻(MI,ON)
1 上天の閃光(MI)
1 火口の乱暴者(UZ)
(5)その他妨害
オーラの破片(IV)
オーラの破れ目(PR)
大祖始の遺産(ALA)
ヨツンの兵卒(CSP)
特権階級(RAV)
(15)手札操作
ミリーの悪知恵(EX)
適者生存(EX)
Regrows(3ED)
真の木立(IV)
アカデミーの学長(UD)
調和(PLC)
牧歌的な教示者(MOR)
燃え立つ願い(JUD)
黄金の願い(JUD)
永遠の証人(FDN)
デッドウッドのツリーフォーク(PLC)
無政府主義者(EX)
ゴブリンの太守、スクイー(MM)
起源(JUD)
歯と爪(MRD)
(11)勝ち手段
長毛のソクター
レイヤ(IV)
悪斬の天使(M10)
光輝王の昇天(ZEN)
賛美されし天使(ONS)
アダーカーの戦乙女(CSP)
白アクローマ
炎破のドラゴン(ALA)
永遠のドラゴン(SCG)
リース(IV)
カー峠の災い魔(FUT)
活力(LRW)

というわけでお地蔵様からの回答を多少加工してさらすことに。
ちなみにお地蔵様からの返事が遅かった訳ではなく、自分がdcijapanに聞いた後、
「お地蔵様に聞いてちょうだい」というメールを受け取り、その後お地蔵様に
問い合わせを入れるのが遅かった、というだけ。
ちなみにお地蔵様の返事は数時間で来ました。

というわけで回答。

 メールありがとうございます。

 10月3日現在では、まだエルダー・ドラゴン・ハイランダーに関する詳細
ルールは総合ルールに含まれていません。
 近日中に更新される予定ですが、現時点での回答とさせていただきます。

Shahrazadに関する質問です。

Shahrazadを使い、サブゲームを開始しました。

a)EDHルールにおいて、サブゲームのライフはいくつから開始されま
すか?


 サブゲームは新規のゲームなので、EDHの通常のルール通り40点です。
サブゲームを作るルールや効果には、初期のライフは定められていません。

b)EDHルールにおいて、サブゲームのマリガン方法は何が採用されますか?

 サブゲームは新規のゲームなので、通常のフリー・マリガンが適用されます。
サブゲームを作るルールや効果には、マリガン方法は定められていません。

c))EDHのコマンド領域というのはサブゲームから見た場合、ゲーム領域か、ゲーム外のいずれに存在しますか?

 一般に、メインゲームの領域はサブゲームの外部になります。

c-1)サブゲームから見ればメインゲームで存在していたコマンド領域はゲーム外であり、ジェネラルは通常のサブゲーム中召還できないように思われます。
c-2)またEDHにPlanechaseを加えた場合も同様、サブ
ゲームはPlaneカードの影響は受けないと解釈してよいように思えます。
d)サブゲームが発生すると、新たなコマンド領域は作成されますか?


 はい。


e)Planechaseカードや以前発売されていたVangardのカードは
マジックのカードですか?
例)Ring of Ma’rufでPlaneChaseカードをメインゲーム
から持ってくることは可能か?


 それらのカードは「いわゆるマジックのカード/traditional Magic card」
ではないのでゲーム内に持ち込まれることはありません。



というわけで、まったく外れてしまったのは、初期ライフ。
20じゃなくて40らしい。

a)の回答としては、

712. ....サブゲームを通常のゲームと同様にrule 103〔ゲームの始め方〕に従って行なう
103.3 先攻プレイヤーが決定された後、それぞれのプレイヤーはそのライフ総量を20にし、.....

となっているので、20を期待していたのだが。

EDHではEDHのルールが最優先され、
「12.ゲーム開始時のライフは40点です」
ということなんかな。
(という解釈だと、マリガン方法の回答と食い違う気がするが・・)

c)は多分一番重要。
一部の人涙目。

どこかに載っているなら申し訳ないことをしているが
よくわからなければ聞いてみるしかない。

というわけで、えらい人にこんな感じ↓の質問をしてみた。

現在回答待ち。

--------------------
EDHで使用が許されているShahrazadに関する質問です。

Shahrazadを使い、サブゲームを開始しました。

a)EDHルールにおいて、サブゲームのライフはいくつから開始されますか?

b)EDHルールにおいて、サブゲームのマリガン方法は何が採用されますか?

c))EDHのコマンド領域というのはサブゲームから見た場合、
(サブゲームの)ゲーム領域か、ゲーム外のいずれに存在しますか?

c-1)サブゲームから見ればメインゲームで存在していたコマンド領域は
ゲーム外であり、ジェネラルは通常のサブゲーム中召還できないように思われます。

c-2)またEDHにPlanechaseを加えた場合も同様、サブゲームはPlaneカードの
影響は受けないと解釈してよいように思えます。

以下、c)の答えが、「コマンド領域がゲーム外」だった場合の質問です。

d)サブゲームが発生すると、新たなコマンド領域は作成されますか?
例)サブゲーム中Living Wishでジェネラルを手札に加え、何らかの方法で
生け贄に捧げました。これは"新たなコマンド領域"において良いですか?

e)Planechaseカードや以前発売されていたVangardのカードはマジックのカードですか?
例)Ring of Ma’rufでPlaneChaseカードをメインゲームから持ってくることは可能か?
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回答予想:
a)20
b)通常マリガン。(すべて混ぜ込んで-1枚を引き直す)
c)ゲーム外(*Command "ZONE"なので。)
c-1)サブゲームではジェネラルを呼べない。
c-2)Planeはサブゲームに存在せず効果も及ぼさない。
d)712.2に書いてあるとおり作成される。
e)ちげーよ、お前バカかw、どうやって手札に加えるんだよwwww



使用したのはポッドの全員を敵に回すひとり悪者の環境構築型黒単。
通常の黒コンベースで瞬殺要素はフェイジのみ。
ジェネラルはマエモンド先生から教えてもらった夏侯惇(P3)。

1回戦(3),Rebeccaさん,キム君
 キムが4ターン目に張った自然の反乱でいきなり全体除去が撃ちにくくなる。
 が、Imperial Sealでるつぼを引っ張ってきて次のターンに黒ラスゲドン。
 さらにくぐつ師の徒党+墨目、灰は灰に、さらに疫病の蔓延+
 「山羊トークン」次元で生物をシャットアウト。完全に悪者状態。
 が、キムのライフは白ビーコンx2で40->80->36->72。
 テーブルは有効な勝ち手段がないままグダグダになり残り15分。
 ここでフェイジ様。
 キムのデッキからは勝ち手段の生物が完全に除去されているので、
 まずはRebさんにタッチして脱落してもらい、次のターンににキムだろうと
 思ってRebさんにフェイジタッチした直後キムがトップデックした次元は
 「あなたのアンタップステップを飛ばす」。ヲイw
 必死で次元サイコロを振るもフェイジ様はおねんね状態。
 次の瞬間キムのさらなるトップデックが忘却の輪。
 フェイジをキャッチされて泣く。
 ちなみに彼のデッキにはギックスの鉤爪が残っていてライフは30点差。
 結局8/8生物で必死で殴るもライフ差で勝ちが逃げる。

2回戦(3),ホソカワ君,アドバイザー君
 ホソカワ君が苦花+装備品でテーブルをリード。
 が、アドバイザーが出したRepercussion(UD)で状況が一変。
 そこに追い討ちをかける「全てのダメージを倍にする」次元。
 が、アドバイザーはそれ以外の有効な手段を持っていない
 カーネルと踏んでホソカワ君と自分とで潰しあう。
 が、彼のフェアリーフルアタックに黒命令サイクリングで
 対応し、返しのバンシーアタック12点でホソカワ君が脱落。
 この時点ででジェネラルダメージ12+残りライフ9
 ここでカーネル状態だったアドバイザーが引いたのは
 Glacial Chasm(IA)。
 ・・・アレ?
 土地破壊手段を引かないままジェネラルのカーサスのワンパン14点で死亡。
 ここでも勝ちを逃す。

 (to:ホソカワ君、カード説明が不足で本当に申し訳ありませんでした)

3回戦(0),Rebeccaさん,ヒガシ君
 Rebさんにさきほどのお返しだ!とばかりに太陽打ちの槌のついた
 ジェネラルで殴られ早々に脱落。
 その後はRebさんが太陽打ちの槌でブンブン。

優勝はイカワ君のエルフ。
やっぱり瞬殺内蔵のデッキは強い。

素晴らしかったのはキムの構築。
完全に次元カードに依存しておりこれがないと機能しないという
まさにこのレギュレーション専用デッキ。

ちなみにヨメさんのデッキはナヤのメイエル(ALA)デッキ。
「場をまっさらにして天使とドラゴンで殴りたい!」
という要望で4日前からアドバイスを貰いつつ組んだデッキ。
当初の弱さを補うためにギミックを入れようとすると本人がカードを
把握しきれないので
「土地サーチでマナを伸ばしつつ14枚のリセット+上天の閃光で場をならし、
 適者生存 or 歯と爪で、"レイヤ + 活力 + 火口の乱暴者 + 起源"を狙う」
程度のギミックにしてみたが、それでもアップキープ処理に慣れていない
ヨメさんは頭がパンクしそうなのだとか。
ちなみに要望どおりレイヤ、アクローマ、赤ローマ、悪斬、賛美天、
リース、エタドラあたりが入っているが、瞬殺されたりゲドンされたりで
何もさせてもらえなかった模様。
残念。
環境構築型の黒単が形になってきたので大泉イグニスで遊んでみた。
時間はかかるが面白い。

[判ったこと]
・いかなる領域からでも"追放"できるのは全て強い。
 対面からEradicateが飛んできたのは衝撃的だった。Ashes to Ashesももちろん強い。
・Leylineも同様。
・"置物の手札破壊"は自分の損失を気にせずにさっさと。
・Words of Wasteは使い方を誤らなければ強い。
 これをサポートする場合何枚かのドローとマナ加速要素が必要。
 (というか現状全然足りない。)
 Phyrexian Arena(AP)、Graveborn Muse(LGN)、Minds Eyeあたりが候補か。
・"コントロールを得る"は強い。そりゃ出てくるパーマネントは全部強いのだから。
 Enslave(PLC)は入れたい。
・アーティファクトマナは過信できない。Null RodやDumping Matrixは楽しげだ。
・メインにPerishは考えていたがDeathgripを思いつかなかったのは全然ダメ。

詳細は↓参照。

<From the Vault:Exiled> 争奪 !! PLANECHASE × EDH の 大会の告知
http://70140.diarynote.jp/200909120127105703/

トンでもないグチャグチャの環境になりそうです。

ちなみに私はEDH初構築なので上位は狙えないでしょうがそれなりに
場を荒らしてみたいところ。
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足りないカード。
Yawgmoth Agenda(IV)
Decree of Pain(SC)
--------------------

というわけでレベッカさん、お待ちしていますのでイグニスあてに
電話予約しておいてください。

Ragdoll Blaster。

2009年9月9日 ゲーム
Pod/iPhone用の物理(?)パズル。
現在スコアは217程度、日本ランクでは20位前後。
最初はとりあえず正攻法クリアで700くらい、正攻法のチューニングで300くらい、ショートカットの攻略で現状200に近づいてきているところ。

限界スコアはトップランカーたちで136~137らしいが、超運ゲーのステージは無視したいので、自分なりの目標は180前後。


※追記:175にてうち止めにすることに。
 これ以上は運ゲーすぎて付き合ってられないw
 瞬間最大ランキングJPで9位。(はるぅらら)

※以下攻略のスポイラー。
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■300以上ののスコアに必要なテクニック
運と根性:自分にはこれが足りないので170以上はムリ。
ピンホールショット:まさにこの一点というショット。試行錯誤が必要。
壁抜け:至近距離の壁に強いショットを当てると人形の一部が壁を抜ける。
クロール:人形が床に落ちると1分で数ドットくらいの速度で動くステージがある。観察眼が必要。
放置:何もせずに数十秒~半日放置すると状況が変わる場合がある。


■自分のスコアでネックになっているステージ。
 もちろんこれ以外にももっと伸ばせるものもあるがとりあえず無視。

・Swing(現状:19⇒9、理論値:1、目標:2~5)
 正攻法だとこんなもん。理論値はカゴの下の隙間からの壁抜けらしい。
 目標値はカゴに入れて、足をブロックの隙間から触れさせるというもの。
 
 (追記:運ゲーすぎて止め。9でストップ。)

・V Power(現状:11⇒6、理論値:5(?)、目標:5~7)
 正攻法しかないがタイミングがつかめない。
 
 (追記:タイミングが難しく止め。6でストップ。)
 
・Trash Compactor:(現状:8⇒1、理論値:1、目標:1~3)
 正攻法最適化なし。正攻法でもムズいが理論値はもっとキツイ。
 動く壁にバウンスさせてターゲットの屋根に乗せ、足を触れさせるらしい。

  (追記:1で。)

・Craw:(現状:8⇒2、理論値:2、目標:3~4)
 正攻法最適化なしのスコア。
 ボールを掴んだ後どこを打てば上手く誘導できるかわからん。
 
 (追記:ターゲット左のボールに直接ぶつけるとターゲットが動き出します)
 
・Climber(現状:5、理論値:1、目標:1)
 理論値は開始直後のタイミングで右に落とす、というものらしい。
 
 (追記:運ゲーすぎて止め。4でストップ。)
 
・Going off Road(現状:5⇒3、理論値:2?、目標:3)
 中段に降りた直後の壁(床)抜け。
 実は1~2ショットで坂を上りきれるらしい。
 
 (追記:段差を上るのに1発。後ろのタイヤが坂に掛かったところで1発
 床を撃ちぬくのに1発。二発は諦めた。)
 
・Balance(現状:6⇒5、理論値:3、目標:3~4)
 正攻法最適化なしのスコア。うまいやり方がある模様。

 (追記:中段に落ちるまで待ち、その後は正攻法。)

・Tank(現状:5⇒2、理論値:1~2(?)、目標:?)
 正攻法のスコア。1~2は壁抜け?

 (追記:ターゲットの上が実は開いているので・・・。)

・・・多分この辺を解決できれば180台に乗れるはず。

■攻略のヒント
 ※数字は自分のスコア。カッコ内は理論値。

・Swinger:1
 謎のステージ。一晩放置して1ショット。ひでえ・・w。
・Invasion:1
 開始直後のワンショット。
・Propeler:2
 You Tubeのチュートリアル参照。プロペラ使うなw
・Trap Door:1
 You Tubeの(以下略)。クロール重要。
・Teepee of Doom:1
 シャッターを落とすワンショットで小ブロックの向こう側に人形を落とす。
 頭は右向きで右下の隙間に刺さる感じになるのがベスト。
 あとは人形を5分くらいかけてクロールさせる。
・Candy:4(2)
 左、右でバネが縮んだところに人形を押し込むユルユルショット。
 人形が中に押し出されるタイミングで左。
 タイミングが合えば左、左でいけるらしい。
・Labylinth:2(1)、Equiliblium:2(1)
 重ね打ちして壁抜け。Labは足が引っかかればOK。
 Equは半身以上突き抜けさせる必要あり。



大泉イグニスで開かれたPlanechaseの発売記念パーティーにヨメさんと行って来た。

http://70140.diarynote.jp/200909041310572361/

■構築済みとプロモ
構築済みは4種類で、60枚の構築済み+10種類のPlaneカードが含まれる。
構築済みはそれぞれ次のとおり。
・赤白
・緑赤
・黒単ゾンビ
・5色青茶(親和+烈日)
Planeカードも(おおよそ)それぞれのテーマに沿ったものが含まれている。
Planeカードは都合40種類+発売記念パーティで配られる1枚のプロモ。
都合41種類が存在する。

が、このプロモ。
発売記念パーティでしか配られないうえ、しかも日本には100枚程度しか存在しないらしい。で、こいつがべらぼうに強かったりするので困り者。("Creatures can’t Block."と書かれています。)


できれば構築済みごとにサイコロの色を変えて欲しかった・・・かな。

■パーティー
ランダム抽選の結果貰った構築済みは
自分:緑赤
ヨメ:白赤
となった。
ヨメさんにはちょうどいいのが上手く当たって一安心。
もちろん大会終了後、残りの二つを買ったので現状4つとも手元にあったりしますが・・・。


どのデッキで遊んでもほぼいい感じに調整されていて、そのまま遊んでも結構楽しい。
(先制+二段攻撃を持つ赤白が若干有利かな・・)

多人数戦ルールは実は初めてだったのでルールを色々確認しながらの開始。
2回戦x2の都合4本はかなりきつかったが、見慣れぬPlaneが出てくるたびにワイワイ騒ぎながら遊ぶことが出来てすごく楽しい。
(ただし、Planeによってはアップキープの処理を忘れると、巻き戻せない処理になってしまうためご注意。)

結果は
1戦目 7点 (1位/4人)
2戦目 3点 (2位/3人)
3戦目 0点 (4位/4人)
4戦目 0点 (3位/3人)

ダイスを振るたびいかにも自分が次元を渡り歩いている感じがあってとても楽しい。

■Planeに関して。
赤白に含まれるPlaneが妙にかみ合っている感じで強い。
・Sokenzan: 生物が全員速攻+1/+1。
・Naar Isle:各プレイヤーのアップキープにFlame Counterを1個。ターンプレイヤーはその数分のダメージ。
 ⇒自分の前のプレイヤーがPlaneをダイスすれば神。自分のターンまで回ってきたら放置w
・Otaria: 墓地のインスタントとソーサリーがフラッシュバックを持つ。Chaos:追加一ターン。
 ⇒こりゃあかんだろw
・Stronghold Furnace:ラースの灼熱洞。

緑赤は他のプレイヤーに利用されてしまうものもあり、ちょっと損した気分。
・Turri Island:生物呪文は(2)コスト減。
 ⇒青茶が喜ぶよ!
・Immersturm:伏魔殿。
 ⇒生物のサイズがでかい黒が喜んでるよ!
・Feeding Grounds:赤と緑は(1)コスト減。
 ⇒赤白が(以下略)

黒はニコル先生が強い。
Pools of Becoming:ターンエンドにパズルボックス。Chaos:Planeを上から3枚公開し、それぞれの能力を誘発。

青茶は引っ掻き回すのが大好きですが時々自滅を・・・
The Eon Fog:ターンプレイヤーがChaosを出すまで停滞。
 ⇒サイコロが弱いとずっと他の人のターンw
Sanctum of Serra:これが場を離れると土地以外全部破壊。
 ⇒茶色い置物が全部ドカン。
The Hippodrome:生物は-5/0。

■宣伝。
大泉イグニスではこれを使ったEDHが今月末に開催されるそうです。
挑戦される方は是非。
ヨメの友人がD60から買い換えを予定しているらしい。

●要件:
 ニコン限定。
 静物のマクロ撮影中心らしい。
 D300シリーズの視野率100%がうらやましいらしい。

●限られた情報の中での自分なりのお勧め。
 本命:D5000へ乗り換え。
 次点:D300(Sは無視)を買う。本命一点突破。
 大穴:私のD90を買い取りますか???

●考慮すべきこと。
・センサーはD5000もD300も(D90も)1230万画素で画像処理エンジンも同じ。
・視野率やファインダー倍率の問題なら重量問題を解決できるかを考慮。
 視野率100%機はペンタプリズムを内蔵するため中途半端でなく重い。
・ライブビューは基本的に視野率100%。
 候補の機種はいずれもライブビューとムービー撮影を備える。
 その中でD5000のみ一つ頭が飛びぬけている。

●D5000。
・D300に対するアドバンテージ:
 ・視野率100%のバリアングルファインダー。
  (光学ファインダーは95%だけどな。)
 ・価格と重量。
 ・お手軽撮影モードの豊富さ。
・D300に対するディスアドバンテージ:
 ・操作ボタンの数(=設定の柔軟性)
 ・光学ファインダーの視野率(D300S:100%,D5000:95%,D90:96%)
 ・連写速度
 ・レンズの選択肢
 ・その他いっぱい。

●D300。
・D5000に対するアドバンテージ
 ・視野率100%の光学ファインダー。
 ・DXフォーマットのフラッグシップ機なのでその他色々。
・D5000に対するディスアドバンテージ
 ・バリアングルファインダーなし。
 ・ハンパなく重い。
 ・高価

※ムービー機能が不要ならD300Sではなく価格がこなれてきた
 D300のほうがお買い得。

関連:
http://hrurr.diarynote.jp/200906151556509595/

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■その他。
 D40かD90を手放したい。
ぶっちゃけ2台は維持不可能。
で、D40を手放して当然、と思っていたがどちらを手放しても
自分にとって結果はあまり変わらないということに気づく。
1230万画素?イラネ。

選挙。

2009年8月31日 日常
 とりあえず党無関係で頑張って欲しいです。
 >当選者各位。
日食ハンター 〜懲りない奴ら〜
というわけでこれを見てくれ。
これをどう思う?





中国日食旅行 〜邪魔しちゃイヤーン〜
中国日食旅行 〜邪魔しちゃイヤーン〜
中国日食旅行 〜邪魔しちゃイヤーン〜
中国旅行で泊まったとあるホテルにて。
ちなみに立派な吹き抜けのある豪華な建物で4つ星クラスの有名ホテルらしいのだが・・・。

写真上:DO NOT DISTURBの下に書いてある日本語に注目。
写真中:そのホテルのミニバーの価格表。下から3番目のものがお茶やチョコレートに並んでしっかり置いてありました。

・・・・えーと。
お気遣いありがとうございます。
というか、女性二人で来てたツアー同行者はさぞ気まずい思いをしてたんじゃないかと思いますw

でも夫婦で行った自分たちはというと、昼間の猛暑で死にそうだったり、中国人ツアーガイドの商魂あふれる強制ツアーオプションが過酷すぎたりで、いちゃいちゃするどころか何もできませんでした。

マジでぶっ倒れて泥のように寝ただけですから!
・・・無念。


ありゃいくら中国とはいえパックツアー内容が無茶すぎるよなぁ・・・。
ゆっくりするどころか引きずり回されたことしか覚えてないもん。


で、写真下は蘇州の運河沿いの柳の下に現れたとある日本人のゾンビ。
ツアーが過酷すぎたようです。
中国日食旅行の結果報告。
中国日食旅行の結果報告。
中国日食旅行の結果報告。
結論から言えば7/22は大雨。
自分たちだけでなく上海、杭州付近の日食ツアー客は全滅。

前日午前中までピーカンで熱射病で死ぬような暑さだったのが(写真上。撮影:自分)、
前日夕方になってスコール。当日も雨時々曇り。(写真下。撮影:がじら)

梅雨前線がその日に限って南下し、上海から吐噶喇にかけてべったり。
よりによって5日間のツアーのクライマックスのみが悪天という情けなさ。
・・・なんと運の悪い。

いや一応これでも、杭州の天候の方が吐噶喇より晴れの確率が高い、とか、うっかり曇ったとしても大陸なら多少の雲なら移動して雲をさけて観測できるよね、とかリスクの低いツアーを選んだつもりなのだ。

が、お天道さん相手の話。リスクはゼロではない。
行く前から「まぁバクチみたいなもんだよね、いくら晴れていても肝心の5分間だけ雲がかかってしまうだけでパーのイベントだし。アハハハハハ」なんて言ってたのがそれどころではない天気になってしまった。
(もちろん既報のとおり吐噶喇列島はもっとダメダメで、日本でもっとも条件が良いとされていた悪石島などは避難勧告が出るほどの悪天だったというからそれに比べりゃマシなんだが・・・)

唯一の救いは皆既前後の20分くらいだけ雨が止んだことか。
おかげで皆既前後のドラマチックな昼間から夜への変化は体感できた。
というかあんなにまでドラマチックなものとは思いもしなかった。
皆既で周りが真っ暗になった5分間、相当にパニックになっていた。
多分黒い太陽を見ていたら泣いてしまうんじゃないかと思うほどに。

初めての日食ハンティングはかなり無惨な結果だったがもう一度見たい!
そう思えるイベントだった。

リベンジ?
もちろん!

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