■MTG Editor
使い勝手のいいデッキエディタはないもんか、と探してたらこんなのが。
ちょっと気になったツールということで。

http://www.mtglair.de/editor.html

ドイツ製のオリカ作成ツール・・・というより
マジックのオリジナルエキスパンションセット作成ツールのようです。
スクリーンショット見ても判りますがヤヴァイものが作れます。
しかもすごく簡単に。

いいのかな〜と思いつつも非常に良く出来てます。
ここまで良く出来てるんだから日本語でどこか紹介してるところの
一つや二つないんか?・・・と、ここで気づく。
ああ、去年どこかのサイトでいろいろ言われてたのってコイツで
作ってたんだ。

パスタソース

2005年7月22日 日常
この辺↓の続き・・・かな?

・デスソース
http://diarynote.jp/d/68000/20050720.html
・ヴィンテージスパゲティ
http://diarynote.jp/d/68000/20050711.html

■サドン デスソース(SUDDEN DEATH SAUCE)
会社の昼飯で何度か使ってみましたがどの料理にも合わなさそうなので持ち帰り。
アフターデスソースは会社の食堂でもテーブルソースとして使える
んだけど(それでもほんの少量を相当薄めてしか食べませんが。)
こいつだけはどうにもならない。
マジデムリ。

■Blair’s 16million reserve
ついでに現在世界で一番辛いモノネタ。
デスソースと同じブレアーの"Blairs 16million reserve"。

http://extremefood.com/product.php?id=137#
$199で999本限定販売。

辛さで言うと1600万スコヴィル。
(タバスコの7000倍くらいのカプサイシン量)
どーゆーものかというと、カプサイシンの結晶

横になんか書いてあります。

(意訳)
「食品添加物。調味料ではなく実験またはディスプレイ専用」

・・・モノではあってもタベモノではありませんと。

しかもこれを購入するにはその下の誓約文に同意しろとか書いてます。
http://extremefood.com/disclaimer.html
誓約文の一部(意訳):
「私はこの製品が実験またはディスプレイ専用であることを理解し、
 取り扱いの際には保護手袋と保護メガネを着用します。
 18歳未満の子供の手に届くところには置きません。
 私はこの製品が危険物であることを理解しており、
 コレクションまたは実験の目的で購入することを証明します」

えーっと・・・(;^ー^

■ストレージ5本分くらいのカードが未整理のまま積み上げられています。
たまにカードを整理するとそういうところに入ってちゃダメなカードまで
ノースリーブで無造作に出てきたりします。
人間辞めたくなります。

最近発掘されたもの。
1x Volcanic Island (Italy-BB)
3x Tundra
1x Serra Elemental
1x Mana Drain
14x Earth Bind

■クラシックスタイル
<文>::=
| {文..n} 命令ステートメント.
| 命令ステートメント.
| IF 条件式 [命令ステートメント | GO TO ラベル].
| GO TO ラベル.

たぶん自分が軟弱なんだと思います・・・・・_| ̄|○
■SCENA
なんか引っかかってたのを思い出した。
コントロール=コンソールと考えてちゃダメだった。
みんな大好きな「風船売り(MM)」のサポートに困っちゃうじゃないか。
で、ユーザコンソールを考えるのがメンドクサクなって止めちゃってたんだった。

とりあえず昨日のなしで。
もっと別の方法を考えよう。

というわけで昨日のはナシ。

■ヴィンテージモノのスパゲティ
最終更新1990年、ドキュメントなし。コメントなし。
ここ最近のマジックへの関わり方。
・6/30 CARDHAUSとKardKastleで買い物。
・7/10 買い物・かがり火見学
・7/15 イグニス店長のランデスデッキ(60枚)でタワー。
・7/14〜7/16 コモン1killシミュレーション
・*/* SCENA
.....ゼンゼンダメじゃん!!構築と対戦入ってないし!!!

ゴメン>池袋2CHD,AMC

■初めてです。
りみてっど研究室さま経由のアクセスを頂きました。
http://rimiken.com/

ダイアリーノート以外では初めてのマジック関係サイトからのリンクです。

■Kard Kastleキター!!
Kard Kastleに発注してたいくつかのカードをようやく受け取りました。
が、これを使ったデッキを組むのは当面先の予定orz

■SCENA
ここしばらく全く進んでません。
そもそもマジックしてないのでそっちが先だと思います。

---
ここしばらくで解決できた(ハズの)こと。
全部マナオブジェクト(*1)関係。

1)Mishra’s Workshop(用途限定マナ)のサポート方法。
 マナプール表示/マナコストの支払いにフィルタを掛けるだけ。
 具体的には UseFor プロパティを持たせる。

SELECT o.SID, o.OID, o.BNM, pv.VAL AS Qty, pu.VAL AS UseFor
FROM
  T_OBJE o INNER JOIN
  T_PROP pv ON o.BID = pv.OID LEFT OUTER JOIN
  T_PROP pu ON pv.OID = pu.OID
WHERE
    pv.PNM = ’Qty’
  AND pu.PNM = ’UseFor’

SID, OID, BNM, Qty, UseFor
1,205,’W’,’0’,’-’
1,205,’U’,’0’,’-’
1,205,’B’,’0’,’-’
1,205,’R’,’0’,’-’
1,205,’G’,’2’,’-’
1,205,’0’,’0’,’-’
1,205,’0’,’3’,’Artifact’

たぶんこんな感じではないかと。
少なくともマナオブジェクトがたった6種類ってことは無い。

2)Boseiju (マナの支払いによって呪文・能力に影響を及ぼすマナ)のサポート方法。
 「呪文または起動型能力のプレイ」ルールシナリオをいじるだけ。
 バイバックなどの宣言(409.1b)と同じ方法でプレイ中に能力を付加。
 ※遊びたいので当面コーディングする予定なし。(ワーイw

---
ここしばらくで発生した問題。
1)マナバーンしないマナ(Upwelling、Shizuko)のサポート方法。

 Shizukoはマナオブジェクトの効果期間(EFZ)を利用するのがよさげ。
 「マナバーン」シナリオではマナバーンしないマナを見分けるが、
 「マナバーンしないマナオブジェクト」はデフォルトで作成しない。
 それらのカードが「デッキ/サイドボード」領域から
 「ライブラリ/ゲーム外」領域へ移動する際に作成する。

 一方、Upwellingはマナバーンのルールシナリオのトリガーを
 利用しないとこれが場を離れたときの考慮がいるので酷い事になる。
 ※これも当面コーディングする予定なし。

---
やばいかもしれないもの。

ま い ん ど す れ い ば ぁ

目的が目的だけに意図的に無視してましたw
(マジックの完全なシミュレータを作るのが目的ではないので)
でもUIへの接続方法もそこそこ描いておかないと後でおかしくなる気がしてきたので少しだけ考察。

例)
Player1: Hrurr
Player2: AP (*2)

通常はAPのコントロールするカードの操作情報はAPの端末から発信されてくる。
ところがMindSlaverの解決中はAPの画面操作情報はHrurrが発信しAPは傍観のみ。
この間、Hrurrは自分のコントロールするカードとAPのコントロールする
カードの二つを操作しなければならない。
・・・・ということは。

例)HrurrがMind Slaverを起動した直後のAPのターン
1.APのターン終了までの常在効果に「マナバーンしない」効果を追加。
2.Hrurrの端末の「APの画面」をプレイヤーモードに、
 APの端末の「APの画面」を観戦モードに切り替え。
3.ターン開始。
4.APのターンが終了したら端末状態を元にもどす。


こんな感じになればイイノカナ?とおもってみた。
これだとセッション内にいる人≠プレイヤーとは限らない扱いに
なっちゃう、とか、複数入力系統(ソリティアモード)と観戦モード
の実装といっしょじゃん、とか、ゲーム中の入力系統の切り替えあり、
とか、そんなことも考えなきゃいけない気がする。
・・・イヤダナァw

下のモデルだと問題があるので無しで

というわけで、イメージのみ掴んでみる。

[SCENA]
 ||・セッションオーナー = Rebecca
 ||・プレイヤー = (Hrurr,AP)
 ||・セッション参加者 = (Rebecca,Hrurr,AP,Netamakidoki,...n)
 |
 〜
(ここから下は作る気ありません)
 〜
 |
[SERVER_I/F]
 |
 〜
 |
 ├[CLIENT_PC] 参加者ID=1,プレイヤーID=Null、観戦者RebeccaのPC
 | ├[CLIENT_CONSOLE](ConID=101,PlayerID=1(Hrurr),観戦モード)
 | :
 | └[CLIENT_CONSOLE](ConID=102,PlayerID=2(AP),観戦モード)
 |
 ├[CLIENT_PC]:参加者ID=2,プレイヤーID=1、プレイヤーHrurrのPC
 | ├[CLIENT_CONSOLE](ConID=103,PlayerID=1(Hrurr),プレイヤーモード)
 | :
 | └[CLIENT_CONSOLE](ConID=104,PlayerID=2(AP),観戦モード)
 |
 ├[CLIENT_PC]:参加者ID=3,プレイヤーID=2、プレイヤーAPのPC
 | ├[CLIENT_CONSOLE](ConID=105,PlayerID=1(Hrurr),観戦モード)
 | :
 | └[CLIENT_CONSOLE](ConID=106,PlayerID=2(AP),プレイヤーモード)
 |
 ├[CLIENT_PC] 参加者ID=4,プレイヤーID=Null、観戦者NetamakidokiのPC
 | ├[CLIENT_CONSOLE](ConID=107,PlayerID=1(Hrurr),観戦モード)
 | :
 | └[CLIENT_CONSOLE](ConID=108,PlayerID=2(AP),観戦モード)
 :


早いうちに解決しないと後まで問題を引きずりそうだけど。
とりあえず後回し!!(コラ

〜〜〜〜〜〜
*1:SCENAではマナもトークンも人も全部オブジェクト(SCENA Object)扱いです。
*2:この例はなぜかAPでないとダメだそうです。
先日の問題全部のコモンに広げたらどうなるか・・・と思ってたら、
あれこれやり繰りしてるうちに

使い魔 Ux3,Bx4、漆黒の手の信徒、血の執行司祭、がでてしまい、

甲鱗のワーム
流れ込む知識(8ドロー)
エネルギーのタップ(8マナ)
メタモルフォーゼ(生物専用9マナ)
死体発掘(ワームをアンタップ)
無政府主義者(いろいろ回収)
公証人(集い回収)
集い(メタモ、知識で失ったライフを取り返す)
中断された埋葬
アシュノッドの供儀台(無政府主義者をマナに変換)

という無限増殖ループが出来てしまいましたとさ。

とりあえずストームで+1000000/+2000000くらいされた
甲鱗のワーム様を回れ右して無謀な突進で。
※スパムコメントが激しいので日記移動しました。
(20050714⇒20050713)

問題はこちら。↓
http://diarynote.jp/d/68000/20050712.html
Q.マジックのコモンカードを使用し、先手1ターンキルをしてください。
 ただし、デッキの中に入れてよいカードはTEMPEST/5E以降に発売されたカードのみ。
 4枚制限あり、積み込みOKとします。禁止カードはありません。
 相手はネタ蒔き時でライフは20。コモン単熊デッキです。

この問題、初期手札8枚以上の状態(つまり後手状態)にするまでが
すごく難しいのですが。
発想+執行司祭エンジン、あっさりバレてしまいますた。
あまり引っ張ってもしょうがないので解答編。

↓こちらは2CHD関係の方が日記に書いてくれた解答。
・koizumi:21マナ出して火の玉
 http://diarynote.jp/d/61678/20050713.html
・ネタ蒔き時:
 1.WordMail+無謀な突進。
 2.甲鱗のワーム様を死体発掘してドラゴン息で速攻パンチ。
 http://diarynote.jp/d/43458/20050713.html
・Rebecca:甲鱗のワーム様で移ろう爆発
 http://diarynote.jp/d/66272/20050714.html

いろんなフィニッシュがありますね・・といいたいところですが。
・・・おまいら。もしかして甲鱗のワーム様大好きですか?
マナ能力を抜けばRebさんの14手が一番手数少なそうです。

私の想定解はkoizumiさんと殆ど同じなので割愛。
(koizumiさんの方が手数少ないです)
同じエンジンを使った解を示しても面白くないので別エンジンの解を。
親和、使い魔のマナ軽減で巨大なストームにつなげ、20/39の使い魔を投げ飛ばします。

1. Vault of Whisper(MD)
2. Lotus Petal(TE)
3. Lotus Petal
4. Dark Ritual(TE) (Tap:Whisper)
  {マナ:BBB}
5. Chromatic Sphere(MD)
  {マナ:BB}
6. Thoughtcast(MD) (生け贄:Sphere(U)) //親和(4)
  {マナ:B / ハンド: Accumulated Knowledge(NE), Sphere, Thought, Dark Ritual)
7. Dark Ritual
  {マナ:BBB}
8. Chromatic Sphere
  {マナ:BB}
9. Thoughtcast (生け贄:Sphere(U)) //親和(4)
  {マナ:B / ハンド: 2xAK, Careful Study, Nightscape Familiar)
10. Careful Study(OD) (生け贄:Petal(U))
  {マナ:B / ディスカード: 2xAK, ドロー: AK, Dark Ritual)
11. Dark Ritual
  {マナ:BBB}
12. Nightscape Familar(PS)
  {マナ:B}
  //以降メダリオン効果で青と赤のスペルは1マナずつ節約。
13. Accumulated Knowledge (生け贄:Petal(U))
  {マナ:B / ハンド: Ritual, Petal, AK)
  //墓地にAKが2枚落ちているので1マナ3ドロー。
14. Dark Ritual
  {マナ:BBB}
15. Lotus Petal
16. Accumulated Knowledge (生け贄:Petal(U))
  {マナ:BBB / ハンド: Sphere, Desperate Ritual(CK), Petal, Astral Steel(SC))
  //墓地にAKが3枚落ちているので1マナ4ドロー。
17. Chromatic Sphere
  {マナ:BB}
18. Desperate Ritual (生け贄:Sphere(R)
  {マナ:BRRR /ハンド: Fling(SH)}
19. Lotus Petal
20. Astral Steel(生け贄:Petal(W), 対象:Familiar)
  {マナ:R / ストームで1+18枚分のコピー。}
  //Faliliarは都合+19/+38の修正。
21. Fling (生け贄:20/39のFamiliar, 対象:ネタ蒔き時)
  {マナ:0 / ハンド:なし}

以上21手。
発想+司祭エンジンに比べると序盤がもう必死すぎです。

〜〜〜〜〜〜
で、未だに今週の2CHD,AMCのデッキに全く手付かずの私。
ドウシヨウ(;^ー^
Q.マジックのコモンカードを使用し、先手1ターンキルをしてください。
 ただし、デッキの中に入れてよいカードはTEMPEST/5E以降に発売されたカードのみ。
 4枚制限あり、積み込みOKとします。禁止カードはありません。
 相手はネタ蒔き時でライフは20。コモン単熊デッキです。

(想定回答:22手。手札1枚余りまたは1マナ余り。)

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
アクセス元をネタに適当な記事を書いてみる(VBA+Ora)

■ごあんない(Googleリンクたどってこられた方)
スキーマ関係比較記事はこちら。
http://diarynote.jp/d/68000/20050629.html

■VBA(access)+Oracleのお話。
googleリンク経由でここをご覧になっている人には
OracleとAccessを組み合わせて使う人がいらっしゃるようです。
検索文字列を見ると「スキーマ Oracle ストアド SQLServer access ・・・」
という文字がやたら目立ちます。

以前社内のお仕事でAccess(VBA)からOracle8/8iを読みに行ったことがあります。
たった2度きりですが。
そのときはoo4oとリンクテーブル両方使ってます。
ちなみに私はVBもVB.NETも使ったことないのでAccessVBA(VB6)限定のお話をさらりと。

[ADO.NET]
Access2000〜2003に搭載されているVBのエンジンはVB6互換になっています。
ADO.NETは使ったことないのですが多分使えないと思います。
使いたいとも思わないので試したことも勉強したこともありませんが。

[oo4oを使う場合]
VBAからoo4oを使うときは参照設定にoo4oをリンクするだけなので
oo4oをご存知ならぜんぜん迷うことはないと思います。
ローカルのテーブルに対してはADOを使ってデータを渡してやります。
oo4oの「ロジックの見た目」はDAOに酷似してるのでADOのロジックと
並べると少し違和感があるかもしれません。

AccessのテーブルにOracleへのリンクテーブルは存在しなくても問題ありません。
oo4oで全て解決してしまいますから。
むしろユーザから見えないほうがいいと思います。

[リンクテーブルで使う場合]
Oracleリンクテーブルの場合まずいくつか注意しなければならないことがあります。
最近のバージョンはどうか知りませんが、Acc97/2kではリンクテーブル開いて
何分かそのまま放置しておくとAccessがテーブル開いたままフリーズしたり、
大量データ処理するとそのままタイムアウト喰らったりすることがあります。
(MSDNのドキュメントもあったと思いますがリンク覚えてません。)
聞くところではウソデータ表示もあるそうです。
なのでまずは
「長時間テーブルを開かない。すぐに閉じる」
ことに注意。
OracleからSelectし、その後さらに加工が必要になるなら
ローカルのテーブルにさっさとコピーとってそちらで加工した方がいいです。
複数の人が使うMDBだとそうはいかないかもしれませんが先ほどの理由から
テーブル開きっぱなしに出来ませんので。

あと遅い。これは仕方ないでしょう。

でもこの辺が気にならない使い方なら問題ないわけです。

リンクテーブルを使う場合のメリットはAccessのGUIやDoCMDオブジェクトがそのまま使えること。
OpenQueryやOpenStoredProcedureメソッドがそのまま使えるのですげー気楽です。
Accessマクロ臭漂う初心者っぽさ満開のプログラムになるので人によっては
プライドが許さないかもですが、プライド捨ててしまうと(ヲイ!)簡単な業務で
oo4o使うのが馬鹿馬鹿しくなります。

というかシステム部門で面倒見るのが馬鹿馬鹿しくなってそのうちユーザ部門に
リンクテーブルとセキュリティ設定以外丸投(ry・・・
アクセス元を見ているとどう考えてもDBアプリの専門会社からのアクセスがあって
私のようなド素人のメモ記事が専門家の目に晒されているかと思うと赤面するばかりです。
・・・お世話になってる会社からのアクセスもあるなぁ。

■デスソース
先日のばんかの帰り、Rebeccaさんに連れられて池袋の地下街でデスソースの
小瓶60mlx4本セットを買ってきています。
ようやく開封しますた。
4本セットのうち、ハラペーニョとアフターデスは既に持っているので
初体験はオリジナルデスソースとサドンデスソース。

ドキガムネムネ♪

[ハラペーニョ デスソース]辛さ表示:1
 デスソースとは名ばかり。甘酸っぱいさわやかなソース。
 ドレッシング代わりに使うと美味しいです。

[オリジナル デスソース]辛さ表示:2
 唐辛子辛さはありますがタバスコよりは辛くありません。
 炒め物やパスタになんかにたっぷりと使える辛さです。
 ディッピングソースとして気持ちのいい辛さです。
 タバスコハバネロくらいの辛さを期待してたのでちょっと期待はずれ。

[アフター デスソース]辛さ表示:4
 なぜかこのソースから突然辛くなります。
 辛さ表示は4になっていますが一桁間違ってると思います。
 感覚的にタバスコハバネロ(タバスコの数倍辛いといわれています)をはるかに超える辛さ。
 去年11月にRebeccaさんに頂いたのを会社に置いているのですが、辛い物好きを
 自負する人に食べさせても7/13人がゴメンナサイしてしまったくらいです。
 調味料として美味しいと感じられる限界の辛さでしょう。

 で、調べたところこのソースの辛さ、49000スコヴィルという値だそうです。
 タバスコの辛さが2000〜2400くらいという事ですからタバスコの20〜25倍。
 我ながら半年で空っぽにするのもどうかと思います。

[サドン デスソース]辛さ表示:6
 先日教えてもらうまでこのソースが手に入ることを知りませんでした。
 が、パッケージにはシリーズ最強の辛さとか書いてます。(*1)
 アフター デスソースより辛いんだろうな・・・くらいの期待でしたが考えが甘かったです。
 チップスに少しとって試食。
 ・・・・チーン。
 
 ― 死 ―

 あとで調べると、200000スコヴィル。
 まともな料理に使うもんじゃないねぇ(;^ー^ドウシヨウ?

*このデスソースの製造元は「ブレアーの午前○時」というカプサイシンソース
 (ソースというより食品添加物)のシリーズを製造しています。
 こっちはそれこそ馬鹿げた辛さでタバスコの数百倍とか数千倍とかといわれる
 辛さを誇るそうです。私は命が惜しいので試す気はありませんですが。


で、一通り味見をした後うっかりそのままトイレに。

・・・・しまった!!

後の祭り。
痛くて悶絶しました。(ナニが??)

―デスソースを触れた後はよく手を洗いましょう―

↓スコヴィルという単位についてはこちらが詳しいです。
http://ja.wikipedia.org/

■Trollセンセー
RoF x 19 ・・・・いえ、Workshopがまだ届きません!!

■マクロス
古本屋に行ったらいつのまにかマクロスのCDを手にしていたり。
ここ最近CDが無駄に増えてつづけています。
■文字化けの件
読めることは読めるんでたまにはOK。
母なる大地をああ〜っ!
って曲は中学生には難しいと思いますです、と書いてあります。

■剛毛
左腕はなぜかすんごい勢いで回復しちゃったのでほとんど
完治状態です。
他の場所にできた傷なんて半年くらい残ってるのもあるので、
この場所だけ高速で治ってしまうと返って気持ちワルイ。

■ポータル2の構築済みとかもうありませんから
以前石神井公園のおもちゃ屋にポータルの構築済みが大量に
残ってたのを思い出していってみる。
案の定ひとつも残ってませんでした。

めぼしい割引モノは・・・・IAのイタ語が210えん。
5E英語のスターターが768えん。
全然ハァハァできないないのでスルー。

仕方ないので無駄遣いする気満々で大泉イグニスに遊びに行く。

■大泉イグニス
6Eのエクテン落ちが迫ってきたせいかばんちうなどが値下がり
し始めてます。一方ダメランはすごく高騰。
IAのダメランが2k超え。むぅ・・・。

いろいろ物色してるとなにやら私個人メタの商売があるらしく
カードの束を取り出してきます。

マ:「これ、買いませんか?」
ぅ:「???・・・デュアルランドかいw」

みれば{ /4:UB /4:WU /3:UG /1:UR /3:RU /2:WB }というセット。
2セット以上持っててもなぁ・・と思いつつ、でも
/4:UB /4:WU /3:UGというあたりに惹かれてみる。

ぅ:「WRとかWBとかぶっちゃけイラナイんだけど・・」
マ:「もうしわけありませんがセットでお願いします。」

マエモンド師匠よくわかってますw
提示された値段にとりあえず納得し、まあいいや、で買う。
(値段はナイショ。安いです。)

このお店の個人メタ商売のおかげで相当散財してるな。
いやいや、いつもお世話になってます。>イグニス大泉店様

■SCENA
どんどん手直ししたくなります。
イヤン♪

---------
[(SID)Session=T_SESS](SID)1
 ├→n(OID)[(BID,BNM,VER)GameMaster=T_OBJE](BID)1
 │ ├→n(OID)[(BID)GameScenario=T_OBJE](BID)1
 │ │ ├→n(OID)[(NID,ODR,VER)Scenario=T_SENA]
 │ │ └→n(OID)[(PID,PNM,VER)ScenarioProperty=T_PROP]
 │ ├→n(OID)[(BID,PNM,VER)GameProperty=T_PROP]
 │ └→n(OID)[(LVL)GameStack=T_STAK]
 └→n(OID)[(BID,BNM,VER)Player=T_OBJE](BID)1
   ├→n(OID)[(PID,PNM,VER)PlayerProperty=T_PROP]
   ├→n(OID)[(BID,BNM,VER)Deck=T_OBJE]
   └→n(OID)[(BID,BNM,VER)Zone=T_OBJE](BID)1
     ├→n(OID)[(NID,ODR,VER)CardScenario=T_SENA]
     └→n(OID)[(PID,PNM,VER)CardProperty=T_PROP]

ゲームマスターやプレイヤーにバージョン管理とか頭悪いです。Shahrazadはキライです。

■アクセス元検索文字列
いろはもみじ(google)
fetch next(google)
剛毛(biglobe)
剃り跡(google)

・・・・剛毛って何を検索してたんだろう?
%81%a1BCD%0a%8d%c5%8b%dfBCD(Binary%20Coded%20Decimal)%82%f0%96%d1%8c%99%82%a2%82%b5%82%c8%82%ad%82%c8%82%c1%82%c4%82%ab%82%bd%81B%0a%8d%c5%8f%89%8c%a9%82%bd%82%c6%82%ab%82%cd%90%b6%97%9d%93I%82%c9%8e%f3%82%af%95t%82%af%82%c8%82%a2%82%ad%82%e7%82%a2%8d%93%82%a2%83V%83%8d%83%82%83m%82%c9%8c%a9%82%a6%82%bd%82%e0%82%f1%82%be%82%af%82%c7%81B%0a%0a%81%a1SCENA%0a%8ed%8e%96%96Z%82%b5%82%a2%82%cc%82%c5%81A%82%cc%82%eb%82%cc%82%eb%82%b5%82%c4%82%e9%81B%0a%82%c6%82%a2%82%a4%82%a9%83e%83X%83g%83f%81%5b%83%5e%82%aa%95%a1%8eG%82%c8%82%cc%82%c5%82%c2%82%ad%82%e9%82%f1%82%aa%83%81%83%93%83h%83C%81B%0a%0a%81%a1%83%81%83%82%0aSQLServer%202000%82%c9%81uCREATE%20TYPE%20%2f%20DROP%20TYPE%81v%82%cd%97p%88%d3%82%b3%82%ea%82%c4%82%a2%82%c8%82%a2%81B%0a%83X%83g%83A%83h%82%cc%81usp_addtype%2fsp_droptype%81v%82%c5%8ds%82%c8%82%a4%81B%0a%81u%95%a1%8d%87%8c%5e(%8d%5c%91%a2%8c%5e)%81v%82%cd%92%e8%8b%60%82%c5%82%ab%82%c8%82%a2%81B%0a(%8a%d6%90%94%82%cc%96%df%82%e8%92l%82%c8%82%c7%82%cdTABLE%8c%5e%82%c5%91%e3%97p%82%c5%82%ab%82%e9%81B%81j%0a%0a%81%40%3a%0ause%20SE%3b%0ago%0a%0aEXEC%20sp_addtype%20%20%20%20%20%81fTYP_SE_ID%81f%81C%20%20%20%20%20%20%20%20%81fINT%81f%0aEXEC%20sp_addtype%20%20%20%20%20%81fTYP_SE_VER%81f%81C%20%20%20%20%20%20%20%81fINT%81f%0aEXEC%20sp_addtype%20%20%20%20%20%81fTYP_SE_NAME%81f%81C%20%20%20%20%20%20%81fVARCHAR(255)%81f%0aEXEC%20sp_addtype%20%20%20%20%20%81fTYP_SE_TEXT%81f%81C%20%20%20%20%20%20%81fVARCHAR(1024)%81f%0aEXEC%20sp_addtype%20%20%20%20%20%81fTYP_SE_UNIQ%81f%81C%20%20%20%20%20%20%81fUNIQUEIDENTIFIER%81f%0aEXEC%20sp_addtype%20%20%20%20%20%81fTYP_SE_TIME%81f%81C%20%20%20%20%20%20%81fDATETIME%81f%0a%81%40%81F%0a%0ago%0a%0aMicrosoft%90%bb%95i%82%cd%81u%94%fc%82%b5%82%ad%82%c8%82%a2%82%af%82%c7%93s%8d%87%82%e6%82%ad%8fo%97%88%82%c4%82%e9%81v%82%c6%8ev%82%a4%81B%0ago%0a%0a%0a%0a%81E%81E%81E%81Ego%82%c1%82%c4%8c%be%82%a4%82%c8%81B%0a%0a%81%60%81%60%81%60%81%60%81%60%81%60%81%60%0a%81%a1%91%e5%92n%8e%5d%e8%f1%0a%90%e6%93%fa%83l%83%5e%8e%aa%82%ab%82%aa%89%cc%82%c1%82%c4%82%bd%82%cc%82%f0%95%b7%82%a2%82%c4%8ev%82%a2%8fo%82%b5%82%bd%81B%0a%83M%83%8c%83%93%91%8d%90%83%83%60%81%5b%83%80%82%c6%82%c6%83%8c%83r%83%8b%8f%ab%8cR%83%60%81%5b%83%80%82%c9%89%cc%82%ed%82%b9%82%c4%82%dd%82%bd%82%a2%8b%c8No.1%81B%0a%0a%8e%84%82%e0
剛毛の剃り跡・・・・ではなくて生垣に突っ込んだときに刺さった
ささくれが剛毛の剃り跡みたいになってるだけ。
スリキズだらけなんでいっぱい刺さってるのに見分けつかなかった。

よく化膿しないな。これ。

そう思いながら抜く。抜く。抜く。

画鋲なんかだとヌルっと簡単に抜けてくれるけど小枝のささくれなんで
ズリズリとした感触で抜けるものもある。

アヒャw
■チャリンコで生垣に突っ込む感覚
チャリンコで車道を走ってたら後ろから車に追いつかれちゃったので
歩道に逃げることに。
歩道に人がいないのを確認し、19km/hまで減速(*1)した後、歩道にホッピング。

が、歩道に乗り上げたところに雨で濡れたギョミ(?)があったらしい。
薄暗くて気づかなかった。
タイヤの裏にヌルっとしたいやな感覚を味わった後ハンドル取られて
民家の生垣に突っ込む。

コントロール効かない状態の上スピードが結構ある。
急ブレーキかけると確実にまずい姿勢でこけるから安易にとまれない。
それ以前にハンドルの左側を生垣にこすりつけてるので右にハンドルが切れない。
左腕を生垣にすりつけたまま5〜6mくらい引きずられる

ズリ(痛!)ズリ(痛!)ズリ(痛!)ズリ(痛!)ズザザザザ・・・・

痛ぇ・・・

「生垣生腕ブレーキ」でスピードが落ちたところで普通にこける。
こけたところで追いついた車にクラクション鳴らされて追い討ち。

・・・運ちゃんびっくりさせてスマン。

ざっくり逝っちゃった所は無かったけど、左腕がスリキズまみれ。
よく手入れされた生垣って枝が斜めカットだらけなんで結構痛い。
山の中でブッシュに突っ込む方がマシかも。

しかも蜘蛛の巣とか埃とか泥が傷口にべっとりと張り付いてて真っ黒。
案の定、夜、腕がパンパンに腫れて寝られませんですた。
ちなみに今脇の下が結構イタイ・・・。

*1:歩道をチャリンコが走るときは歩行者優先なのはもちろん無条件
で「徐行(すぐに停止できる速度での走行)」しなければなりません。
徐行の定義ですが、道路交通法で
「徐行とは、車がすぐに停止できるような速度で進行すること。」
となっている以外、徐行速度が何km/hなのかは定義されていません。
4輪の判例では「1m以内で停止できる速度」とか「10km/h未満」とか
言われていますが自転車の判例は見つかりませんでした。
どこかで見た情報では20km/h以上は完全にNG、みたいなことが
書いてあったと思いますが定かじゃないです。

なお↑の例では徐行速度で歩道を走行したことになりません。


http://www.geocities.jp/jitensha_tanken/regulation.html
■Oracleを使えという悪魔の囁きが・・・
最近こんなのばっかりだな。

やっぱり、開発用としてはすごく魅力的だ。
それは認めるしかない。

PL/SQLだってT-SQLに比べれば全然表現力違うし
情報やツールなんかもいっぱい出回ってる。

で、この期に及んで雑音がいっぱい入ってくる。


悪魔:「ほら、青いCDが、謎の中国人CDが、CDPackが・・・(はぁと」

・・・・・

・・・要らんわボケェっっっっ!マジ勘弁してください。(←ちょっと迷ったらしい)



いいのはマジで認めます。
でも。
それ以前にOracleはこの手の「おもちゃ」としては大きすぎる問題を抱えています。
なんどでも言いますが「お金」です。
MSDEなら個人である限りタダで利用できますがOracleだとどうあがいてもダメポです。
私個人がよくてもこればっかりは意味が違ってきます。
ダメダメダメダメ・・・・。

ちなみにOracleの価格ってどれくらいかというと。

Oracle Standard Edition One (1 Processor)
[標準価格] 655,620
[価格.com] 499,900

Oracle Database 10g Personal Edition 1NUP
[標準価格] 52,500
[価格.com] 36,200

Oracle Lite 1NUP
[標準価格] 13,125
[価格.com] -


・・・・安くなったナァ。(←問題激違)

ほかにもたとえばレンタルサーバの価格とかも覗いてみました。
MySQLやPostgresが使えると何も無いところに比べて少し値段が上がります。
SQLServerが使えるとさらに数割上がります。
「Oracleが使える」とさらに一桁以上は上がります。
激安のところでも50k円/月とか書いてます。

結局、Oracleは高価すぎることに変わりない。
誘惑があったとしても使っちゃ駄目。
PostgresやFirebirdはOracleのまがい物だったとしても敷居の割に得るものが少なくてヤダ。
(敷居が高いというのは開発者向けの敷居ではなくユーザの敷居な。)
MySQLはストアドが実装されてないので論外。

結局元鞘。


■SCENA再開。
気をとりなおして再開。

これからやること。

1.セッションの作成と廃棄。
2.ユーザ登録
3.デッキ登録

まずはここまで。
かなりのんびりやるので自分にも期待しない方向で。
■ネタ蒔きに貸してる青たんが・・・
パーミッションがいつのまにかTimeWalkジーニアスになってるしなぁ・・・。

そのデッキを組むために足りないもの。

1 Time Walk
3 Time Twister
3 Mox:W
3 Mox:B
3 Mox:R


・・・・・やってられるかぁっっ!!!(怒) ノノ ミ┷┷


やりません(きっぱり)。・・・・・多分。


■通販
久々に通販。
Kard Kastleにいくつかカードを発注しますた。あとCARDHAUSもいくつか。
--------------
17 Reversal of Fortune (@$0.75,)
20 Copper-Leaf Angel (@$0.75,@$12.95)
23 その他 (@$0.75〜@$249.95)
(送料$25)
-------------
・・・懲りないな。


■アイデアください
ルール506「サブゲーム」を発生させることで「勝つ」デッキ。
フォーマットはVintageかLegacyで。


■ごっこ遊び
機能分類で停止中。
ヤバイ、3日触ってないw


■Googleアクセス元
q="access" "マクロ" "分岐" "ジャンプ"
q=モノ書きのため
Oracleのところがかなりデムパで無茶苦茶だったので修正。

■運命の逆転/Reversal of Fortune(FD)

いつもいろんな方にこのカードをプレゼントしていただいています。
先日も思いがけない方からこのカードをいただきました。
謝謝!

 _
( ゜∀゜)∩
 ⊂彡

 ↑実はジョルジュ長岡という名前がついてる以外元ネタとか知りません。
  ぶっちゃけよくわかりませんが調べる気にもなりません。

■PostgreSQLのスキーマ実装について勉強してみた。

ついでにDBごとのスキーマ実装についても自分なりに比較。
てんでまちまちやんけ・・・・orz。

---------------------

・SQL Server 2000 : スキーマはサポートされてません。
 全てのテーブルやストアドはフラットな空間に作成されます。
 (Yukonではスキーマがサポートされますが動作するPCが無いのでわかりません)
 スキーマが無いので書くことありません。

・Oracle : スキーマ = ユーザ名 として実装されています。
 ユーザを作るとユーザ名のスキーマが自動的に用意されるので
 スキーマ名=ユーザ名である限りスキーマを意識して作る必要はありません。
 テーブルやストアドはいずれかのスキーマ(ユーザ)に属していて
 ユーザ名以外のスキーマが欲しい場合新たにユーザを作ることになります。
 ただ、パッケージという機構が用意されているので、ロジックが
 フラットな空間に大量に散在するなんてことにはならなさそうです。

・PostgreSQL : 数時間いじってみただけなのでその程度の理解ですが。
 Oracleと似たようなもんだろうと思ってましたが、PostgreSQLは
 スキーマ = ただの名前空間 として実装されているようです。
 ユーザ名とスキーマ名は一致する必要がありません。
 また一つのユーザが複数のスキーマを持つことも出来ます。

 このためユーザ作成直後にはスキーマは存在しませんしOracleの様に
 勝手にスキーマが生成されたりとかもしません。 
 スキーマを作らずにスキーマ名を指定せずにテーブルを作ると
 publicというシステムスキーマにテーブルが作成されます。
 自分の名前のスキーマにテーブルを作りたいなら最初に明示的に
 スキーマを作成してやる必要があります。

 又、PostgreSQLはオブジェクト名の解決の際、検索パスを使用して
 オブジェクト名を解決します。
 デフォルトのオブジェクト検索パスは
  $USER(ユーザ名)スキーマ→PUBLICスキーマ
 の順になっています。
 (Oracleではログインユーザ名のついたスキーマ内しか検索しません)
 このため特定スキーマの中でDROP TABLEしてもpublicスキーマに
 同じ名前のテーブルが存在してたりすると、うっかりSELECT文が
 通ってしまう可能性もあります。
 (publicスキーマへのアクセス権を剥奪すればいいだけだけどな。)

 逆にいえばSQLServerのようなフラットなスキーマモデルにもOracleのような
 ユーザごとにスキーマが与えられるモデルにも両方化けられるということ。
 混在モデルは検索パスを悪用すれば継承関数のオーバーライドみたいな
 使い方が・・・いいのか?
--------------------

■他
1.PL/SQLについてAdaに酷似してるな〜と思ってたら本当にそういうつもりだったらしい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/PL/SQL

2.OracleのようなパッケージがPostgresには無いということに気づく。
「ないからそういうのがほしけりゃスキーマに格納しろ」とか書いてある。
パッケージが無いのでパッケージ内の変数は定義できない。
・・・・というかOracleのPL/SQLが高機能すぎるだけじゃんw
パッケージごとに内部変数もってたりパッケージの自動初期化が出来たり。

Adaのまがい物を根性と意地で実装したのがOracleで、Oracleの真似を
しようとしたけど制御構文くらいしか真似できてないのがPostgreSQL、そう理解した。
そういやMySQL5.0もOracleモドキのストアドを実装する予定と書いてたな。
MySQLはおそらく一生使わないと思うけど。
DB関係のリンクをたどってくる人がいなくなって途端にアクセス件数減ったw

■業務連絡:PCの見積の件
在庫処分系の見積取ってみましたがあんまり安いのありませんでした。
2371-AFJ 140k
2373-J8J 175k
2373-8YJ 150k
・・・・モバイルじゃないのって値引率すげぇw

■あ!クマーの囁き/Ah! Kuma’s Whisper
↑で、 個人用に2373-8YJが欲しくなってきた。
Mobile Radeon9600と1400x1050の画面ってそれだけなんだけど。
その画面サイズは魅力的。
すげぇ欲しい。欲しい。欲しい。

問題は重量とサイズ。
重さは2.65kgもある。(ちなみに2371-AFJは1.3kg位。倍だ。)
サイズが329x268ってもの致命的。
210 x 310を大幅に超えるって言うのはよろしくない。

いつのまにか、ちっぽけな欲望のためにでかい問題を抱える
羽目になりかけてる事に気づかぬ振りを必死でする自分がいる。
こうして衝動買いに走ると大抵後味の悪い思いをする。

■8Mox
デッキリストまで公開されると思ってなかったですが。
晒されちゃったらなにか次の新しいことを考えなきゃいけません。
次の目標はTwisterを使いまわすデッキ・・・。
--------------------------
[募集]
3 x Time Twister
1 x TimeWalk
--------------------------
「ガッ」が大量に飛んできそうです。

■ごっこ遊び
機能をエンジン、ユーティリティ、アプリケーションに分類中。
急にやる気がなくなってくる自分に気づく。
SQLServerのちっぽけな不都合(つまりスキーマを使えない)が今回は嫌なものに見えてくる。
多分無意識下で「面倒くささをツールのせいにしてる」だけ。
電波と悪魔の囁きに悩まされてる。

触発されたからって訳じゃないけどノートPCを買えという囁きがとまらない。
------------
1.Intel Macが欲しい。でも待てない。
2.THINKPADでなきゃ駄目。
3.B5ノートじゃ駄目。i1620は掘り起こしたが使う気にならない。
4.Yukon(SQLServer 2005)の動くPCが欲しい。
------------
・・・・動機が弱い気がする。いいのか?買っても。

でも今本当に欲しいのはMiniMac。
というか今年の夏に買おうとしてた。
次回は間違いなくMacだと思ってた。

でもCPU乗り換えのアナウンスがあったから買えなくなった。
さすがにそこまで若くない。
2006年?待てねぇ。
G5にしとけ?やなこった。

Macを買うのにはもう一つ問題がある。
MacOSから離れてるうちにトラックポイント付のキーボードしか
さわれなくなっていた。
というかIBMのキーボードしか受け付けない。
106キーボードに慣れきってしまったのでApple配列は
今となってはきつい。
キーボードの交換が出来ないPowerbookはつかう気にならない。

・・・・・困。




〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そろそろ記憶のかなたに薄れつつあるのでメモ。
PC歴。

1988年頃 Mac Plus(MC68000 8MHz RAM:4MByte + 20MByteHDD):
 学生時代に買った贅沢機。5年間現役。
 プリンタは、ImageWriterと、StyleWriterで運用してた。
1992年頃。19Powerbook165c(RAM:12MByte /HDD:80MByte + Ext.1.3G)
 見栄だけで買った。実はPC98+MSDOSが欲しかった。
1993年頃。EPSON PC-386なんとか。(RAM?? /HDD 200MByte+PowerbookのExt.を譲り受け。)
 TURBO Pascal6.0+VZEditor専用機。
 それ以外のアプリはゲームすら入っていなかった。
PowerBook5300c(RAM:32 /HDD:500? + Ext.1.3G)
 このころからMacの割高感に悩むようになる。
AT互換半自作機(Soket? 486-33 RAM32。買って1年で後のP2機に改造された。)
 System 7系の出来の悪さにWin95の方がマシに見え乗り換えた。
AT互換自作機(K6 以外は覚えてない):気に入らなかったので3週間で手放した。
AT互換自作機(P2-266x2,RAM 256MByte + HDD:1G よく使い込んだが、手放した。
AT互換自作機(P3-733x2,RAM 1GByte + HDD 18G(boot/RAID-0)+20G(DATA/RAID-1)
 一番気合を入れて組んだ。DUAL CPU + RAID + Twin Monitorのへんてこマシン。
 CPUファンなしで静かに動いてます。
AT互換自作機(Cel-600 RAM 128MByte HDD 20G(RAID-1)):ファイルサーバ専用機。あまりパーツ機。
AT互換自作機(Cel-1.4 RAM 128MByte HDD 20G):もらい物のパーツを使ったマシン。組んですぐに押し入れ行き。
Thinkpad iSeries 1620(RAM 128 + HDD ?) :キーボードが手に合わなかったので半年くらいしか使ってない。
--------
PCゴミを吐いてしまえたらさぞ部屋の中がすっきりするだろうに。
・・・捨てるか。

------
ごっこ遊びに進展なし。
飽きたわけじゃなくてDB選択に困ってる。
PostgreSQLにしとけという悪魔の囁きがうるさくて仕方ない。
悪くはないが経験がないしうちの会社だとそのスキルが生きてこない。
転職するなら兎も角なんだろうけど。
一応サルベージ。
海外企業敵にまわすのやだしね。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1113999189/301-400



343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 01:49:47 ID:bDiGzkmA
http://diarynote.jp/d/68000

これってMWSみたいなのか?

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 02:43:09 ID:XFwpUcZ1
>>343
できればいいけど間違いなくムリです。
APレベルでも下記の1,2,3は私にスキルがありません。
MOレベルだと4,5が必要になりますので完璧に個人作業の域を逸脱します。

1.クライアントUIを記述できる人、
2.サーバインタフェイスを記述できる人
3.サーバを提供できる人、
4.MTGルールをSQL Serverとシナリオ言語で記述できる人、
5.膨大なカードをSQL Serverとシナリオ言語で記述できる人
6.etc.

基本エンジンの設計とその実証以上はやらないとおもいますので
生暖かく見守ってください


アクセス元をみると最近のは殆どDB関係の御用事のようです。
そのせいか最近はアクセス元もgoogleからのリンクは↓こんなのばっかりです。

1)q=sqlplus 戻り値
2)q=SQLServer ストアド呼び出し
3)q=SQLServer トリガー
4)q=create procedure oracle exec
5)q=SQLPLUS ストアド 呼び出し

試しにいくつか試してみると・・・・マジで出てきましたw

1)出てきません。(167件)
2)上から1番目。(8件)
3)上から7番目。(224件)
4)上から30番目。(309件)
5)上から2番目。(59件)

ごめんなさい。そういう記事扱ってませんですw
常日頃あまり使わないRDBを使って遊んでみよう企画ですから。

以前のようなアクセス元「ラーメン二郎」とか「人間凶器」みたく物騒なのは
無くなりましたがすげー無味乾燥な気分。

-----------------------------------------
■ごっこ遊び
(その1)
DBインスタンスはSE(Senario Engine)という名前に決定。
基本部分をぼちぼち書いて基礎実験と考えの整理。
うわぁぁ、ぜんぜんまとまってねぇw
湧き出る疑問に溺れ気味。

(その2)
なにげなく使ってるのってホントにイヤ。
ついさっきまでSQL Serverでスキーマ使えると思ってた。
(SQLServer 2000だとCREATE SCHEMAという構文は存在するがOracleな人や
Postgresな人が期待するようなスキーマは作成されないです。)
そういやあユーザ部門のAccess97(現役ですが何か?)からODBC経由でみたら、
SQLServerは違和感感じないけどORACLEだとスキーマがある都合で嫌な名前になるんだっけ。

「いつも何を見てるんだ?」

とかいわれそうだけどいつも見てるのはメインフレームの階層DBだったりする。
(知らない人が多いと思いますがRDBが開発される遥か以前から使われてるDBです)
なのでここからそっちは初心者並みの知識しかない。

このBlogに期待できる技術的知識などないぞ、と開き直ってみる。

(その3)
ちなみにYukonだとSCHEMAはまともなものがサポートされてる模様。
でも.NETは触ったことない。
(ADOとかDAOはVBAから叩いたことあるけどほんの数千行程度。てかVBAでそんなことするな)

(その4)
CounterSpellとかマジ嫌いです。
下のほうのスタック勝手に取り除かないで下さい。
ヘルメットがなかったら即死だったかもしれません。
戦闘ダメージとかもどっかいって下さい。
あんたいろんなもんごっちゃにして一まとめにしすぎですから。
あんたに比べたら謙虚のほうがマシです(いいすぎ)。

(その5)
エラヨウをつくるとシナリオで7本?
1)レジェンドのシナリオ
2)プレイの能力シナリオ(熊と互換)
3)反転する能力シナリオ(特性値を書き換える)
4)プレイヤーのプレイをトリガすトリガシナリオ(有効期間=ゲーム中ずっと)
 正常:このターンにプレイされた呪文が4つでこの能力の親オブジェクトが
 場にある場合反転するシナリオをスタックに積む。
 反転:そのプレイヤがコントローラでない場合打消しの能力オブジェクトをスタックに積む。
5)ターンの開始時にプレイされたカウントをゼロにするトリガシナリオ。
6)打ち消し(対象は取らない)の能力オブジェクトシナリオ

--------------------------------------------
■8Mox
なぜかネタ蒔きがまわしてる時間の方が長いデッキ。
TimeTwisterをいれて「弱体化」してみる。

(25)
8 Islands
3 Fetch:WU
8 Moxen:UUUUWBRG
3 Alex.
4 Sol Ring
(3)
3 Morphling
(12)
4 Counterspell
4 Mana Drain
4 FoW
(20)
4 Isochron Scepter
4 Ancestral Recall
3 FoF
3 Time Walk
4 Brainstorm
1 Time Twister
3 Fact or Fiction
1 Amnesia
一番楽しいのは名前を考えてるときらしい。
たぶんあっさり「SE(Senario Engine)」でいいや、って
なっちゃうんだろうけど。

■解決中。
・Shahrazad(AN;Rule506)
 カードや能力の二重帳簿は考えていたがゲーム状態やプレイヤーまで二重帳簿??。
 サポートしたくない、というあたりで解決するとおもう。
・毒カウンター:
 プレイヤーはPYRゾーンに存在するカードの一つにしてしまえばいいと思う。
 ダメージの解決も非常に楽になる。
・Shizuko, Caller of Autumn(SK), Food Chain(MM)
 安直なマナプールの考え方を根底からぶち壊す。ひどい奴だ。
 ええい、マナプールもカードの一つにしてしまえ。(・・・いいのか?)
・Fire/Ice(AP) カードの特性値が一つでない例。
 頭では判っていても厄介。反転カードは全然楽。

【メモ】
 オブジェクトのインスタンス(プロパティ)に有効期間を設けることでシナリオの記述を
 軽減しようとしてたらオブジェクトの有効期限もあったほうがいいことに気づく。
 シナリオで書くよりはよほど美しいと思う。
 でも一方でCEF(常在能力)領域以外ではあまり有効でない気もしてる。

 --------------------------------------------------------------------
■*** MUSICAL BATON ***

音楽協会かどこかの陰謀じゃねーのと思ってみる。

*Total volume of music files on my computer
 NO FILES ON MY PC.
 I listen to music with only CD player.
 ・・・こういうことをやってるからCDが棚に数百枚ストックされちゃったりするわけだ。

*Song playing right now
 Innocent O.S.T
 一年経ってようやく買いました。お目当てはFollow Me。

*The last CD I bought
 ドリフだョ!全員集合(赤盤)

*Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me
 ・・・聞くものの殆どがインスツルメンタルなんで強引にでっちあげ。

1.GUSTAV MAHLER: Das Lied von der Erde
 自分にとって古典音楽のポータルとなった曲の一つ。
 マーラーから選ぶなら交響曲No.1かNo.4。
2.YUJI OHNO: LUPIN THE THIRD Theme
 先生!原曲に歌詞ありません!
3.TORAZO HIROSAWA: 清水次郎長伝 石松三十石船道中
 「旅行けば 駿河の国に 茶の香り...」・・・・SONGちゃうやん!!
4.ヘドロ: ヘドロのテーマ 〜from Princess PrinPrin
 ♪わたしはヘドロ ヘドロ
  世界で一番いいオンナ 好きな色は 赤と黒
  レッドアンドブラック レッドアンドブラック
  赤は血の色 黒は罪の色 オーレ!♪
 ・・・若者置き去りw
5.ZUNTATA: セラミックハート
 ゲーム音楽から一つあげてみたかっただけ。
 ゲー天の「ラブリースター」でもいいや。ステージ好きだし。

*Five people to whom I’m passing the baton
>NUL
>NUL
>NUL
>NUL
>NUL
・・・めんどいのでアースしときます。

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